Обзор блюпостов от 15.11.13
Опубликовано пользователем Ozzy
Сейчас среди аффиксов есть много двойных, дающих сразу два основных стата: сила+живучесть, ловкость+живучесть, сила+интеллект и т.д. А какова будет их судьба в RoS, особенно с оглядкой на Гадалку?
Official Blizzard Quote (ссылка)
А как будут меняться двойные аффиксы?
Двойные аффиксы были удалены в дополнении, так что вы больше не увидите эти аффиксы на новых вещах и они не будут появляться в вариантах зачарования.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Если двойных статов не будет в дополнении, то что займет их место?
Предметы с двойными аффиксами можно зачаровать. Пример - у вас есть двойной стат +97 силы/+ 64 живучести (цифры не точны, они взяты наугад). Когда вы выбираете этот аффикс для смены, и сила, и живучесть будут заменены новым аффиксом (197 силы, например). И двойные статы не будут появляться в списке возможных новых аффиксов.
В демо Reaper of Souls на Blizzcon 2013 максимальный радиус подбора сферок и голды на вещи был всего..2 метра. Игроки это заметили, и решили выяснить причину:
Official Blizzard Quote (ссылка)
На скриншотах с близзкона наивысшим значением радиуса подбора было 2 метра. Почему снизили с 7?
Радиус подъема был снижен потому, что мы решили что текущие значения наносят больше вреда, чем пользы.
В связи грядущими изменениями темпа боя, сферы жизни являются более ценными, чем сейчас. Вы захотите их подбирать не просто чтобы активировать эффекты пассиков, но и чтобы лечиться!
После многих и многих часов игры и тестирования мы пришли к выводу, что большой радиус подъема сфер исцеляет вас без всякой на то причины. В команде мы часто используем одно слово - преднамеренность. Мы хотим вернуть вам желание (намерение) поднимать сферы жизни.
Помните как вы играли на сложности Кошмар, когда вы оставляли сферку про запас, чтобы вернутся и подобрать ее позже? Или вы видели появление сферы и храбро пробивали себе путь сквозь злодеев, лишь бы излечиться? Мы любим подобные драматические моменты, и мы хотим чтобы они случались чаще.
Но это изменение все еще оценивается. Пока результат хороший. И, конечно же, мы не хотим ненароком задеть некоторые билды, как у Колдуна с его пассивками завязанными на радиус. Если мы одобрим это изменение, то подкорректируем пассивные навыки, чтобы они не стали бесполезными.
Также игроки заметили, что у сетовых вещей изменился фон в инвентаре - он стал зеленым. Может изменилось что-то еще, связанное с ними? ;)
Official Blizzard Quote (ссылка)
Я хочу подтвердить, что выпадающие вещи из комплектов теперь имеют зеленый луч, взамен оранжевого. Мне повезло увидеть это до того, как я услышал об этом изменении - это был приятный сюрприз.Теперь перейдем к поручениям. Маленькое доказательство того, что у всех игроков в одной игре (группе) будут одни и те же задания, но разная награда:
Official Blizzard Quote (ссылка)
Входя в одну игру, все игроки получают одинаковые Поручения?
Цели поручений будут общими, награда будет случайной для каждого игрока.
Теперь более весомая новость - разработчики удалили Нефалемскую Доблесть. Вьятт Ченг отчаянно сражался за нее, но большинство победило, решив что это мешает.
Official Blizzard Quote (ссылка)
Это было коллективное решение. Но я был против :) У обеих сторон были весомые аргументы, но в итоге мы убрали Нефалемскую Доблесть под мои пинки и крики :)А раз не будет НД - значит и не будет бонусов от нее. И мы плавно переходим к МФ, который будет подвержен диминишингу и более не ограничен капом.
Official Blizzard Quote (ссылка)
МФ будет давать меньше и меньше бонуса, чем выше качество вещи.Только 10% вашего МФа будет давать бонус к дропу легендарок. И, раз это будет уже не такой важный стат, ограничения для него могут уже не требоваться. И нам больше не надо автоматически выдавать его всем. Не должно быть 2 игроков с пятикратной разницей в дропе и эффективности основываясь на вложенном времени... мы хотим сократить этот разрыв.
О да, возвращаемся к истокам. Кто не помнит - в Д2 тоже был диминишинг МФа по качеству предмета. И, наверное, это позитивное изменение.
Комментарии
ну вот. А нефалемка нужна в основном для них
да как сказать, ана и так не лишняя.
Лучик зеленый давно хотел предложить, даже образцовый скрин делал)
эта вабще из очевидного, что в глаза брасается.
"В связи грядущими изменениями темпа боя, сферы жизни являются более ценными, чем сейчас. Вы захотите их подбирать не просто чтобы активировать эффекты пассиков, но и чтобы лечиться!"
Подрывники будут востребованы, если с ними ни чего не сделают)
Сделают.
На данный момент с умениями все в порядке, беспокоит лишь судьба гомункула.
"Но это изменение все еще оценивается. Пока результат хороший. И, конечно же, мы не хотим ненароком задеть некоторые билды, как у Колдуна с его пассивками завязанными на радиус. Если мы одобрим это изменение, то подкорректируем пассивные навыки, чтобы они не стали бесполезными."
подкорректируете как vision quest в обновлении 1.0.4??? в ЖОПУ себе эту корректировку запихните .... и не трогайте то что нормально работает ... те кто не хочет много радиуса его просто не собирает !!.... в который раз убеждаюсь какие близы долбоебы (тут уж простите без мата никак(((
Прощаем, всё верно говоришь.
Всё что могу сказать :
Читая что они делают с РоС создается впечетление будто меня нагло обманули , подсунули какашку и сказали это щедевр , а теперь показали щедевр и как бы не вспоминают уже про то что они подуснули 2012 году. :(
Почему-то у меня такое подозрение, что через 2 года (т.е. после анонса след. аддона) вы будете говорить тоже самое
Есть!!! Давно я мечтал, чтобы дроп в Д3 был аналогом оного в Д2. Но все же интересно как будет все устроено без нефалемок (это к вопросу о ключах, уберах и что не мало важно хороший бонус к опыту). Сдается мне что опыт нужно фармить сейчас... иначе потом мы один уровень будем брать в течение месяца.
Идея ликвидации НД всплыла незадолго до ввода НД.
Это самый раздражающий костыль, который только можно было придумать.
На НФ пофиг, непроблема настакать если не влом, МФ - двуяко, а радиус....как колдун без радиуса то ?
Пичалька, пойду возьму пиченьку.
Страницы