Рекламушка :)

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :)

Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Почему две головы лучше одной

Наша задача заключается в том, чтобы полностью развить потенциал совместной игры в Diablo III. В настоящее время среднее число игроков в отдельно взятой игре равно 1,1, и для многих из вас это совершенно неудивительно. Даже если вам нравится играть с друзьями, в данный момент гораздо проще и выгоднее убивать монстров в одиночку. По крайней мере, создается такое впечатление.

Одиночная игра имеет ряд преимуществ. Например, вы можете выбрать свой собственный маршрут. Если вы охотитесь за какими-то конкретными предметами (например, за неким рецептом), то вы можете зачищать определенные области столько раз, сколько захотите. Вы также можете поставить игру на паузу и заняться чем-то вне игры, не заставляя никого ждать вас.

Конечно, играть в сетевом режиме тоже бывает очень интересно, и в этом тоже есть определенная польза. К примеру, развитие персонажей вместе с друзьями может быть чрезвычайно увлекательно. Совместное убийство боссов или групп особых монстров позволяет быстро добывать большое количество предметов. У вас также есть возможность воскрешать товарищей и использовать систему знамен, и не стоит забывать о добыче ключей и органов для создания адского устройства. Но также в этом режиме есть и минусы, например, необходимость координировать маршрут и атаковать определенных противников. Иной раз можно разминуться с товарищами, а зачастую очень сложно бывает найти подходящую группу, так как нет специальной системы подбора игроков.

Сетевой режим может быть гораздо более интересным и включать в себя больше социальных возможностей, чем сейчас, но, принимая во внимание его текущие недостатки, порой кажется, что игра не стоит свеч. Мы намерены в корне исправить ситуацию.

Улучшения сетевого режима в обновлении 1.0.8

Давайте перечислим некоторые изменения, которые появятся в обновлении 1.0.8 и позволят нам достичь поставленных целей в отношении сетевой игры.

Бонусы в сетевой игре

Многие игроки уже поняли, что если хорошо координировать действия в группе, то можно достичь больших успехов в игре. Несомненно, так оно и есть, но мы бы хотели сделать это преимущество более явным. Итак, мы собираемся добавить специальный бонус при игре в сетевом режиме.

Мы пока еще не закончили работу над окончательным вариантом бонуса, но в текущий момент мы собираемся сделать так, чтобы игроки получали на 10% больше опыта за каждого дополнительного участника группы, что позволит группам из четырех человек получать на 30% больше опыта. К примеру, предположим, что вы установили силу монстров на отметку 10, значит, вы будете получать на 510% больше опыта на уровне сложности «Пекло». Следовательно, за каждого убитого монстра вы получите 610% опыта по сравнению со стандартным объемом опыта, который вы бы получили за убийство монстра (то есть на 510% больше). А если вы играете в группе с тремя другими игроками, то за убийство монстра вы получите 793% опыта. Кроме того, ваши показатели поиска золота и магических предметов будут увеличены на 10% за каждого дополнительного участника группы, и с помощью этой прибавки можно превысить лимит в 300%.

Метки игры

В обновлении 1.0.8 у вас появится возможность выбрать определенные «метки игры» для открытых игр. Принцип работы этой новой системы довольно прост: вы сможете выбрать уровень сложности, задание, уровень силы монстров, а также указать, какой стиль игры вас интересует. В тестовом игровом мире будут доступны игры со следующими метками: «выполнение заданий», «полное прохождение акта», «охота за ключниками» и «PvP». Выбрав определенную метку, вы отдадите команду серверу подбора игроков, чтобы он определил вас в соответствующую группу.

Эта система должна позволить игрокам проще находить группы, подходящие им по стилю игры, равно как и те, в которых можно с наибольшим удовольствием провести время. Мы проведем испытания новой системы в тестовом игровом мире, так что если у вас есть какие-либо предложения по поводу меток игры, обязательно поделитесь с нами своими идеями!

Здоровье монстров

В настоящее время здоровье монстров увеличивается на 70% за каждого дополнительного игрока, но эту прибавку мы решили снизить до 50%. Это значит, что если играют два человека, то запас здоровья монстров составляет 150% от того, сколько здоровья у них было в одиночной игре. Если игроков трое, то запас здоровья монстров увеличивается до 200%, а если четверо, — до 250% (в данный момент здоровье монстров увеличивается до 310%).

Это еще лучше компенсирует те трудности, с которыми сталкиваются игроки в группах. Если все сложится удачно, это позволит вам играть с товарищами, которые отстают от вас в плане экипировки, и при этом сетевой режим все равно будет предпочтительнее одиночного. Это также означает, что если кто-то в группе из четырех игроков отстает от товарищей (что время от времени неизбежно случается), за вами по-прежнему останется преимущество, которого не было бы в одиночной игре.

Убийства для «Архонта»

Эта новость предназначается специально для всех тех магов, которые не играют в сетевом режиме, потому что им нужно постоянно убивать монстров для поддержания умения «Архонт». В обновлении 1.0.8 время действия «Архонта» будет продлеваться за счет совместного убийства монстров, вам просто нужно будет находиться рядом (мы также планируем пересмотреть другие виды игровой механики — например, бонусы на восполнение здоровья при убийстве, но в этом обновлении мы их не затронем).

Идентифицировать все

Как уже отмечалось ранее, после обновления 1.0.8 в игре появится функция «Распознать все». Мало того, что это серьезно повысит качество игры, функция «Распознать все» будет очень полезна и в многопользовательском режиме. В ходе тестирования мы обнаружили, что довольно часто игроки разделяются, потому что у кого-то заканчивалось место в сумке, и он отправлялся в город, чтобы распознать все предметы. На это уходило очень много времени. Благодаря новой функции подобных трудностей можно будет избежать в будущем, и игроки смогут не разделяться без особой необходимости.

Оповещения о бое

Во время совместной игры зачастую принято писать в чате «е», когда кому-то попадается на пути группа особых монстров. Вот мы и подумали, почему бы игре самой не оповещать игроков?

После выхода обновления 1.0.8, если игрок вступает в бой или получает урон от группы особых монстров или алчного гоблина, всем членам его группы будет автоматически разослано уведомление, чтобы они сразу узнали об этом. Помимо уведомления, на миникарте появится специальный значок, который позволит вашим товарищам обнаружить противника. Кроме того, мы планируем сделать так, чтобы специальный значок отображался над вашим знаменем в городе. Это позволит вашим товарищам в городе узнать, что вы деретесь с группой особых монстров или алчным гоблином, и они смогут воспользоваться вашим знаменем, чтобы быстро вступить в бой.

Игроки рядом с вами

Подобно такой же функции в StarCraft II, окошко «Игроки рядом с вами» будет отображать всех пользователей в вашей локальной сети, которые играют в Diablo III. Эта функция отлично подойдет всем тем, кто играет на компьютере в учебном заведении или интернет-кафе, так как позволит с легкостью связаться с местными игроками.

Приватный чат

В обновлении 1.0.8 мы также добавим в игру возможность вести личную переписку, создавая специальные каналы чата, к которым можно будет получить доступ только по приглашению. Вам необязательно будет находиться в одной игре, чтобы вести переписку по закрытому чату. Каждый закрытый канал чата сможет поддерживать до 99 игроков.

На самом деле это только первый шаг в плане улучшения социальных возможностей Diablo III. Мы знаем, что игроки хотят новых, более разнообразных функций для группового чата (вроде чата для гильдий), и у нас есть конкретные планы по расширению функционала группового чата в будущем. Мы надеемся, что личный чат окажется полезной функцией, но мы понимаем, что предстоит сделать еще многое в плане расширения возможностей взаимодействия игроков, если мы хотим реализовать потенциал Diablo III и превратить игру в интересное и сплоченное сообщество.

Проверка, проверка, раз-два-три

И это лишь часть тех изменений, что ждут вас в обновлении 1.0.8, и вы сможете испробовать их (и многие другие) в тестовом игровом мире, прежде чем они будут добавлены в игру. Мы определенно советуем вам принять участие в тестировании, самим все увидеть и рассказать нам о своих впечатлениях.

В дополнение я хочу, чтобы вы обратили внимание на последних два скриншота - мало того, что там совершенно читерная версия билда, дак еще:

  • Выбран интересный квест, которого нет в игре, да и фон не соответствует четвертому акту
  • Иконка парагона и кнопка смены персонажа выше чем обычно, и там есть полоска хп
  • На знамени уникальное лого - знак орды из WoW, такого в игре сейчас нет
  • И на верхушке самого знамени украшение, которое должно было даваться за крутость в PvP

Также, от себя, прокомментирую - #оказуалеле!!!!1

Нет, социальные изменения и идентификация - это круто, но бонусы к МФ/ГФ/экспе - это уж больно круто, а про нерф хп монстров я вообще молчу. Игру не просто делают "легче чем в соло", а куда эффективней в коопе, слишком эффективней, да и вообще проще.

Если кто не помнит, я напомню - в релизе за каждого игрока в пати на Инферно монстру добавлялось 110% хп, в фулпати у них было 430% хп, а теперь будет 250%.

Не знаю как вы, а я пошел грустить и опустошать с горя холодильник =(


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя hedgehog

Если уж продолжать аналогию с девушками... То можно познакомиться с девушкой, дарить ей цветы, водить её в кафе, в кино и т.д., а можно найти проститутку, дать денег и получить что хочешь, сразу и без затей. Тут уж кому что больше нравится...

Аватар пользователя Addy

Аналогия не удалась...

Аватар пользователя Денис

Я про голдовый аукцион, про аукцион за реал все понятно там закупаются любители проституток. Товарищ выше не воспринимает любой аукцион, хотя аукцион за голд это своего рода бартер, вы же меняетесь выбитым шмотом с друзьями.

Аватар пользователя KonrackIrpen

Сделайте уже наконец СМ11-СМ20

Аватар пользователя 3LiON

По-мему очень правильное решение. Всегда было так: хочу фана — в пати. Хочу фарма (эксп, лут) — соло. С 108 же фармить в пати станет выгоднее. Так ещё и фан.
Круто.
За Архонта особенно рад. Представил пати из четырёх Архонтов, выжигающих всё живое (и мёртвое) на своём пути... Мммм...

Аватар пользователя 3LiON

Кстати, по поводу квеста: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568986814?page=2#29

Для тех, кто не в ладах с синим, перевожу: это фейковый скриншот, который сляпали в фотожопе, для демонстрации изменений интефрейса. Обычно для этого хватают старые макеты, которые плохо лежат. это вот один из них, ещё с дорелизных времён, когда квест Свет Надежды назывался Restoration of Hope. Бэкраунд и флаг тоже с тех же времён, так что подберите ваши слюни и расходитесь.

Аватар пользователя Bunker
Не знаю как вы, а я пошел грустить и опустошать с горя холодильник =(
а я третью неделю как в еву ушел. если игра не идет к игроку, то игрок идет в другую игру. а эти пусть дальше пилят свои говнопатчи в ритме медленного вальса.
Аватар пользователя jack90

на хц паблики вроде и так весьма популярны, разве нет? особенно порадовали с фильтрами, ибо бесит когда выбираешь последний квест и джоинишься то чистят только краторы-кольца и офаются, а не эффективно пробегаются по всем эксп/дроп-эффективным местам. Ну и приятный бонус в виде доп экспа\мф =) снижение хп явно лишьнее, но если взять популярность пабликов на софте, то мб и правильно сделали.

Аватар пользователя Mash

"если игрок вступает в бой или получает урон от группы особых монстров или алчного гоблина"
Я обычно весь билд в защиту перевожу, как вижу гоблина. Выносит с одного удара( Тут уж надо оповещение о смерти сразу прикреплять.

По существу. Надо оповещать в тот момент как они были обнаружены и помечать их на карте, как легендарки сейчас. Ибо гоблина с наскоку никто не берет. Обычно готовятся, собирают группу, а потом только атакуют. Ровно как и с элитой, собирают группу, потом атакуют.

Аватар пользователя QuadroTony

нет.
с элитой просто атакуют

Аватар пользователя QuadroTony

о, теперь можно будет узнать кто еще ботоводит в моей сетке! ахахахааха

Аватар пользователя pristn
pristn написал(а):
Если тебе предложит встречаться красивая и страшная девушка ты будешь встречаться со страшной...Хуля...этож не предусмотрено здравым рассудком.

Идиотское сравнение. Если тебе приведут страшную девушку, которая тебе отдастся, ты ее возьмешь только потому , что красивую еще искать надо?

Аватар пользователя TheOverlord

+1 )
Не понимаю логики аукционщиков, которые говорят: ну это ж предусмотрено, поэтому и пользуюсь. А если я не хочу фармить аук? тем более, что игра итак не особо сложная

Аватар пользователя Денис

Ты какую-то чушь пишешь. Я подколол тебя, что вы со своими искусственными ограничениями готовы встречаться со страшной девкой, а не с красивая, только потому что это слишком логично и разумно, но мы не такие, да?=)

To TheOverlord,
Я игру проходил без аука. Если ты прошел игру, что ты тогда тут вообще делаешь?
И игру ты явно прошёл после 1.0.4патча.

Аватар пользователя TheOverlord

Если ты и правда:

игру проходил без аука
, то почему не позволяешь сделать это другим?
Именно прошел я уже после 1.04, не спорю, но начал то ли на 1.02 то ли на .03 (начало июня это что было?), дошел до 3 акта, потом забил, потом вышел 1.04

А по поводу:

что вы со своими искусственными ограничениями готовы встречаться со страшной девкой, а не с красивая, только потому что это слишком логично и разумно
так это вообще тупизм, если уж и рассматривать твой вариант, то это скорее из разряда: "так, она красивая, пофиг, что она мне не нравится, буду встречаться" (я про яростных акционщиков типа тебя). Наш же случай - избирательность, так что ты обвиняешь нас ровно в обратном.

Аватар пользователя Денис

Надеюсь вы меня поняли о чем я хотел донести, дальше без полезно спорить.
Не ожидал услышать что слова "нравится" и "красивая" это для вас не связанные вещи, хотя, учитывая ваш стиль игры в Д3, вам простительно.

Аватар пользователя TheOverlord
Денис написал(а):
Не ожидал услышать что слова "нравится" и "красивая" это для вас не связанные вещи, хотя, учитывая ваш стиль игры в Д3, вам простительно.
Ну, я не стану встречаться с любой девушкой просто потому, что она красивая, помимо этого есть ряд других факторов, в том числе влечение (если рассматривать игру, то доступность шмоток с аукциона не делает для меня игру лучше, мне интереснее их найти) P.S. последняя часть предложения улыбнула, интеллекта вы не лишены, т.к. обозвать человека дебилом в завуалированной форме может не каждый
Аватар пользователя Денис

"Доступность шмоток" это громко сказано, я с выпуска игры в России пользуюсь ауком и что-то см10 ни как не могу фармить, только см6 и то многие не назовут это фармом. За хорошую шмотку надо хорошо заплатить.

Аватар пользователя TheOverlord

Тем более. Если с ауком толком ничего не меняется, то почему я должен пользоваться симулятором биржи и вместо Huck'n'slash играть в buy'n'sell?

Аватар пользователя Денис

Хотя бы потому что за 1кк голды на ауке можно одеться в разы лучше чем вы, тем самым улучшить процесс игры и получению удовольствия Huck'n'slash, а не превращать игру в "закидай вон ту элитку трупами".

Аватар пользователя TheOverlord

Это спорный вопрос, при текущей сложности шмот с аука и без него влияет только на СМ (я к тому, что даже со шмотом с хелла, а далее в селф-файнде спокойно СМ0 проходится), я сейчас без смертей могу фармить СМ2, в принципе, если быть аккуратнее, то и СМ3 тоже могу

Аватар пользователя hzkto

удалено ..

Аватар пользователя skagnum

Пациент уже начал пахнуть, а его все продолжали бить током.

Аватар пользователя Bunker
skagnum написал(а):
Пациент уже начал пахнуть, а его все продолжали бить током.
типа того. последнее время смысл для меня был уже не в парагоне, а только в том, чтобы выбить норм легендарку и толкнуть на rmah. так как легендарки падают ни о чем, а ботоводить я не хочу, то смысл дальнейшего присутствия в игре пропал начисто.

надо было им думать над тем, чтобы толковый хайэнд контент добавлять, а не легендарки красить и цифры урона и опыта подкручивать.
походу над D3 сейчас работает слишком мало людей, чтобы было какое-то ощутимое движение вперед.

поцыэнт скорее мертв.

Аватар пользователя Istaan

а они что обязаны? они с целью справились отлично! выпустили игру! её купили! поиграли и все, дальше никто никому ничем не обязан так как нет абонплаты!

Аватар пользователя Bunker
Istaan написал(а):
а они что обязаны? они с целью справились отлично! выпустили игру! её купили! поиграли и все, дальше никто никому ничем не обязан так как нет абонплаты!
а ты посчитай получше: например, сколько денег они снимают с аукциона? это не меньше, чем абонплата. только я, незадрот, продажей на rmah в кошелек battle.net (то есть фактически им в карман, потому что вывод невозможен), клал в среднем по 25 в месяц. это две абонентки ru-wow. а 15% комиссии при выводе в нал? там прибыль для близзов еще та.

Аватар пользователя Istaan

а я ничего никогда не ложил, и ничего никогда не покупал, и таких как толпа!
и что в том что они официально хотят иметь бабки с этого, а не что бы вся выручка шла к барыгам ? и с чего считать? тебе лично близы на почту шлют данные о выручке с РМАХ?
тем более что по твоей логике пациент мертв, значит никто не играет... откуда выручка???

Аватар пользователя Денис

И почему-то меня не покидает мысль, что из этого Г. могут сделать конфетку.

Аватар пользователя Dairius

Эффект Диабло.

Аватар пользователя Far

"В дополнение я хочу, чтобы вы обратили внимание на последних два скриншота - мало того, что там совершенно читерная версия билда, дак еще"
Где там знамя? И вообще на последних скриншотах стол идентификации и меню друзей. Или я что то не понимаю О_о

Страницы