Рекламушка :)

Берегись! Кража ваших эмоций

Сегодня я бы хотел поговорить на тему того, как медийное пространство, в котором мы все находимся, может искривлять и уничтожать наши впечатления, ощущения и мнения от тех развлекательных продуктов, которые мы смотрим, слушаем, в которые мы играем.

В эпоху глобальной сети интернет мы получаем в разы больше информации, чем десять лет назад. Мы почти каждый день заходим на любимые сайты, читаем новости, смотрим трейлеры и анонсы. Мы можем быть прекрасно информированы о дате выхода очередного долгожданного фильма, хотя ещё недавно наверняка каждый из нас испытывал приятное удивление, когда вдруг видел новую часть любимого кино на полке ларька видеопроката. И естественно, никогда бы вы не догадались, каков будет хотя бы примерный сюжет этого кино или его актёрский состав. Сейчас эти вещи знает каждый, поскольку перед выходом фильма следует как минимум один тизер и один трейлер. Гораздо чаще трейлеров бывает штуки три, плюс предлагается посмотреть пару отрывков по две минуты и дневники со съёмочной площадки. И всё это люди будут смотреть, поскольку выходящий фильм для них - один из списка ожидаемых.

Информирован – значит вооружён. Но так ли это хорошо? С одной стороны, вы можете сделать вывод из увиденного в интернете и предотвратить этим самым поход в кинотеатр на сомнительный фильм. С другой стороны, вы уже очень неплохо знаете завязку сюжета, некоторые эффектные сцены/шутки/неожиданные камео актёров/декорации. И тут я должен задать вопрос: не испытывали ли вы когда-нибудь чувство, что вам уже не так интересно смотреть сам фильм после того, как вы увидели много материалов по нему? Не складывалось ли у вас ощущения, что вы просто наблюдаете сильно расширенную версию того же трейлера(при том, что в трейлере некоторые моменты даже лучше смотрелись)? Вы и так знаете, что произойдёт с героем к середине фильма(к примеру, Питера Паркера укусит паук, а дядю Бена убьют, и тогда всем злодеям не поздоровится), и смотрите всё происходящее на экране с лёгкой зевотой. Знаете, почему так происходит? У вас украли эмоции и впечатления. Украли посредством показа вам кучи материалов по фильму, которые были необходимы для загона людей в кинотеатры. И если пример с человеком-пауком довольно условен, поскольку сюжет давно стал стандартным, начиная с комикса, то, к примеру, в  трейлерах современных комедий нам  показывают почти все смешные шутки, а в материалах к блокбастерам – большинство зрелищных эпизодов. Всё это ворует у нас первые впечатления, заставляет испытывать осознанное дежавю и убивает чувство первооткрывателя.

В то же время, отказываться от трейлеров – глупо, да и попросту невозможно с коммерческой точки зрения. Тут надо пояснить. Глупо отказываться от трейлеров совсем, ибо определить качество фильмов лишь по названию(особенно в России) могут только экстрасенсы. Если к фильму выпущен хороший тизер, то лучше обойти без просмотра трейлера. Но вот если трейлер - единственный источник информации, то тут надо делать выбор.

Обратимся к нашим любимым играм. Тут испепеление ваших чувств происходит стахановскими темпами.

Игровая пресса активно пишет рецензии, отбирая у вас независимость мнения(поясняю – ваши впечатления в любом случае будут хотя бы частично, но базироваться на том, что вы об игре прочитали. Мало кто замечал слабину AI в Dishonored до того, как появились отрицательные рецензии). Но рецензии – самое ничтожное зло из всех в индустрии. Скорее они даже полезны, помогают с решением о покупке.

Намного более опасные убийцы эмоций – материалы по игре. Дневники разработчиков, подробные интервью, концепт-арт и другое. Тут вы напрямую знакомитесь с тем, что будет в ещё не вышедшей игре. И когда вы сами сядете в неё играть, вас будет уже не удивить дизайном врагов, красотой локаций или завязкой сюжета. Вас снова обворовали. Вашими же руками, ушами и глазами.

Наконец, самое страшное из всех зол – Let’s Play или материалы из рода “Эксклюзив! Первые 15 минут из начала Bioshock Infinite!” Тут вас не столько завлекают, сколько нагло шпигуют всем происходящим в игре. Смотря это, приходит понимание, что вам самим уже никогда не будет интересно самостоятельно проходить начало этого злосчастного Bioshock, поскольку вы  всё видели. При том, что журналисты, которые готовят для вас все эти материалы, испытывают весь спектр эмоций, ибо они видят всё впервые, и это иногда очень сильно влияет на их конечное мнение, что иногда приводит к серьёзному разрыву между мнением прессы и мнением игроков.

Просмотр Let’s play же вообще является по сути бессмысленным занятием, если только вы не интересуетесь мнением ведущего(тут надо оговориться, что речь идёт именно о сингловых играх. Стримы по киберспортивным дисциплинам и онлайновым играм – совершенно другое дело). Да, летсплеи иногда стимулируют вас к покупке той игры, которую демонстрирует играющий, ведь тут срабатывает простой принцип “у Васи есть эта игрушка, а у меня нет. Хочу такую же игрушку, как у Васи!”. Другое дело, что только отлично выверенная в геймплейном плане игра может быть вам всё ещё интересной после просмотра эфира по ней.

Описав свои мысли по поводу эпохи передозировки информацией, я хочу спросить вас об этом. Что вы думаете? Знакомы ли вам фразы “все самые смешные шутки были в трейлере” или “А я знаю эту локацию, тут будет босс, и потом всё начнёт рушиться”. И не кажется ли вам, что у нас крадут часть эмоций, ощущений? А может, мы сами себя обворовываем?..


Предлагаю вам поставить эксперимент. Выберите одну игру/фильм, который по вашим примеркам просто не может оказаться плохим, и постарайтесь дождаться его выхода, не смотря никаких материалов и не читая рецензии. Посмотрите этот продукт и оцените ваши эмоции на выходе. Возможно, вы будете приятно удивлены.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя zengarden

Согласен с автором. В погоне за вниманием потребителя производители медиа идут на любые уловки, в том числе заранее выкладывая «лишнюю» информацию, в результате чего зритель (игрок etc.) лишается той самой «изюминки», чувства восторга открытия нового. Причём, трейлеры к фильмам — это ещё ерунда (там покажут лишь самые красочные моменты, а сам фильм может оказаться весьма унылым), а вот всякие «дневники разработчиков» раскрывают значительную часть материала. С одной стороны это привлекает и подталкивает людей к покупке; но с другой — теряется новизна ощущений. В общем, палка о двух концах, как говорится. И хорошее есть, но и плохих моментов достаточно. Поэтому каждый должен делать выбор сам — ознакомиться ему заранее с материалами продукта или нет. Вот только порой это настолько навязывают, когда на каждом углу видишь анонсы; не ходить же с закрытыми глазами… с широко закрытыми, да :)

Аватар пользователя Западло

Лично мне, обилие информации о игре, не мешает в прохождении или получения удовольствия от процесса.
А предрелизные ММО игры так и вообще активно изучаю, принимая участия в ЗБТ.
К тому же в наше время "покупать кота в мешке" смысла нет, так как очень много таких поделок, за которые не стоит платить ни копейки.
ЗЫ ну знал я приблизительно сюжет X-COM - ну так что, мне это помешало перепройти игру уже в 3 раз???

Аватар пользователя Gradius

C X-COM пример несколько бредовый, там и сюжета по сути нет. Там один геймплей.
Но так - тоже мнение

Аватар пользователя Peter

Спасибо большое за мысли, было очень интересно читать.
Мне вот понравилось как Близзард поступили с продолжением Старкрафта: Сердце Роя. Спойлеров было очень мало. Они сняли большой отдельный синематик, а потом ещё и лаунч-трейлер сделали из него нарезку.

Страницы