Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls
Опубликовано пользователем Crypto137
Являясь ценителем жанра Action RPG, я никак не мог пропустить нашумевшую статью своего коллеги, озаглавленную "Ирвайн, у вас проблема". И хотя я согласен с некоторыми из положений статьи, мне показалось, что в речах Ozzy множество моментов были освещены поверхностно при достаточно неглубокой степени анализа.
Дабы исправить это недоразумение, я, пользуясь советом других своих коллег, решил написать альтернативное мнение, дабы рассказать о дополнении с иной стороны. Обратите внимание, что данная статья, как и предыдущая, является лишь точкой зрения одного человека: и хотя вы можете руководствоваться им при формировании собственного отношению к предмету разговора, не стоит воспринимать его как истину в первой инстанции. Как никак наша тема является весьма неоднозначной.
Вот это поворот!
Action RPG являются уникальным жанром: даже без постоянных контент-обновлений как в каких-нибудь MMO, игры этого рода способны удерживать игроков невероятно продолжительное время. Формула, делающая это возможным, была создана парнями из Blizzard North в течение нескольких лет работы над Diablo и Diablo II. Создавая Diablo III, новая команда разработчиков к сожалению не имела опыта создания предыдущих игр серии, а потому им пришлось воспроизводить эту формулу самим. Именно в этом и заключается корень проблемы.
Амбиции взяли верх и разработчики решили, что они могут сделать лучше. Только вот они почему-то не учли, что имеющаяся основа была проработана на практике в течение нескольких игр. Создатели Diablo III придумали прекрасную концепцию, которая работала лучше прежней, но только в теории. Лишь после выпуска игры веселые и находчивые ребята Джея осознали, что среднестатистический игрок не будет играть так, как это задумали они. Среднестатистический игрок будет играть так, как этого хочет он - используя все возможные средства и способы. Вот здесь и начались панический возгласы разработчиков: "Но ведь мы так не задумывали! Убрать, убрать!". К дальнейшим действиям разработчиков мы еще вернемся, а пока бы я хотел сделать небольшое лирическое отступление.
1+1=Diablo II.
Что же является той самой "формулой Diablo II", о которой я говорил выше? Попытаемся разобраться.
Так уж сложилось, что в Diablo конечной целью является поиск чего-либо. Здесь создатели Diablo III не просто наступили на все возможные грабли, но и отправили кого-то сбегать в хозяйственный магазин, чтобы подкинуть еще несколько. Ошибкой номер один стало то, что в Diablo III можно выбивать лишь экипировку. Неизвестно как разработчики упустили из виду, что кроме экипировки в Diablo II можно было искать редкие руны, хорошие заготовки для рунных слов, перфектные чармы, ценные джевелы, много чего. Что есть в Diablo III? Легендарная экипировка да несколько мелочей, для введения которых понадобилось целое дополнение, вроде легендарных зелий здоровья с уникальными эффектами. То есть разработчики Diablo III не только не расширили систему в данном направлении, но и умудрились сократить ее.
Второй крупной ошибкой, которую разработчики попытались решить комплексом изменений с громким названием "Добыча 2.0", стала генерация предметов и система характеристик в целом. Основных проблем оригинальной системы можно выделить три: привязку экипировки к конкретным классам системой классовых основных характеристик, чрезмерно завышенный уровень случайности значений (даже на легендарной экипировке), а также малое количество различных характеристик.
Первую проблему создатели Diablo III решили неприкрытым костылем в виде "умной добычи", шанс нахождения которой фактически определяет возможность потенциальной полезности конкретного предмета. С тем же успехом можно было оставить лишь характеристику "урон" и дать ей тот же шанс генерации, что и умной добыче. Вторая проблема была решена просто и логично: был уменьшен возможный разброс характеристик. Решение правильное, но к сожалению на 70 уровне практически полностью отсутствует градация экипировки по уровням качества, в результате чего валятся кучами вещи-близнецы. С решением последней проблемы появилось больше всего сложностей: был введен ряд новых характеристик, однако они либо с трудом могут составить конкуренцию прежним, либо работают слишком эффективно. Происходит это ввиду специфического баланса сложности вокруг чрезмерного количества здоровья противников: в то время, как сокрушающий удар, наносящий урон в проценте от здоровья противника, убирают из игры, на какой-нибудь дополнительный урон по площади игрокам просто наплевать.
Так мы плавно переходим от экипировки к другой ничуть не менее важной части баланса, которая касается сложности игры. Здесь разработчиков Diablo III бросает из одной крайности в другую: если при выходе оригинальной игры баланс сложности был сильно смещен в сторону безумно завышенного урона противников, то постепенно он начал двигаться в сторону еще более безумного уровня здоровья монстров, который окончательно закрепился в Reaper of Souls. Причиной столь неадекватной живучести противников стала, как было правильно подмечено в статье Ozzy, механика работы некоторых характеристик, в частности - критического урона, из-за которого скалирование урона игроков было чрезмерно завышено. Лишь в случае введения необходимых правок критического урона возможно создание относительного баланса, который даст игрокам возможность выбирать между выживаемостью и уроном.
Последним элементом "формулы Diablo", о которой я бы хотел сегодня поговорить, стало развитие героя и его персонализация. До выхода игр нам обещали миллиарды билдов, но что именно можно назвать словом "билд"? В представлении разработчиков похоже если сменить одну руну на умении, то это уже новый билд. Только вот с такой логикой если в Diablo II прокачать Вихрь у Варвара до первого или до второго ранга, то это тоже разные билды.
Полноценный билд - комплекс элементов, состоящий из активных и пассивных умений, а также специально подобранной экипировки с необходимыми для усиления конкретного этого билда характеристиками. В случае с Diablo II большинство билдов были продуманы самими разработчиками, однако в Diablo III мы имеем практически бессистемный набор умений у каждого героя, которые в результате случайности в редких случаях могут взаимодействовать между собой, что проявляется в виде единственного эффективного способа игры (варвары, я смотрю на вас). Экипировка в Diablo III абсолютно никак не влияет на билд: какие-бы умения вы не использовали, вам все равно нужна в основном лишь волшебная тройка крит. шанс + крит. урон + скорость атаки. В конце концов вместо минимальной персонализации игрового процесса, присутствовавшей в Diablo II, мы получаем практически полное его отсутствие.
Как минимум с этими проблемами разработчикам необходимо было справиться, чтобы просто довести игру до планки качества, заданной Diablo II за последнее десятилетие. Увы, хотя улучшения в данном направлении имеются, их все еще недостаточно. Но может у дополнения есть что-то другое?
Третье пришествие.
Как не крути, но прошло уже 14 лет и повторив Diablo II уже никого не удивишь. Обычное истребление демонов это конечно весело, но куда интереснее, когда на выбор есть множество личинок, жирных и разнообразных. Ответом Blizzard на все самые разные идеи из отзывов игроков и других игр стал режим приключений.
Основными элементами режима стали "революционные" для жанра отсутствие сюжетных элементов и возможность свободного перемещения между актами. Дабы не дать игрокам ни в коем случае никакой свободы выбора, была создана система одобренных разработчикам забегов в различные локации игры, которые обозвали поручениями. Самый же перспективный элемент режима, нефалемские порталы, представлявший из себя систему случайных подземелий, оказался бездарно заброшен на начальном этапе развития. А жаль, ведь генерация локаций в них дает прикурить всему тому, что мы уже видели до этого в Diablo III. Если бы разработчики только добавили систему случайных свойств и градации качества для ключей, открывающих эти порталы, по аналогии с той, что присутствует в некоторых других играх жанра Action RPG, то возможно мы бы получили еще одну интересную вещь, за которой можно было бы охотиться в игре.
На самом деле все это даже могло бы неплохо работать, если бы не одно "но": от создания системы сезонов и ладдеров в последний момент отказались, в результате чего пришлось замедлить прогрессию героев и снизить динамику игры. За динамикой постоянного развития героя можно было скрыть недостатки режима, однако в долгосрочной перспективе режиму приключений банально не хватает глубины проработки и разнообразия контента.
Внимания заслуживают действия разработчиков игры, к которым я обещал вернуться в начале статьи. Увидев, что игроки не хотят играть по их правилам, в Reaper of Souls создатели Diablo III решили добиться максимального уровня контроля над происходящим. Железной рукой были уничтожены все элементы системы, позволявшие выходить за рамки, вроде чрезмерно безумных, но в то же время крутых легендарных свойств предметов (мы будем помнить вас, K'mar Tenclip с бесплатным Обстрелом и Wand of Woh с Энергетическим взрывом без времени восстановления) или тех немногих интересных билдов, которые все еще присутствовали в игре. С каждым обновлением бета-версии разработчики подбираются все ближе к своему идеальному, стерильному игровому окружению. Только вот многие любили Diablo как раз за безумие и возможность выйти за рамки, почувствовать, что "да, я смог перехитрить игру". Игра после этого становится просто-напросто скучной. При этом я не утверждаю, что баланс не нужен, но всегда следует помнить, что идеальный баланс быстро приедается.
Подводя итог, я не говорю, что Reaper of Souls - плохое дополнение. Многие его изменения двигают игру в правильном направлении, однако разработчикам просто не хватает понимания того, что от них требуется. И вместо того, чтобы убрать гордость и сделать как в Diablo II, где все всех устраивало, они продолжают стоять на своем.
Главной же проблемой дополнения являются сроки его разработки: Blizzard должно быть стыдно подсовывать игрокам такое спустя два года. Если подобные черепашьи темпы сохранятся и в будущем, то Diablo III из нормальной игры превратится в хорошую лишь ближе к выходу Diablo IV.
Комментарии
А теперь прикиньте. Это всего лишь недопиленная бета вызывает такие дискуссии. Какое же будет веселье после релиза О_о
Я бы сказал "недовыпиленная" бета
Да будет тоже самое,что было и после выхода ванильной Д3=)Даже если бы Близзы сделали всё то,что сейчас так слёзно просят вайнеры на всех сайтах,через месяц,те же тела найдут то,чего им опять захотелось,назовут отсутствие данного сегмента в игре огромным минусом и опять начнут пузырить соплями.Увы,это люди такие,им всегда,всего мало.
Забыл сказать: статья не правильно названа, надо так: Одиннадцать друзей MARVEL и мнение их лидера о Reaper of Souls, было бы честно!!!!!!!!!
С таким названием,это тонна вайна даже читалась бы по другому=)
Просто не нужно считать такие статьи объективными.
А субъективное имхо у каждого и так есть (разрабы и сами еще не знают в каком виде игра будет 25 марта, чего мы то заводимся?))
Все будет хорошо, играть будем с удовольствием, а вот как долго - это все индивидуально (в ванилу некоторые вообще поиграли полгода и забросили, невозможно создать такую игру, которая задерживала бы людей на несколько лет).
Преданные и терпеливые фанаты будут вознаграждены, ну а для любителей всего и немедленно, останется тоже, что и сейчас - носить ведра вайна и переливать из пустого в порожнее))
С аддоном или без, ди3 уже давно слилась перед остальными ммоарпг, аддон же первая игра от близз которую я не жду, зафейлили оригинал теперь никакими заплатками незаштопают.
Какие еще блин такие? после того как стало известно что д3 без интернета работать небудет, что будет онлайн аукцион, а в открытых играх будет счетчик онлайна.. Да в том же марвеле даже аука нет а на экране находится просто в 3 раза больше людей чем в д3 и это немешает ей называется ммо. коей она и является. А то что фанбои втемяшили себе в голову что д3 это сингл это только их больные проблемы чтобы оправдать полное отсутсвие идей и желания работать над игрой у метелки.
тогда СтарКрафт2 - это ММОРТС. А FIFA14 - MMOSportSimulator. А БФ4 - ММОFPS. Тока это ни хрена не так.
Прости конечно, но я не считаю игру с чатом на несколько тысяч человек, но с возможностью играть только вчетвером - ММОРПГ. В Д3 я могу вообще не взаимодейтсвовать с другими игроками. И буду прекрасно играть. В типичной ММОРПГ это будет крайне проблемно, ибо да же встретившись друг с другом в чистом поле вы уже передали инфу друг другу. В д3 есть сингл, просто нет кнопки сингл... вас ни кто не заставляет пользоваться аукционом или чатом. В МХ вашем, в городе вы всё равно встретите других игроков, плюс есть общие локации. В ПоЕ та же хрень. В Д3 этого ни чего нет. Я могу отключить чат, забыть про аукцион и удалить всех друзей, и заклеить кнопку паблик на мониторе. И ни чего для меня не поменяется.
Это ты втемяшил себе в голову что все игры с онлайном автоматом становятся мморпг. Контр страйк тоже мморпг получается, там на экране 20 людей может быть (УХТЫНИХРЕНАСЕБЕ!!!).
Короче очередной марвел бой детектед, иди и дальше (!!) на комиксы и не играй в д3, ты там никому не нужен
Это лол, товарищи! ди3 видите ли слилась перед ммоарпг. Близы, как же так, посаны ждали убийцу ВоВа, а вы так слили игру((
Вот в этом посте вся суть нытья о плохой д3, теперь я понял. Каждый, с-ка, нытик ждёт от дьяблы мморпг, а получает какой-то сраный экшн рпг без осад, кланваров и караванов.
А вот в марвил хиросах на экрае больше людей она значит ММО, Близы почему вы не сделаете больши людей на экранах блаблаблабла!?!?!?!
Можно понять комменты: "жду игру", а не наоборот)
Никто ведь не заставляет играть (а уж тем более, деньги выделять на это дело).
Никогда не получить идеально сбалансированную игру нахаляву с частыми и бесплатными патчами, правящими все и вся на ваш вкус, так что, take it easy)
Да они за 40$ и б..... , и м...... , и т.д и т.п
Мда, позор Близзам что не могут запилить даже через 2 года после выхода игры Ладдер, главная фишка таких игр имхо...
Каких таких? Давай, расскажи тоже нам про ммо что-нибудь
Проблема не в том что они не могут. Я не думаю что это титаническая работа. Проблема в том, чтоб это было интересно. Ладдер как в д2 меня не устраивает. Качать раз в N-времени нового персонажа не моё. Вот всякие соревнования - было бы неплохо. В ПоЕ вроде что-то такое. Только опять но, качать новых персов - тухляк. Грубо говоря проводить эвент раз в какой-то промежуток времени. Типо кто набьёт больше экспы, кто выбьет больше легенд. Кто убьёт больше элиты... кто больше всех пробежит км... много чего придумать можно. А за места в таких эвентах выдавать очки, на основании этих очков делать ладдер. Ну это так, первое что на ум пришло.
Так вот вся проблема в том, чтоб придумать оптимальный вариант ладдера, интересного ладдера, а не тупой дрочь со сбросом статистики.
главный минус всех фансайтов-они со временем превращаются в хейтсайты.
Нам всё нравится, мы играем с закрытыми глазами, не разбираясь, нам плевать, что из игры вырезают всё самое интересное, нам до фени, что игру делают максимально упрощенной и стерильно. Нам по душе, всего два стата на шмотках мейн+вита. Кто предъявляет претензии - всего лишь хейтер или не может позволить себе потратить о боже мой 40баксов.
Мы упоротые фанбои и будем защищать этот обрубок до последнего.
В плане игровых механик Д2 вообще довольно унылая, если только не играть впервые без гайдов, в своё удовольствие. По сравнению с бесконечными Баал ранами, спамом бутылок и однокнопочными билдами, Д3 неплохо продвинулась. Главная проблема, это полный просёр по атмосфере. Если Д2 и особенно Д1 больше похоже на хоррор, где простой смертный сталкивается в темноте с порождениями ада, то Д3 это какое то цветастое месилово супер-героя нефалема, выпиливающего армии и дерзящего первородным лордам ада. А сами эти лорды, словно тупые и нелепые злодеи из второсортных фильмов.
Если же говорить про улучшения в Рипере в сравнении с ванилой, они есть и их не мало. Но, помнится близы признали что Item Hunt - это недостаточно для эндгейма. И что же мы видим: ничего кроме фарма шмота, никакого уникального контента, который потребует лучшего обвеса, который будет проверкой на прочность даже для самых лучших персонажей. Система уберов никак не решает эту проблему к сожалению.
Верните Blizzard North!
Зачем?
Очень интересно написано, но есть одно НО.
Доносите свои мысли до разработчиков. Переведите статью или напишите на русском форуме и если в теме отпишется CM Blizzzard, то считай вам повезло. Разработчики пытаются, что-то сделать, придумать новое. Меняют не всегда в лучшую сторону, но скажите им об этом.
Давайте создадим петицию и соберем, например, 100к в поддержку этих идей и высказываний. Соберите все в одну кучу. Структурируйте и выделите главные проблемы игры. А те, кто посчитают это полезным, подпишут петицию.
Удачи.
Были уже петиции. Быть дважды посланным то ещё удовольствие.
господа, немного не понял, получается нефалемских порталов не будет в аддоне? О_о
будут
Страницы