Рекламушка :)

Обзор блюпостов от 14.11.2012

Последние дни что-то совсем уж бедные на блюпосты (и, тем более, на ценные блюпосты). Можно ли это считать затишьем перед бурей? Не знаю. Ведь даже в том, что есть, нет никаких толковых намеков на будущее.

На американском форуме игроки развели дискуссию про Силу монстров, разочарование этой системой и вынуждение фармить более высокие сложности, ради лучших наград. Это все попробовал опровергнуть Grimiku, раскрыв изначальный задум разработчиков:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Целью Силы монстров было дать игрокам возможность масштабировать сопротивляемость врагов на каждой сложности и, взамен, получать крутые бонусы к не боевым характеристикам, а также возможность получить дополнительные вещи. Разные игроки имеют разные стили игры, по-этому мы добавили 10 настроек силы, дабы вы могли решать над лучшим для себя уровнем сложности. Для некоторых СМ5 лучше. Для других СМ1 или СМ2 лучше. Если вы получили достаточно хороших вещей, то СМ7 или СМ8 может стать для вас "золотой серединой".

Что мы аж никак не хотели сделать - это заставить игроков испытывать нужду играть на более высоких значениях СМ ради лучших наград. Это одна из причин, почему мы не добавили достижения связанные с Силой Монстров. Мы хотели, чтобы основной мотивацией был поиск и определение комфортного уровня сопротивления монстров. Из вашего поста я понял, что вы чувствуете данные бонусы недостаточными, и что они не стоят приложенных усилий, но мой вопрос - что бы вы изменили в них? (Но учтите, мы не хотим заставлять игроков переходить на более высокие уровни СМ)

И, в который уже раз, нет ничего про PvP, только еще одно обещание написать на главной странице Battle.net..как только, так сразу.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Я знаю, что многие из вас хотят PvP в Diablo III, но нет ничего нового, с чем я мог бы с вами поделиться в данный момент, ну, кроме того, что над этим все еще работают, конечно.

Могу только предположить, что мы опубликуем запись в нашем блоге про PvP ближе к релизу

 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя NIRee

ты то чего расстраиваешься, камень то не в твой огород

Аватар пользователя Hop4uk

в пвп наверн будет как в вове: введут понятия пвп сила и пвп устойчивость.)

Аватар пользователя Вегас

Да, посты конечно не порадовали(

Аватар пользователя ecilopx

самое главное, это решить вопрос с открытыми играми, в которые народ вообще перестал играть после введения силы монстров

Аватар пользователя Tristan

Моя мысль: Понижение дпс в пвп на определенный %.Если же пвп групповое то за каждого игрока дпс будет снижен.Много не рассуждал об этом,но это первое что пришло в голову.

З.ы. Меня волнует еще dodge а в остальном,думаю понятна мысль.С уменьшенный в % дпс (Просто базовый урон) бои будут по дольше,чем 2 выстрела от дх.

Аватар пользователя Rippner

Что мы аж никак не хотели сделать - это заставить игроков испытывать нужду играть на более высоких значениях
ну конечно,а на больших см есть + к опыту, + к мф гф, + шанс выпадения ингредиентов для кольца\адовой машины. хотели одно,а получилось как всегда....

Аватар пользователя Kva3imoda

Для ПВП требуется конкретная переработка всех умений для классов, надо резать и подымать, да кучу всего переделывать необходимо, чтобы добиться хоть какого-то баланса.
Непонятно по шмоту с тиками отхила, т.е. собрав дх или вообще кайтеру такой шмот на 4-5к( не помню макс значений уже :) ) отхила в секунду и при порезке урона входящего, перс станет неубиваемым, надо резать и шмот и так далее. Много всего в игре есть имбалансного для пвп

Аватар пользователя Kva3imoda

Непонятно, что будет с резами к стихийному урону, т.е. не очень актуально собирать олрезы- шмот дороже при тех же характеристиках, так как не все персы будут бить всеми стихиями- скорее это яд и огонь, хотя маги могут всякие попадаться. Всё неоднозначно как-то, надо смотреть текущие дамажные билды и наиболее перспективные скиллы у классов для пвп и изучать какой тип урона у них, отсюда думать об экипе. ХОТ + правильный рез могут значительно повлиять на исход боя.

Аватар пользователя Bziki

Побегал, по фармил х5 (на большее эквипа не хватило) - забил, т.к толкового ни чего, кроме головы Инны, не упало за все время.
Пошел фармить х1 2-а дня назад, и за 2-а дня выбил почти весь сет Наташи (средней паршивости), 2-е сетовые пухи на варвара и еще по мелочи.
Это я летал просто по 3-ему акту, ваншотя мобов - не сравнимо с тем, что я бил 1 элиту и кайтил её, иногда, из-за абилок, по 1 минуте на х5, при этом, ни черта не падало :)

Аватар пользователя Kva3imoda

Думаю, что вариант с вводом пвп-экипа довольно актуален для того, чтобы добиться баланса. Сделать 2 режима- с пвп экипом и режим без ограничений- в котором можно драться в любом шмоте- вот это был бы выход. А для пвп-режима всем кто начинает выдавать стандартный начальный пвп-гир бесплатно. Было бы 2 рейтинга, топ свободного пвп и топ пвпгир-пвп. Посмотрим, что сделают Близзы

Аватар пользователя Bziki

Зачем изобретать велосипед ?

Аватар пользователя Kva3imoda

Ну придётся изобретать. Хотели бы Близзы дать фан-пвп, они б его дали с релизом- дерись с членами пати в любом месте в любое время, но похоже они хотят сделать баланс-пвп с реальноработающим ладдером и возможностью честного писькомерства- а это задача посложнее будет. В игре изначально отбалансированный для ПВЕ для всех классов сделать баланс в пвп, вменяемый? Спустя полгода не могут привести в норму пве-скиллы, всё время чего-то меняют при чём занчительно, чего уж говорить о пвп. А добиться баланса в пвп- это не баланс битья мобов которые бегут по прямой и имеют связку из нескольких скиллов.
Если близзы не сделают хорошего пвп, как обещали- это будет второй провал, поклонников им это не добавит.

Страницы