StarCraft2 HotS Beta изменения в балансе #11
Опубликовано пользователем stiG
+14
До официального релиза StarCraft2: Heart of the Swarm осталось чуть больше двух месяцев, а разработчики по прежнему усиленно работают над полировкой баланса юнитов в бета-версии игры. Этой ночью вышло очередное, уже одиннадцатое обновление, которое внесло немало изменений не только в цифры урона или лечения, а также в большое количество способностей. Думаю для многих хорошим поводом для споров станет факт отмены разработки Режима Осады для танков или убранные из игры Воронка и Нитроускорители.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Терраны
Казармы
- Для обучения Головореза больше не требуется пристройка лаборатории.
Геллитрон
- Скорость атаки изменена с 1.9 на 2.
- Улучшение Адское пламя больше не увеличивает урон Геллитрона.
- Урон Брызг напалма увеличен с 10 +9 по легким до 18 +12 по легким.
- Радиус урона по области уменьшен со 110 до 45.
Медэвак
- Реактор Кадуцей
- Больше не улучшает лечащую способность Медэвака.
- Стоимость и время разработки улучшения снижены со 150/150 и 110 секунд до 100/100 и 80 секунд.
- Название способности Emergency Thrusters переименовано на Ignite Afterburners.
Ворон
- Ракета Гончая
- Стоимость энергии снижена со 125 до 75.
- Урон по основной цели снижен с 300 до 100.
- Ракета Гончая теперь вновь наносит урон по области.
- Время на запуск ракеты увеличено с 3 до 5 секунд.
Головорез
- Пассивная способность The Battlefield Awareness убрана из игры.
- Скорость передвижения увеличена с 3.38 до 3.75.
- Улучшение Нитроускорители было убрано из игры.
- Урон Пистолета Гаусса P-45 изменен с 4 +5 по легким на 4.
Осадный танк
- Способность Режим Осады больше не требует изучения
Протоссы
Материнский корабль
- Способность Воронка была убрана из игры.
Ядро Материнского корабля
- Способность Envision была передана Оракулу.
Оракул
- Способность Time Warp была передана Ядру Материнского корабля и Материнскому кораблю.
Зерги
Заразитель
- Урон Микоза был изменен с 30 +10 по бронированным до 30.
Муталиск
- Пассивная способность регенерации переименована на Tissue Regeneration, а всплывающая подсказка обновлена, чтобы внести ясность.
Комментарии
без медеваков - почти, с медеваками - вовсе нет.
так то да, но апать надо всех и равномерно, а не дабл спаун риперов с увеличенным мс
к выходу 2-го (max 3-го) танка siege и так бываeт готов (если не тупит). так что большой имбы не вижу кроме экономии 100/100. а вот равен с 5 секундным кастом и слабые Головорезы это печаль. да и воронку очень жалко, не понимаю этого решения.
танки моментально не делаются, а 100/100 неплохо на ранних стадиях для 2ой факты(или доп спауна танков
"доп спаун" мда почти 1 танк тебе очень поможет. хотя где ты его сделаешь, так как факторка и так работает нонстоп? 2 факторки с 1 базы ты необеспечиш газом (2x tanks).
это изменение сильно помогает в защите от ранних пушей, но не как не в самых пущах.
ну а если тебя убивают макс танками, значит не в балансе проблема
"...
Муталиск
Пассивная способность регенерации переименована на Tissue Regeneration, а всплывающая подсказка обновлена, чтобы внести ясность.
"
Именно этого я так долго ждал!
Это провал товарищи
тебе 1-1-1 вообще будет не убиваем лооол )
еще 100 раз все поменяют, только что потратил свои 50 очков отдыха и с 75 места скакнул на 24 ( бронза) - сооо бэдэсс
я просто не понимаю как можно на столько быть не предусмотрительными что определенные тактики будут из ряда вон выходящими
Опять долбанные вайнеры активизировались!!! Глупой головешкой своей подумайте - это БЕТА, как отменили изучение Сиджа, так и введут его обратно через неделю если это понадобится...
Бесите, товарищи...
Все будит чики-пуки. Не сцать.
Страницы