Рекламушка :)

[Обновлено!] Подробности о Трансмогрификации в Diablo III

Diablo III стала первой игрой в серии, где появилась возможность персонификации персонажа. Реализовано это было посредством введения в игру красок, которые изменяли цвет некоторых элементов брони. Но, учитывая опыт других игр Blizzard (в первую очередь World of Warcarft), игроки желали иметь больше возможностей для кастомизации внешности своих героев. Первым шагом в этом направлении стала возможность применения к Легендарным предметам Исчезающей краски. Следующим шагом становится полнофункциональная система Трансмогрификации, которая будет введена в Reaper of Souls вместе с третьим ремесленником - Гадалкой.

Новый Diablo III КМ американского форума Nevalistis ответила на несколько вопросов, касающихся Трансмогрификации в Reaper of Souls.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Цель Трансмогрификации - дать игрокам возможность изменять внешний вид их Легендарных предметов, а также изменять внешний вид их экипировки на "Легендарки", идентифицированные ими ранее.

Вводя Трансмогрифцикацию мы хотим, чтобы вы могли создавать персонажа таким, каким пожелаете, не жертвуя при этом характеристиками или уникальными аффиксами. Наступит момент, когда вы найдете Легендарку, которая действительно круто выглядит, но по своим параметрам не будет подходить под ваш набор умений. И если уж вам удалось что-то такое найти, то мы думаем, что должна быть возможность использовать внешний вид этого предмета и сокрушать демонов, будучи стильно экипированным.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Есть ли шанс, что будет введена система "vanity slots" (прим. перев.: система, при которой предмет желаемого вида накладывается поверх вашей текущей экипировки, не изменяя безвозвратно изначальный предмет) вместо модифицирования каждого элемента экипировки?
На данный момент, мы планируем сделать трансмогрифицированные предметы прикрепляемыми к учетной записи. Это своего рода "плата" за возможность изменить внешний вид предмета. Кроме того, уход от идеи "vanity slots" позволяет разгрузить игрока от лишней головной боли относительно менеджмента предметов, так как вам не приходится хранить все те вещи, которые вам внешне нравятся. Модели внешнего вида будут открываться с каждым новым уровнем Гадалки или, как в случае с легендарными предметами, обычной идентификацией. Мы считаем, что такая система в итоге является более гибкой.
Будет ли это стоить денег? Доллары? Золото?
На данный момент планируется взимать только золото (естественно применение внешнего вида Легендарного предмета будет стоить дороже). Безусловно, все это еще может измениться, так как находится в процессе разработки.
Мне интересно, планируете ли вы пойти по пути WoW, где трансмогрифицируемый предмет может изменять свой вид на предмет другого типа, но того же слота?
В разумных пределах. Предметы с одинаковой анимацией могут быть трансмогрифицированы, например одноручный меч и одноручный топор (у обоих рассекающая анимация), но это неприменимо к копьям (анимация удара из-за головы).


Official Blizzard Quote (ссылка)
Какие-нибудь изменения в механике Красок? Их все также можно просто купить у торговца или были сделаны какие-то поправки?
Трансмогрифицированные предметы могут быть покрашены, так же, как и обычные (краска применяется к предмету).
Если вы не хотите, чтобы измененный трансмогрификацией внешний вид предмета достался другому игроку, то почему бы не возвращать предмету первоначальный вид после его продажи или обмена?
Вопрос в том, хотите ли вы использовать данный предмет ли нет. Если вы считаете, что какую-то из найденных вещей лучше будет продать, то и смысла зачаровывать и трансмогрифицировать ее у вас нет. Если же вы видите, что какой-то предмет вам подходит и вы собираетесь носить его продолжительное время, то тогда и возникает желание кастомизировать предмет под себя (визуально или механически, посредством Зачаровывания). Оба случая заставляют игрока задуматься и принять решение.
Позволит ли трансмогрификация экипировать персонажа двумя одинаковыми по внешности оружиями?
Да! Вы можете визуально иметь два Рассекателя небес, если прежде он был вами идентифицирован.
Почему "одинаковая анимация" является ограничением? Почему нельзя вместе с трансмогрификацией менять и внешность, и анимацию?
Это приведет к незапланированному варианту развития событий, например размахивание луком, как мечом. Пока мы уверены, что такие странности не происходят, мы предпочитаем использовать систему, которая всегда работает.
Можно ли будет использовать для трансмогрификации предметы, которые были идентифицированы до выхода дополнения?
Мы еще работаем над некоторыми тонкостями, поэтому на этот вопрос у меня пока что нет ответа
 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя AlexSoier

а по моему это круто.

Аватар пользователя Queen

Мне нужно например лицо китайское у моей волшебницы поменять, и колдунье позвоночник выровнять. Пластика будет или нет? )

Аватар пользователя IIHMNEW

вода вода вода . уже зае водой своей . еще 10 лет мычать надо что бы патч вышел?

Аватар пользователя TheOverlord

Водой они не дают остыть интересу (самых преданных) фанатов, т.к. патч, по-моему, выйдет вместе с обновлением, которое (опять же ИМХО) будет вместе с закрытием аука

Аватар пользователя Silvergard

Урааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа наконецто, добавление контента не может не радовать, теперь можно будет создать норм чара а не клоуна

Аватар пользователя Anal Punisher

Вот только интересно, будет ли внешний вид предмета изменятся полностью, или только на герое(не в инвентаре), как в случае с исчезающей краской

Страницы