Рекламушка :)

Переработка системы предметов не выйдет до Blizzcon'а

 

Масштабная переработка системы предметов продвигается, но не будет закончена до BlizzCon'а.

Такое громкое заявление сделал Трэвис Дэй, "отец" всей затеи с итемизацией, во второй части интервью разработчиков Diablo III сайту Diablo Somepage.

Воплощение мечты в Diablo III

На этой неделе Джош Москейра занят на E3 пиаром Diablo III во всех формах, особенно версий для PS3 и Xbox 360. Но как только выставка свернется, он отправится помогать команде PC в дальнейшей эволюции игры. "Я думаю, что команда должна продолжать работать над развитием игры и вести игру вперед. Как только я вернусь с E3, я сразу уйду с головой во все дебри Diablo III в мире PC," сказал он. Как уже упоминалось в представлении Джоша в должности главы разработки Diablo III, его цель - это вести игру вперед. "Diablo III уникальная Action RPG в плане ощущений от игры такими клевыми персонажами, с такими крутыми скиллами и с такими потрясными вещами. Смесь эпических героев и эпического лута - это, для меня, сердце Diablo."

Москейра отметил, что предметы - это одно из основных направлений во всей это идее. "Мы очень хотим восстановить корни Diablo, поднять их и сосредоточиться: что является основами наших идей, как нам дать игрокам ощущение олицетворения своих эпичных героев? Как создать эпичных противников для сопротивления этим героям? Как нам сделать дроп более значимым и ценным, и что-то еще, что заставит вас возвращаться еще, еще и еще. Я думаю что мы, как команда, очень много ходим кругами вокруг этого и нам надо взяться и пойти вперед."

Проектирование "Лута 2.0"

Джош Москейра большой фанат той работы, которая уже длится месяцами и направлена на пересмотр всей системы добычи и вознаграждений в Diablo III. Он видит это важной частью "мечты" о Diablo III. "Когда мы говорим, что хотим сосредоточиться над основополагающей частью Diablo, мы имеем ввиду одну их вещей, над которой мы работаем, я называю ее "Лут 2.0". Как мы можем исполнить свои мечты? Diablo - игра о вещах; как нам сделать эти предметы достойным вознаграждением, убедиться что вы получаете хорошее обновление за свои труды. И ребята придумали достаточно классных идей, что мы аж не можем дождаться, когда же все это выдадим вам."

К сожалению это будет не скоро. Blizzard всегда начинает увиливать, когда дело доходит до патчей и даты их выхода, и Трэвис Дэй занял стандартную линию "когда будет готово" говоря об завершении итемизации. Он также отметил, что "это будет не быстро, и уж точно не до BlizzCon'а", который, напомню, будет проходить 8-9 ноября. Так что все надежды фанатов насладиться итемизацией этим летом (или даже, вероятно, в этом году) не сбудутся. Однако, что важно, обновление будет идти одним куском, а не последовательностью маленьких патчей. "Игрокам не следует ожидать его частями; когда все будет готово - это будет одним большим изменением для всей системы, а не маленькими дольками," сказал Трэвис.

Москейра подтвердил, что все изменения в системе предметов должны быть добавлены все сразу. "Это правда. Мы действительно принимаем комплексный подход к вопросу итемизации. Как сказал Трэвис, это все строится из многих частей, не только из отдельных предметов. Я думаю что вам будет куда лучше, если выйдет все сразу, так вы лучше прочувствуете все эти изменения."

Обилие легендарок

Эта вся переработка вещей, которую инициировал Трэвис Дэй, включает в себя охват всей системы предметов и наград в Diablo III. "У нас все еще есть много работы. Возникает много мелких деталей, когда мы затрагиваем системы вещей и наград. Мы хотим чтобы вы помнили потрясные предметы не за большие цифры, а за что-то запоминающеюся. Это много работы, и у нас есть еще достаточно земли, чтобы покрыть ее лутом," сказал Трэвис.

Идея "масштабирования легендарок" - это часть общей картины. Трэвис отметил, что это будут не предметы с скалированием по уровню, как наследуемые предметы в World of Warcraft. Их сила и требуемый уровень будет зависеть от уровня монстра, который выбросил этот предмет. "Игроки будут очень рады новым возможностями в стиле "Эй, чувак, я нашел Гидбинн не максимального уровня, это так прикольно, теперь и на низком уровне со мной бегает маленький фетиш", таким должен быть эффект всего этого, когда мы закончим."

Придумать детали для всех этих предметов само по себе уже является сложной задачей. Трэвис признался: "Из многих маленьких частей идеи для предметов появляются просто сами по себе. Как нам придумать больше 200 уникальных идей для этого предмета? Кстати, множество из тех примеров, которые я приводил, все еще в силе, мы проделали много работы в этом направлении, но впереди есть еще и еще." Один из этих примеров, из недавнего интервью с Дэем, это предложение игроков с форумов: сделать бонус за комплект, который позволит Зову Древних длиться вечно, превращая призванных древних Варваров в постоянных спутников.

Но не все идеи направлены лишь на усиление мощи легендарок. Трэвис отметил, "У нас есть куда больше...вкусных идей. Одна из таких идей пришла к нам во время очередной сессии мозгового штурма, и нам всем она очень понравилась: представьте, что за вами бегает Алчный Гоблин, подбирает все серые и белые вещи и периодически выбрасывает вам из своего мешка магические." Вкусные или мощные, но все же Дэй хочет чтобы легендарки были куда интересней теперешних: "Мы хотим чтобы вы помнили вещи за их потрясную механику. Как Windforce в Diablo 2, ведь его помнят именно за уникальный эффект. И мы хотим вернуть это, настолько, насколько сможем."

Первую часть интервью, с мыслями разработчиков о консолях, вы можете прочитать в предыдущей новости.


P.S. От себя

Я уже говорил ранее, но повторюсь - такая масштабная работа, как итемизация, явно не укладывается в один простой патч. Подумайте сами, это должно быть не подобие предыдущей переработки легендарок, а более ёмкая работа, которая будет включать себя как переработку текущих вещей и их скалирование для низких уровней, так и новые вещи, новые аффиксы. И ведь согласитесь - это слишком круто для патча. А вот для аддона - в самый раз.

Разработчики не могут сказать это прямым текстом, но между строк можно прочитать "Сейчас мы бросаем все силы на аддон. И, конечно же, никакие изменения предметов не выйдут до Близзкона, ведь на нем мы и должны представить первый аддон к Diablo III, который должен содержать как можно больше изменений и новых плюшек."


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя PeregaRrr

ну то что написал ты можно и за месяцок сделать, н оя не пойму ты что одним глазом читал или просто любишь поорать голословно? Русским языком написано, что будет больше 200 новых легендарных вещей с абсолютно новыми афиксами! это тоже за неделю делать?
И конечно это не на год работы, но они не будут этого вводить в этой версии, которую уже никто не купит! все эти плюхи будут в аддоне. в патчах нас максимум ждут изменения внешнего вида вещей и может быть перестануть прокать не мейн статы на профильных вещах - например сила на арбалетах

Аватар пользователя Gocyt

А всегда делают то что говорят?

Аватар пользователя PeregaRrr

это уже совсем другая история...

Аватар пользователя kosten00
PeregaRrr написал(а):
Русским языком написано, что будет больше 200 новых легендарных вещей с абсолютно новыми афиксами!

А ты сам-то обоими глазами читал то, что там по-русски написано? Новых легендарок до адд-она не будет. Еще на стадии разработки, или бета-тестов, на форумах жаловались, мол, что так мало уникальных предметов, меньше чем в ЛОДе. Разработчики ответили, - больше будет в адд-оне. А основной фишкой айтимизации уже давно были названы две новые "системы" (или "системы" о которых в основном упоминали): это то, что на классовых вещах будут роллиться мэйн-стат, и все легендарки будут масштабировать свои статы в зависимости от уровня монстра, который их выкинул, то есть падать "везде". Я не программист, но по-моему это действительно работы на пару часов. Думается мне, что эти обещания постепенно перекочуют в адд-оны (как собственно и пвп-арены, если они вообще будут), и в нынешнюю деаблу играть всем еще год-полтора.

Аватар пользователя AndRiEL3D

Если всё так просто, напиши свою игру, заработай пару сотен млн и купи остров. Чё так.. сидишь только кнопки жмёшь на клаве ?

Аватар пользователя kosten00

Хорошо, пошел пробовать писать игру. Но тебе можно не париться, мозги отдельно не продаются.

Аватар пользователя LaysWest

Мне одному кажется, что без вайпа и удаления аукциона такой патч уйдет в разряд хреновых как все предыдущие? Ведь рано или поздно инфляция, обесценивание и перегрузка аука точно будет.

Аватар пользователя Ozzy

Зависит от других изменений в игре. Если привяжут вещи к герою, как награду за какие-то архисложные действия...

Аватар пользователя BaPeHuK

привязка каких то очень крутых вещей к герою я считаю оооочень правильный шаг

Аватар пользователя blazan

Да он уже должен был несколько раз обесцениться. Но если что-то и обесценивается, то что-то наоборот - взлетает в цене.
А то что патч может уйти в разряд хреновых, то это не от патча по большому счёту зависит. Некоторым нельзя угодить по определению.

Аватар пользователя Gocyt

Вообще то обесценивание одного и взлет в цене другого - две стороны одной медали, а в данном случае инфляции.

Аватар пользователя zo0M

tons of water

Аватар пользователя Utopia

бред очередной.

Аватар пользователя Spartacus

"Мы хотим чтобы вы помнили потрясные предметы не за большие цифры, а за что-то запоминающеюся." Хм, расскажите это новоиспеченному обладателю - Rupture Mayhem.
И еще. Все эти гоблины выкидывающие говношмот и другие свистоперделки, очередная забава на пару недель, никаким образом не повлияет на исправление проблемы итемизации. Пока есть аукцион в том виде как он есть - ничего не изменится. Пока шанс заполучить лучшую вещь чем надета не будет ограничена (к примеру - уровнем парагона, имеющимся дпс) - ничего не изменится.

Страницы