Снова ключи: сравнение разных СМ
Опубликовано пользователем Gryphon
Всем привет!
Используя формулы из предыдущего поста, я добавил в файл лист с интересной, как мне кажется, таблицей: она показывает, какое количество ранов с одним СМ эквивалентно по вероятности лута ключа или органа одному рану с другим. Эквивалентность тут относительная — на самом деле это оценка сверху.
Думаю, эта таблица может пригодиться для соизмерения временных затрат при выборе между соседними СМ)
Пользоваться ею надо так: находим столбец с СМ, с которой собираемся бежать. Число в ячейке этого столбца — это количество ранов, которое надо выполнить с этой СМ, чтобы общая вероятность выпадения ключа была не меньше той, что написана слева. Эта вероятность, в свою очередь, соответствут той СМ, с которой идёт сравнение, вплоть до СМ9. С СМ10 чуть сложнее: поскольку вероятность 100% без СМ10 недостижима в принципе, расчёт сделан для "почти наверняка": 99%.
Например, 14 раз пробежаться вообще без СМ не хуже, что один раз — с СМ5. Однако 13 ранов уже не дадут соответствующую вероятность.
UPD1. Уточнил про оценку сверху.
UPD2. Уточнил, что эта таблица фарма ключей/органов, а не вообще всего.
UPD3. Добавил описание использования таблицы, а то многим было непонятно, что с ней делать)
Комментарии
Кстати, она отлично дает понять примерную эффективность. И оценить тот факт, что увеличение вероятности с 10% до 20% это почти в два раза, а например с 70% до 80% почти не даст достойной прибавки.
Ага)
Лучше было бы табличку по времени фарма.
Как хп меняется известно. Взять стандартный дпс 100к, наложить мф и гф , опыт.
И в результате посчитать сколько чего фармишь за час, при разных СМ.
Может быть, со временем)
Не понял, каким макаром ран по СМ-5 оказался аж 2 раза профитнее рана по СМ-4?
Лишь с той точки зрения, что вероятность, НЕ МЕНЬШАЯ, ЧЕМ 50%, достигается на одном ране с СМ5 и на двух — с СМ4.
Прирост МФ-а со 100% до 125%. Где ты двукратное превосходство-то насчитал?
Цель: 50% вероятность дропа ключа.
СМ5: по определению один ран.
СМ4: если пробежать один раз, будет 40%. Если два, то 1-0,6^2=1-0.36=0.64=64%. Два рана.
MF на ключи не влияет.
у нас на работе, когда теорикрафт касательно оптимальности достигает таких небывалых высот, принято давать вот эту ссылку http://xn-----clcksaplxf6byd3cyb.xn--p1ai/ =)
Чёрт, пропалил) http://i.imgur.com/h9BoG.jpg
самый профит - это не бегать за ключами вообще.
Для себя еще раз подтвердил верность изначального мнения - самый профитный соло фарм, если у вас не гир за миллиарды, это фарм на СМ4-5. Если учитывать нелинейность роста ХП мобов, то вообще выше х5 нет профита, для 99% игроков. Плюс некоторые СМ вполне можно "проскакивать" учитывая и разницу в сложности и разницу в стоимости гира для их покорения:
- с СМ1(2) на СМ4 за копейки, СМ5 идет как вариация 4 (исключительно по желанию или пока балансится гир)
- с СМ4(5) уходить уже на 7
- ну и финальный рывок это СМ 9.
Итого соло 1->4->7->9 и группой тоже самое +2 (при условии равной силы участников).
непонимаю, что за мп5(5)... мп10\мп10 тд..
уровень сложности очевидно.
монстер пауэр
Добавил в пост описание использования таблицы. Сразу надо было это сделать) http://i.imgur.com/qqmYZ.png
Интересные расчёты.
Стоит еще учитывать нелинейность изменения сложности
Автор, таблица опять не имеет смысла. Что значит не хуже? В смысле дисперсии, например, пробежаться 12 раз по см1 хуже чем 1 раз по см7. Понять это очень просто: если первый, допустим, заход неудачный, то нужно пересчитывать вероятности заново! И вероятность бегать на см1 до посинения гораздо выше чем на см7. Эх...
Зачем заново пересчитывать вероятности? Мы этот первый забег рассматриваем не сам по себе, а как участника серии.
По больше бы букавок в таблицу, а то я мозг сломал.
Автор, рассмотрите пожалуйста в виде похожей таблице получение опыта на разных СМ)
на мп4 получил 1 ключ с первого раза... статистика вещь хорошая не безумный рандом решает
Да таблица хорошая , что-бы найти оптимальный для себя СМ , нужно оценить время за которое он убивает ключника с 5 нефалемами. Я пробовал на уровне 7 и это заняло около часа - сложновато было , попробовал на 4 и пробежал три раза за тоже время. При полном невезении нужно пробежать 4 раза на 7 ке что-бы получить точно- значит 4 часа. А на 4 ке я пробегая 10 раз за 3 часа. Вот и бегаю на 4 ке )) Автору спасибо и респект что потратил время на нас.
Вот это правильное использование таблицы!
И как, за сколько ранов обычно падает у тебя на практике?)
Извените за орфографию , русский для меня иностранный язык , пока учу !
мне не нравится такой подход, согласен если высчитывать вероятность стремящуюся к 100% то получаются именно такие цифры, но я не согласен что 90 ранов мп 0 равны 1 рану мп10
90 ранов мп 0, каждый 20й ран в среднем это ключ (теоретически на огромной выборке) то есть 90 ранов принесут нам 4 ключа а 1 ран на мп 10 соответственно 1
Мы не говорим тут о большой выборке, мы говорим о почти максимальной длине одной серии.
ознакомился.. таблица фейл
Для поиска оптимального для себя СМа имхо нужно руководствоваться всё таки удовольствием от игры.
Абсолютно согласен Sotrap - удовольствие это важно , но для многих пик удовольствия это момент нахождения легендарки или ключа и если можно рассчитать как достигать этого почаше почемубы не подумать и не выбрать для себя оптимальный СМ. Я на 4 ке нахожу за 5-6 рана один точно, незнаю важно-ли это для ключей но мф на капе 300.
Страницы