Рекламушка :)

Grim Dawn: обновление за 18 марта

Сегодня понедельник, а это значит, что пришло время новостей по разработке игры Grim Dawn, выход которой некоторые из нас очень ждут! Crate Entertaiment по-прежнему медленно, но верно движется к окончанию работ над альфа-версией игры.

Официальная Цитата (ссылка)

Добро пожаловать обратно в мир угрюмых злоключений! Мы готовы продемонстрировать вам новую информацию о нашем пути к релизу альфа-версии!

Биты и пиксели постепенно встают на свои места, и не так много вещей осталось доработать перед тем, как мы будем готовы сделать большой анонс! Почти закончена работа над боссом альфа-версии, мы пытаемся устранить некоторые досадные баги, закончить оставшуюся работу над скиллами и убедиться в отсутствии серьёзных недочётов. Как только мы выпустим альфу,  пройдёт некоторое время до появления первого патча, и поэтому мы хотим убедиться, что начальная альфа сборка не будет иметь серьёзных проблем, которые могут привести к отсутствию возможности пройти весь контент. Это может случиться, если не будет правильно работать подземная связь или что-то в этом духе. Мы так же пытаемся придать законченный вид нашей сети доставки и всё правильно настроить.

Поскольку мы очень заняты завершением работ над альфа-версией, сегодня мы не покажем вам чего-то совершенно новое. Тем не менее, у нас появилась одна вещь, которая является результатом нашего взаимодействия с игровым комьюнити. И мы хотим ею с вами сегодня поделится.

После реакции на последние визуальные изменения в интерфейсе игры, мы изучили возможность добавить некоторые функции мини-карте, которые вы так просили.

Так как раньше карта располагалась в правом верхнем углу(что могло кого-нибудь не устраивать), было принято решение сделать её наличие там опциональным и добавить возможность скрыть её.

Это видно на скриншотах.

Карта раскрыта:

 

 

 

 

 

Карта скрыта:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мы так же слышим ваши споры о том, как лучше показать счётчик здоровья в игре - в виде полоски или в виде сферы(колбы). Это сложный вопрос, поскольку на данный момент есть серьёзные девелоперские ограничения и геймплейные причины не включать сферы в игру. В плане геймплея, мы посчитали, что полоска здоровья и полоска энергии под ней, расположенные посередине экрана, в непосредственной близости от творящегося в игре экшена - это самый удобный и эффективный способ узнать, сколько здоровья/энергии у вас осталось. В случае сферы может быть немного сложнее оценить количество оставшегося там ресурса, т.к. сфера не равномерна. К тому же, мы и так получаем жалобы на то, что интерфейс слишком сильно заступает на игровой экран, а со сферами он будет ещё более громоздким.

Так что мы уверены, что полоски здоровья лучше подходят нашей игре по эстетике и удобству, и просим вас самим проверить наше утверждение. Альфа уже близко.

Помимо геймплейных соображений, для добавления в интерфейс сфер нужно проделать достаточно объёмную работу. Некоторые критиковали нас за то, что в недавних обновлениях интерфейса мы лишь меняли окраску панели и перемещали некоторые уже созданные элементы интерфейса на другие места. И эти замечания справедливы, поскольку именно это мы и делали, и именно это мы и планировали делать. С самого начала разработки мы работаем в условиях крайне маленького штата сотрудников и приходится правильно выбирать цели для приложения усилий, чтобы не тратить эти самые усилия понапрасну. Добавление сфер здоровья в интерфейс будет такой же трудоёмкой работой, как и пересмотр и доработка артов, которая была осуществлена недавно. Не то чтобы эта работа огромна, но она займёт некоторое время, которое мы могли бы потратить на доработку других улучшений и функций. Мы сильно сомневаемся, стоит ли это эстетическое изменение того, чтобы на нём концентрироваться. Но если после выпуска альфа-версии всё ещё будет большой спрос на сферы, то мы, возможно, пересмотрим свои взгляды. Или поспособствуем появлению интерфейса со сферой здоровья как модификации для игры.

Ну и под конец новости разработчики предлагают нам взглянуть на пока ещё не полностью раскрытое изображение босса из игры. Оно будет постепенно открываться.

 

 

 

 

 

 

Следующее обновление будет 1 апреля и Crate Entertaiment обещают в нём по-настоящему новую информацию! Хоть бы это был не розыгрыш...


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя MaxSam

Наверно вы правы.Очень надеюсь, что у авторов все получится.

Аватар пользователя Wargh

Босс какойто чувак со щитом

Аватар пользователя MaxSam

Графически все таки она на голову выше (сами знаете какой игры).По моему мнению.С другой стороны, графика в подобных играх дело десятое или даже двадцать первое.

Аватар пользователя svarog77

Ага, смотрится куда лучше чем ПоЕ

Аватар пользователя MaxSam

Вообще то я имел ввиду D3.Но и лучше ПОЕ конечно.

Аватар пользователя MadPumpkin

Нифига она не лучше ПоЕ смотрится, так же примерно. Дизайн убог. Diablo 3 в этом отношении на много порядков лучше смотрится.

Аватар пользователя MaxSam

Ну кому как, у всех разные вкусы)

Мне лично нравится прорисовка деревьев и травы, из за этого игра выглядит более живой, нежели графика в D3.Я конечно понимаю, что D3 вышла раньше, да и движок на момент выхода устарел лет на 5-7.Хотя еще раз повторюсь, у всех разные вкусы)

Вот насчет дизайна интерфейса-D3 тут никому не переплюнуть.Но наверняка появятся модификации, так что это тоже не проблема)

Аватар пользователя svarog77

В ПоЕ бы камеру повыше поднять, одно это сильно улучшило бы впечатления.

Страницы