Подборка новостей о грядущем патче 2.1
Опубликовано пользователем stateg
+42
Патч 2.1 будет "обкатываться" на тестовом сервере (PTR). Пока что ничего неизвестно о дате начала теста.
Обратите внимание, что тестовый сервер не будет иметь всех изменений, входящих в патч 2.1
Основные особенности:
- Сезоны
- Ранговые Порталы
Сезоны
- Сезоны будут отдельным игровым режимом. При создании персонажа вы можете выбрать между сезонным и внесезонным режимами игры. В итоге игра будет содержать 4 режима: Обычный Сезонный, Обычный Внесезонный, Героический Сезонный, Героический Внесезонный.
- Существующие персонажи не смогут участвовать в Сезонах.
- При создании сезонного персонажа вам предстоит начать "с чистого листа": без золота, без парагона, с пустым сундуком и непрокачанными ремесленниками. Вы также не сможете играть любым внесезонным персонажем (Прим.: возможно имеется в виду, что сезонным персонажам не будут доступны внесезонные ресурсы игрока). Это правило действует отдельно для Обычного и Героического режимов.
- В Diablo II для того чтобы быть в топе ладдера, необходимо было достичь максимального уровня быстрее других. Что касается Diablo III, пока ещё не ясно по каким критериям будет составлен ладдер. Было подтверждение о привязке рейтинговых таблиц к новым Ранговым Порталам, но также возможно, что наивысший уровень парагона тоже будет учитываться. Рейтинговые таблицы будут делиться по классу персонажей.
- В ходе обсуждений о длительности Сезонов звучали сроки от 1 до 6 месяцев. Возможно, первый Сезон будет в среднем продолжительнее.
- По окончании Сезона все персонажи, опыт парагона, золото и предметы в сундуках будут конвертированы в Внесезонный режим, позволяя вам продолжить играть за Сезонных персонажей.
- Сезоны будут содержать эксклюзивные легендарные предметы. После окончания Сезона эти предметы будут добавлены в дроп-лист Внесезонных режимов.
Ранговые Порталы
- Ранговые Порталы будут ещё одной формой Нефалемских Порталов в Режиме Приключений.
- Основной их идеей является бесконечное подземелье с повышающейся сложностью. Каждый Ранговый Портал будет иметь таймер, до истечения которого вам необходимо пройти Портал, чтобы попасть в следующий. Время, отведенное на выполнение Ранговых Порталов, ещё не определено, предварительно оно составляет 15 минут.
- Для доступа в Ранговый Портал вам необходимо получить Greater Rift Token, который с определенным шансом падает из Хранителя Портала в Нефалемских Порталах.
- Планируется введение рейтинговых таблиц для Ранговых Порталов. Они также будут разделены по всем 4 режимам игры, а также по классам и группам различных размеров.
- Легендарные самоцветы рассматриваются как награда за Ранговые Порталы.
Нефалемские Порталы
- Время, необходимое для прохождения Нефалемского Портала, будет менее зависимо от типа Портала и монстров в нем. Это сделано для большей совместимости с Ранговыми Порталами.
- Хранители Порталов получат ряд изменений, приблизительно уравнивающих продолжительность битвы с ними. Например, Orlash будет исчезать на меньшее время в середине боя.
- Плотность монстров в Порталах станет более однородной. Скорость заполнения индикатора прогресса будет зависеть от максимального количества жизни монстра, что делает элитных монстров приоритетнее при прохождении Портала.
Итемизация
- Следующие сеты получат измененные бонусы за полностью собранный сет:
- Firebird’s Finery (Чародей)
- Raiment of a Thousand Storms (Монах)
- Monkey King’s Garb (Монах)
- Thorns of the Invoker (любой класс)
- The Shadow’s Mantle (Охотник на Демонов)
- Изменения имеют обратную силу, так что не спешите распылять части этих сетов.
- Другие легендарные предметы (особенно специализированные на Монаха) могут быть также улучшены.
Классы
- Детали пока не известны, но много изменений планируется для всех классов.
- Изменения Монаха затронут базовые особенности и умения класса.
Комментарии
Если идея хороша, почему бы её не использовать? Свое - не всегда значит лучше
Конечно, идеи в играх еще не патентуют, поэтому можно. Но лично у меня остается чувство, что такой подход не верен. Просто представь, что близы сделали игру, с кучей крутых новых механик...И тут маленькая компания, делает такую же игру на нагло пи***т все идеи, игра становиться очень популярной и, на Хорадрике появляется отдельный раздел т.д. Представь как бы фанаты близзард тут ее говном поливали, представил? А наоборот, как видишь все хорошо, "Если идея хороша, почему бы её не использовать?" Вот от осознания этого мне и печально.
P.S: Но это сугубо мое личное мнение, я это не ради срача написал, если что.
Пардонте. Но ПОЕ это развитие идей д2. Те же ладеры. Те же Ладерные уникальные предметы.
Разве что в дроп лист д2 не добавлялись ладерные легендарки.
Пардоню. Перечитайте еще раз. А по поводу ладдера вы не правы.
В чем неправ?
Чувак, ты только что описал доту и лигу легенд xD
ну и криво же коммент встал =/
А ничё то что ПоЕ - это одна сплошная калька из элементов других игр? Карта скиллов из файнал фэнтези. Скиллы, которые надо находит в виде вещей - калька с ранней д3, сезоны - слегка видоизмененная калька с сезонов д2, да и сама игра по себе самый натуральный клон д2.
Про вашу репутацию тут, я знаю, вы местный тролль, вам отвечать бесполезно.
1.Как ты легко слился
2.В древнейшей и любимейшей в России ММО РПГ с диалбо-лайк управлением и прокачкой Рагнарьок Онлайн были и вещи дающие скиллы и карточки падающие с каждого моба своя которые вставлялись в вещи и давали повышение характеристик или новые скиллы герою.
Да он вообще пьяный походу или с компьютерами не особо давно познакомился. Коменты на демотиватор смело можно скринить))
А я вот бы не отказался от такой кальки с PoE как система карт. То есть чтоб сделали чтоб вместо осколков(ну бред же) падал бы предмет, который имел бы аффиксы повышающие мф и сложность. Вместо этого же имеем откровенную хрень в виде повышения сложности за счет навязывания никому не интересных поручений, и повышенный мф за счет жесткой константы. А ведь как круто было бы чистить данж где у всей элиты будет например аффикс "рефлект" и получать за это на N% больше легендарок!
ого как много громких слов... Я сморю не иначе народный депутат. Знает кому что нужно...
Система пое в плапне порталов ни чем не лучше. Заковырестей, но не лучше.
В рифтах чего только не встречаешь, вплоть до того, что по 3 элитки на комнату из самых разнообразных сочетаний мобов и афиксов. Вот это здорово. А самое главное, что это интересно убивать в отличие от пое, даже не получая №% легендарок.
А осколки и крафт, это возможность получить то что тебе нужно. Своеобразный дроп лист аля д2. Это отличная идея на фоне общей рандомности д3.
По началу у меня батхерт был когда думал, как без аука и передачи легендарок между друзьями можно получить что то конкретное...
А нет, сделали так, что приложив определенные усилия получить можно было бы все, что хочешь.
>> Я сморю не иначе народный депутат. Знает кому что нужно...
>> А я вот бы
Чукча не читатель, чукча писатель? С другой стороны именно в своем посте ты пытаешься говорить за всех.
эта идея не родилась в ПоЕ
если есть отличный велосипед, зачем изобретать его заново с нуля? система проверена, она интересна, она востребована, она работает. Если такие вещи вещи будут реализованы в Д3 - это только на пользу. Кому пофиг - пройдёт мимо, кому нравится - будет доволен
фигня короч. близы как всегда думают только о тех кому наплевать на личную жизнь)
А демисезонный будет )?
отож
что обидно, это то,что - только меня перестали гнобить мобы на т2 так о5 скатится на днище придется. ну хле... бомжевать не в первой( прицеплюсь к комунибудь паровозиком, пусть меня вагонят. стану элитным крабом-сутенером
Да, придется один сезон покрабить, зато когда кончится и сезонные леги добавятся в дроп лист во вне сезона уже будет норм. Я уже точно знаю кем буду играть - это вд.
Вообщем ждем следующий платный DLC, этот оказался не о чем.
Ну начем с того, что ROS это не DLC, и второе - зажрались вы, ребята.
Страницы