Рекламушка :)

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :)

Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Почему две головы лучше одной

Наша задача заключается в том, чтобы полностью развить потенциал совместной игры в Diablo III. В настоящее время среднее число игроков в отдельно взятой игре равно 1,1, и для многих из вас это совершенно неудивительно. Даже если вам нравится играть с друзьями, в данный момент гораздо проще и выгоднее убивать монстров в одиночку. По крайней мере, создается такое впечатление.

Одиночная игра имеет ряд преимуществ. Например, вы можете выбрать свой собственный маршрут. Если вы охотитесь за какими-то конкретными предметами (например, за неким рецептом), то вы можете зачищать определенные области столько раз, сколько захотите. Вы также можете поставить игру на паузу и заняться чем-то вне игры, не заставляя никого ждать вас.

Конечно, играть в сетевом режиме тоже бывает очень интересно, и в этом тоже есть определенная польза. К примеру, развитие персонажей вместе с друзьями может быть чрезвычайно увлекательно. Совместное убийство боссов или групп особых монстров позволяет быстро добывать большое количество предметов. У вас также есть возможность воскрешать товарищей и использовать систему знамен, и не стоит забывать о добыче ключей и органов для создания адского устройства. Но также в этом режиме есть и минусы, например, необходимость координировать маршрут и атаковать определенных противников. Иной раз можно разминуться с товарищами, а зачастую очень сложно бывает найти подходящую группу, так как нет специальной системы подбора игроков.

Сетевой режим может быть гораздо более интересным и включать в себя больше социальных возможностей, чем сейчас, но, принимая во внимание его текущие недостатки, порой кажется, что игра не стоит свеч. Мы намерены в корне исправить ситуацию.

Улучшения сетевого режима в обновлении 1.0.8

Давайте перечислим некоторые изменения, которые появятся в обновлении 1.0.8 и позволят нам достичь поставленных целей в отношении сетевой игры.

Бонусы в сетевой игре

Многие игроки уже поняли, что если хорошо координировать действия в группе, то можно достичь больших успехов в игре. Несомненно, так оно и есть, но мы бы хотели сделать это преимущество более явным. Итак, мы собираемся добавить специальный бонус при игре в сетевом режиме.

Мы пока еще не закончили работу над окончательным вариантом бонуса, но в текущий момент мы собираемся сделать так, чтобы игроки получали на 10% больше опыта за каждого дополнительного участника группы, что позволит группам из четырех человек получать на 30% больше опыта. К примеру, предположим, что вы установили силу монстров на отметку 10, значит, вы будете получать на 510% больше опыта на уровне сложности «Пекло». Следовательно, за каждого убитого монстра вы получите 610% опыта по сравнению со стандартным объемом опыта, который вы бы получили за убийство монстра (то есть на 510% больше). А если вы играете в группе с тремя другими игроками, то за убийство монстра вы получите 793% опыта. Кроме того, ваши показатели поиска золота и магических предметов будут увеличены на 10% за каждого дополнительного участника группы, и с помощью этой прибавки можно превысить лимит в 300%.

Метки игры

В обновлении 1.0.8 у вас появится возможность выбрать определенные «метки игры» для открытых игр. Принцип работы этой новой системы довольно прост: вы сможете выбрать уровень сложности, задание, уровень силы монстров, а также указать, какой стиль игры вас интересует. В тестовом игровом мире будут доступны игры со следующими метками: «выполнение заданий», «полное прохождение акта», «охота за ключниками» и «PvP». Выбрав определенную метку, вы отдадите команду серверу подбора игроков, чтобы он определил вас в соответствующую группу.

Эта система должна позволить игрокам проще находить группы, подходящие им по стилю игры, равно как и те, в которых можно с наибольшим удовольствием провести время. Мы проведем испытания новой системы в тестовом игровом мире, так что если у вас есть какие-либо предложения по поводу меток игры, обязательно поделитесь с нами своими идеями!

Здоровье монстров

В настоящее время здоровье монстров увеличивается на 70% за каждого дополнительного игрока, но эту прибавку мы решили снизить до 50%. Это значит, что если играют два человека, то запас здоровья монстров составляет 150% от того, сколько здоровья у них было в одиночной игре. Если игроков трое, то запас здоровья монстров увеличивается до 200%, а если четверо, — до 250% (в данный момент здоровье монстров увеличивается до 310%).

Это еще лучше компенсирует те трудности, с которыми сталкиваются игроки в группах. Если все сложится удачно, это позволит вам играть с товарищами, которые отстают от вас в плане экипировки, и при этом сетевой режим все равно будет предпочтительнее одиночного. Это также означает, что если кто-то в группе из четырех игроков отстает от товарищей (что время от времени неизбежно случается), за вами по-прежнему останется преимущество, которого не было бы в одиночной игре.

Убийства для «Архонта»

Эта новость предназначается специально для всех тех магов, которые не играют в сетевом режиме, потому что им нужно постоянно убивать монстров для поддержания умения «Архонт». В обновлении 1.0.8 время действия «Архонта» будет продлеваться за счет совместного убийства монстров, вам просто нужно будет находиться рядом (мы также планируем пересмотреть другие виды игровой механики — например, бонусы на восполнение здоровья при убийстве, но в этом обновлении мы их не затронем).

Идентифицировать все

Как уже отмечалось ранее, после обновления 1.0.8 в игре появится функция «Распознать все». Мало того, что это серьезно повысит качество игры, функция «Распознать все» будет очень полезна и в многопользовательском режиме. В ходе тестирования мы обнаружили, что довольно часто игроки разделяются, потому что у кого-то заканчивалось место в сумке, и он отправлялся в город, чтобы распознать все предметы. На это уходило очень много времени. Благодаря новой функции подобных трудностей можно будет избежать в будущем, и игроки смогут не разделяться без особой необходимости.

Оповещения о бое

Во время совместной игры зачастую принято писать в чате «е», когда кому-то попадается на пути группа особых монстров. Вот мы и подумали, почему бы игре самой не оповещать игроков?

После выхода обновления 1.0.8, если игрок вступает в бой или получает урон от группы особых монстров или алчного гоблина, всем членам его группы будет автоматически разослано уведомление, чтобы они сразу узнали об этом. Помимо уведомления, на миникарте появится специальный значок, который позволит вашим товарищам обнаружить противника. Кроме того, мы планируем сделать так, чтобы специальный значок отображался над вашим знаменем в городе. Это позволит вашим товарищам в городе узнать, что вы деретесь с группой особых монстров или алчным гоблином, и они смогут воспользоваться вашим знаменем, чтобы быстро вступить в бой.

Игроки рядом с вами

Подобно такой же функции в StarCraft II, окошко «Игроки рядом с вами» будет отображать всех пользователей в вашей локальной сети, которые играют в Diablo III. Эта функция отлично подойдет всем тем, кто играет на компьютере в учебном заведении или интернет-кафе, так как позволит с легкостью связаться с местными игроками.

Приватный чат

В обновлении 1.0.8 мы также добавим в игру возможность вести личную переписку, создавая специальные каналы чата, к которым можно будет получить доступ только по приглашению. Вам необязательно будет находиться в одной игре, чтобы вести переписку по закрытому чату. Каждый закрытый канал чата сможет поддерживать до 99 игроков.

На самом деле это только первый шаг в плане улучшения социальных возможностей Diablo III. Мы знаем, что игроки хотят новых, более разнообразных функций для группового чата (вроде чата для гильдий), и у нас есть конкретные планы по расширению функционала группового чата в будущем. Мы надеемся, что личный чат окажется полезной функцией, но мы понимаем, что предстоит сделать еще многое в плане расширения возможностей взаимодействия игроков, если мы хотим реализовать потенциал Diablo III и превратить игру в интересное и сплоченное сообщество.

Проверка, проверка, раз-два-три

И это лишь часть тех изменений, что ждут вас в обновлении 1.0.8, и вы сможете испробовать их (и многие другие) в тестовом игровом мире, прежде чем они будут добавлены в игру. Мы определенно советуем вам принять участие в тестировании, самим все увидеть и рассказать нам о своих впечатлениях.

В дополнение я хочу, чтобы вы обратили внимание на последних два скриншота - мало того, что там совершенно читерная версия билда, дак еще:

  • Выбран интересный квест, которого нет в игре, да и фон не соответствует четвертому акту
  • Иконка парагона и кнопка смены персонажа выше чем обычно, и там есть полоска хп
  • На знамени уникальное лого - знак орды из WoW, такого в игре сейчас нет
  • И на верхушке самого знамени украшение, которое должно было даваться за крутость в PvP

Также, от себя, прокомментирую - #оказуалеле!!!!1

Нет, социальные изменения и идентификация - это круто, но бонусы к МФ/ГФ/экспе - это уж больно круто, а про нерф хп монстров я вообще молчу. Игру не просто делают "легче чем в соло", а куда эффективней в коопе, слишком эффективней, да и вообще проще.

Если кто не помнит, я напомню - в релизе за каждого игрока в пати на Инферно монстру добавлялось 110% хп, в фулпати у них было 430% хп, а теперь будет 250%.

Не знаю как вы, а я пошел грустить и опустошать с горя холодильник =(


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя NikolaDV
Far написал(а):
"В дополнение я хочу, чтобы вы обратили внимание на последних два скриншота - мало того, что там совершенно читерная версия билда, дак еще" Где там знамя? И вообще на последних скриншотах стол идентификации и меню друзей. Или я что то не понимаю О_о
на скрин мышкой щелкни и будет тебе счастье)
Аватар пользователя AlexNewbie

ась? ряд преимуществ, вы сказали?! а диссконнект это тоже преимущество?

Аватар пользователя Istaan

дисконект какой игры?

Аватар пользователя AlexNewbie

тут о какой игре идёт речь?

Аватар пользователя Istaan

ну вроде о д3 но у меня за 11 месяцев игры не было дисконектов вообще! меняйте провайдера!
так что я и спросил о какой игре идет речь...

Аватар пользователя kong

Отлично, теперь в пати бегать будет намного выгоднее чем с наёмником увешанным шмотками на мф и прочие бонусы. Так же хочу напомнить что в Д2 при совместной игре опыта давалось больше чем в соло. Вспомните хотя бы те бесконечные раны на Баала и его орду где участвовали 8 человек. Патч безусловно порадовал, но честно говоря всё это уже давно известные недоработки которые уж слишком медленно доделывают.

Аватар пользователя HamsterOfBoo

Вместо всего этого можно было просто ручной поиск игр ввести, как в д2. А еще можно было бы убрать паралон и вернуть босраны.

Аватар пользователя TheOverlord

не вариант. Если бы я хотел поиграть в Д2, я бы играл. Ручной поиск игр привел бы к тому (даже сейчас это будет наблюдаться), что народ будет стоять на СМ8-10 и ждать паровоза. А босс раны просто стали бы заменой элит-ранов, только еще более скучными и однообразными

Аватар пользователя Istaan

а бос раны веселые и разнообразные? особенно прыгать на мефа в енигме/соркой

Аватар пользователя jack90

так весело же было! инфа 100%
да и профита было больше

Аватар пользователя TheOverlord

так и я про это, читайте внимательнее

Аватар пользователя HamsterOfBoo

Ручной поиск привел бы к тому, что можно ограничивать минимальный уровень на вход персонажей в игру.

И да, мне было интереснее в начале д3 бегать до бутчера в А1, чем после их "фикса" потом нудно и долго пробегать все пещерки и локации, между прочим постоянно одинаковые и неотличающиеся по расположением монстров. В том числе от этого меня спустя две-три недели игры и начало дико воротить.
А с ени я бы с удовольствием бы полетал до боссов своим барбом.

Аватар пользователя TheOverlord

эмм... итак 60 же на пекле ограничение? Или вы имели ввиду другие сложности? Если да, то они пролетаются слишком быстро (даже без аука), что не стоит запариваться

Аватар пользователя simonov89

Как по мне, изменения хорошие.

Аватар пользователя kodex

Diablo 3 1.0.8 - играй - не хочу.

Аватар пользователя Ubernoob

HappyBot в чате на скрине ахха

Аватар пользователя igorman91

А книжка прикольно сделана!

Аватар пользователя Bushido

По моему не плохо.

Аватар пользователя ditch

575-625% мф-а когда играл было и дроп говно, 605-655% - предвижу качественный скачок) ещё одна синька будет превращаться в рарку за час игры)

не патч, а промо мультибоксинга, особенно полезна будет географическая функция, все четверо на одном компе.

Аватар пользователя yenot77

Возможно имеется в виду иной бонус МФ/ГФ, так, например, за фулл пати при 100 парагоне бонус составит +30% от МФ персонажа, а не +30% к МФ, тогда макс МФ составит 625*1,3=812,5. Если иначе, то бонус просто смешной))

Аватар пользователя ditch

да я тоже надеюсь на это, но вряд ли всё так хорошо будет

Аватар пользователя POMA316

Патч спецом для меня делали, люблю пати.

Аватар пользователя traffic

Вот за кнопку "Распознать все" огромное человеческое "Спасибо!".

Аватар пользователя Денис

Непритязательный вы человек, близы через год после релиза ввели эту функцию а вы еще и спасибо за это. У меня, после прочтения новости, только ругательные слова в сторону этой компании.

Аватар пользователя Miha

+1

Аватар пользователя Zibers

Например, вы можете выбрать свой собственный маршрут. Если вы охотитесь за какими-то конкретными предметами (например, за неким рецептом), то вы можете зачищать определенные области столько раз, сколько захотите.
Ето чтото новое....маршрут->конкретный предмет.

Страницы