Как поиграть в альфу Heroes of the Storm
Опубликовано пользователем Crypto137
Как наверно уже многим известно, на днях Blizzard загрузили на свои серверы альфа-версию Heroes of the Storm, своей новой MOBA-игры по мотивам всех имеющихся у них вселенных.
Знающие люди в момент получили клиент игры, который сейчас уже стал достоянием общественности. Благодаря особенностям структуры игры, возможно воспользоваться имеющимся клиентом, чтобы пройти обучение и поиграть с компьютерными оппонентами. В данной новости вы найдете все, что вам понадобится для этого.
Шаг 1. Получаем клиент игры.
В первую очередь необходимо обзавестись самым главным: альфа-клиентом Heroes of the Storm. Этот шаг является наиболее простым, так как данный клиент сейчас можно найти в интернете едва ли не на каждом углу. На случай если у вас возникают с данным шагом проблемы, мы нашли несколько мест, где можно скачать клиент.
Скачать Heroes of the Storm (альфа-версия):
Итак, у нас есть клиент. Что дальше?
Шаг 2. Качаем MapSwitcher и HeroesConfig.
Расширенные возможности игры стали доступны простым игрокам благодаря пользователю TOM_RUS, опубликовавшему на OwnedCore свою утилиту для игры, MapSwitcher.
Данная утилита позволяет игроку выбирать между одной из трех доступных в игре карт, а также производить самостоятельный выбор героя.
Скачать MapSwitcher и HeroesConfig:
В скачанном архиве вы найдете две аналогичные по функционалу утилиты: MapSwitcher и HeroesConfig. С их помощью вы сможете выбрать карту, героя, сложность и другое. HeroesConfig обладает более дружелюбным и понятным для пользователя интерфейсом.
Шаг 3. Играем!
Теперь, когда у вас есть все необходимое, появляется возможность поиграть в альфа-версию Heroes of the Storm с компьютерными оппонентами.
- Распаковываем файлы игры и утилиты в удобное место.
- В директории с игрой следует найти папку Support, в которой находится файл StormSwitcher.exe.
- С помощью StormSwitcher запускаем игру и попадаем на экран входа.
- Сворачиваем игру и запускаем MapSwitcher или HeroesConfig, в котором можно выбрать желаемые параметры (не забудьте точно указать версию игры, по ссылкам из данной статьи качается сборка 29049).
- Определившись с выбором, нажимаем Apply (в MapSwitcher) или Apply Changes (HeroesConfig) .
- Возвращаемся в игру и нажимаем дважды Tab, чтобы снять выделение с полей ввода. После этого достаточно нажать F10 для открытия меню.
- В меню выбираем пункт Play Tutorial.
- Играем!
Несколько примечаний:
- В игре доступны три карты: Tutorial01, PracticeMode01 и (10)TryMeMode. Первая представляет из себя сюжетное обучение игрока основам игры на примере Джима Рейнора, во второй вас ждет тренировочный матч с простейшими компьютерными оппонентами, а третья является тестовой картой разработчиков.
- Не рекомендуется менять героя для карты Tutorial01.
- Смена имени игрока может работать нестабильно.
- Игра может показаться медленной, так как в тренировочном матче зафиксирована средняя скорость.
- Бета-тестирование игры еще официально не началось.
- Не стоит судить о финальном качестве по нескольким обучающим картам из альфа-версии игры.
- Если выбрать пункт Play Tutorial без MapSwitcher, то запустится обучающая миссия, а затем тренировочный матч. В обоих случаях вам будет предложено сыграть лишь за Джима Рейнора.
Если у вас имеются вопросы, то вы можете задать их в комментариях к данному материалу. Содержание этой заметки будет обновляться по мере появления новой информации.
Комментарии
Подчёркиваю всё написанное. После Доты 2 это воспринимается как Contra на Денди, после Crysis 3. Тут просто нету никаких возможностей. Да, упаковали конфету красиво, но что внутри?
https://www.youtube.com/watch?v=2I_h6k10LfY
>как Contra на Денди, после Crysis 3
С учетом того, что Contra в разы интереснее и сложнее Крайзиса ты сейчас опустил любимую Дотку ))
ты попробуй щас пройти контру на денди "нематерясь"
у вас утенок головного мозга.
За час тестов игра ни разу ни упала на MapSwitcher 2, собрана добротно.
Поиграл - ничего так) По ходу художники в близард одни на все игры, нарисовано в стиле хартстоуна, диаблы 3! Но правда, скилов мало( И бесит, что твой герой сам атакует, а ты сделать ничего не можешь( хочу обычной атакой атаковать одного, он бьет другого... Но ладно, это только альфа.... Интересно, там будет одиночная компания оффлайн?
Жмёшь "A", жмёшь на того, кого хочешь бить, или просто райткликаешь и бьёт именно указанную цель, как и во всех моба. Вот своих добивать нельзя.
Не повезло, ошибка "не хватает файлов starcraft II" =(
ставь 7ку винду или может не хватать майкрасофт net. framework 4.5. версии (на ХП не ставится, поэтому и не работает)
Что-то больно аркадно как-то, не очень проникся. Попробовал за Диабло и за Тассадара. За Диабло больше понравилось. Тассадар, как танк хорош с его ультой, остальные скиллы вообще не о чем у него. Но посмотрим конечный результат игры, может будет весело гаситься с народом. :)
Ещё большой минус игры в том, что она нереально медленная. Совершить ошибку при такой скорости игры когда прокаст слабый даже на высоких уровнях, а дизейблы не длятся более 3-х секунд, абсурд. С учётом того что можно с 50% хп улететь на базу и вообще ни чего не потерять (ни опыта, ни денег) кажется бредом. Говорить о каких либо гангах просто нету смысла.
Читай новости внимателеней
Про скорость уже сказали, а я только добавлю: нельзя оценивать каждую мобу с колокольни доты, по этой игре сразу видно, что игра основана на контроле территории, защите контрольных точек и их зачистке, тут если ты выживешь, но уйдешь с 50% на базу хилиться, противник в 5ом отгонит 4ых захватит точку и пойдет пушить, совсем на других столпах игра держится...
Может быть более казуальная, зато более диамичная, сразу видно что гонять крипов туда сюда занятие бесполезное, а значит рубилово начинается с самого начала и не прекращается. Короче Moba о другом, не конкурент доте, а альтернатива и контингент будет разный, как у доты и лола соответственно.
Хочется верить что будет всё хорошо. Безусловно это будет не ДОТА, но пока я не могу нащупать стержня который даст возможность гибко играть. Ок, нету денег, но что то же должно быть в замен? Нельзя сейчас выпустить игру стиле Contra на денди с 2-я кнопками и пытаться соперничать с Crysis 3, нужны возможности игры, причём абсолютно для любого жанра и типа. На данный момент я увидел обёртку от Crysis 3 с возможностями Contra на денди.
Создатель Flappy Bird тихонечко смеется.
Ну и если вам нравится сравнивать Контру и Крузис:
В контре 2 степени свободы - вверх-вниз назад-вперед
В Крузис 2,5 степени свободы - север-юг запад-восток, прыжок
В контре нужно из разного оружия выносить разных врагов
В крузис нужно из разного оружия выносить разных врагов
В контре нажимаешь кнопку А и стреляешь
В крузис нажимает ЛКМ и стреляешь
В контре разнообразные уровни - есть уровни-платформеры, есть уровни с видом из-за спины от третьего лица
В контру можно играть вдвоем за одним экраном
В контре революционная для своего времени графика и она работала под самую слабую домашнюю приставку
В крузис обычная графика на текущий момент и играешь один.
Зачем писать такую чушь? Я дал образное сравнение. Для особо умных поясню. На данный момент в Heroes of the Storm очень, очень мало возможностей по сравнению с её аналогами.
на данный момент Heroes of the Storm еще даже не бета
На данный момент там в любом случае будет общий уровень и отсутствие денег.
Я возмущен, что вы посмели сравнить игру моего детства с высером для школоты. Хотя......... тум-тум-туууууум О____о
Ну почему же, ганги очень уместны даже при игре с легкими ботами. А скорость игры можно разогнать до предела нажимая Num +
Насчет дизейблов можно и поспорить, длительность не должна быть чрезмерно долгой, я поэтому в доту и не играю, сплошные читерные скиллы, все герои читерные посвоему, поэтому я в лол играю, там к балансу стремятся путем нерфа, я не хочу разводить и здесь срач, что лучше лол или дота, я для себя определил. Просто вот на таком примере я объясняю, что длительность дизейблов длительностью 0.5-3сек должна подстегнуть выжать из этих мгновений максимум пользы, а не как бывает "Повесил купол и заавтоатачил" если вы понимаете о чем я.
Чет я уже наигрался в альфы от близзов - лучше дождусь релиза.
Глупости не говорите,, что еще за бредовые сравнения контры, 2д плотформенный шутер прошлого века и кризис, который кроме графики ничего не предлагал, у всех шутеров одна цель - уничтожить как можно больше противников, это основа, так и у моба основная задача уничтожить вражеский дом, все остальное (итемы, голда) лишь дополнение, понимаете? Ещё тут один умник про билды говорил в доте, что итемы берешь под определенную ситуацию и т.д. Типа разнообразие героев, но будь честен, тебе будут делать атата если неправильно закупишься, а если скилл не тот прокачал так вообще, в доте уже все так разжевано, что валвам пора делать авто закуп, чтоб хоть время на это не тратить, и поиграть чуть больше после фарма, а больше всего мне не нравится это свиток портала, настолько устаревшая механика, в лоле и то нормально сделали, и я просто не понимаю когда ластхит, итемы и конечно потность подают как аргумент в пользу доты, только дотеры наверное такое скажут
Я лол упомянул только из за свитка, такая же механика есть в хотс, это единственное почему я упомянул лол, я не говорил, что дота хуже, я не собирался холиварить, а ты сразу подписал меня в лолеры, то есть если я скажу, что в smite вид с третьего лица, я стану фанатом этой игры? И я не понял причем тут графоман? Видимо, дай угадаю, ты дотер? Ты просто перешел на личности, что не красиво, хотя ладно в расчете
Страницы