Рекламушка :)

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущее (в том числе и финансовое) компании.

Также не стоит забывать про таинственный Project Blackstone, домен для которого был не так давно зарегистрирован компанией Blizzard.

Что же будет на самом деле, нам еще предстоит увидеть. Воздержимся от комментариев, добавив лишь, что наравне со всеми поклонниками игр от Blizzard, желаем следующему проекту компании избежать той нелегкой участи, которая постигла Diablo 3. Во всех смыслах.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя valuef

повысили ! ммо "нового поколения " ! дождёмся ли !? удачи ему !

Аватар пользователя XWZXWZ

Это будет полный провал

Аватар пользователя ShinRa
XWZXWZ написал(а):
Это будет полный провал

вангамод оффайте имбицилы

Аватар пользователя Feanor2257

+1, тоже бесят имбицилы которые орут что сделают лучше, а сами даже лего не соберут...
Я в Д3 первые 2 недели играл неотрываясь, Я В СКАЙРИМ столько не играл... И поэтому я считаю д3 очень достойной игрой.
Просто народ не понимает, что сейчас фармить не интересно, тупо фарм надоедает, и поэтому все хак-н-слеш неактуальны... И тот же ПоЕ загнется, ПОТОМУ ЧТО ФАРМ - это скучно.. Мы уже не в тех далеких 2000х когда хороших игр можно было пересчитать по пальцам, нам нужно разнообразие и естетвенно многие не станут играть в одно и тоже по 1000 часов...

ПРосто некоторые это спокойно понимают как я и забивают до нового контета, а другие будут ныть на форумах....

Аватар пользователя MADMIKE7431

ноют наверно ,хотя думаю нытье оправдано ! К примеру возьмем Диаблу 1 1998 г. выпуска хорошая игра , Диабло 2 2000 г. выпуска ещё лучше ,потом дополнение вообще шикарно , и всего разница в несколько лет между выпусками игр ,а теперь диабло 3 и дата выхода 2012 г. почти 10 лет !!!, и за десять лет мы видим только красивую графику (которая и то далеко не фонтан) а все остальное в игре гораздо хуже чем в старых версиях , деградируем ? такое чувство что игру слепили за 1-1.5 и то упираясь в графу . Так что тех кто играл в старые игры и видит что сейчас делают имеют право по ныть на форумах так как нам подсовывают красивые обертки . Да и в те времена были другие шикарные игры помимо диаблы и не одна в которые люди досихпор играют

Аватар пользователя ShinRa

в СНГ геймдеф в заднице, но все в ваших руках, только вот школота которая этим интересуется меняет модельник персов из сталкера в кризис называе это своими играми, чтобы создать что-то похожее на диабло 3 надо не менее 10 лет

Аватар пользователя MADMIKE7431

10 лет чтобы сделать то что сейчас называется Диабло 3 ?

Аватар пользователя Rupir

Надеюсь его перекинут на дополнение к WoW:
1) Оно не анонсировано
2) Даже там он ничего не испортит
3)Все будут довольны
4)Он не загубит Титан
:D

Аватар пользователя alexarhx3

Вот Вы все достали наезжать на Джея, да если б бы не он ВЫ бы Д3 еще бы долго не увидели, систему совершенства ввел - технично съехавший с мф и гф шмота (я считаю оригинально), ко Всем прислушивался, когда начали ныть что пекло непроходимое было я уже своими силами до 3акта добрался и мне было интересно, потом как говориться донылись, понерфели пекло - оно стало как кошмар, Джей опять вышел из положения с СИЛОЙ МОНСТРОВ. Молодчина он!!!

Мораль: Вы ноете что Вас что ли бо не устраивает -разрабы исправляют, потом ноете что все просто или ни как вообще - разрабам ни чего не остается как ввести новую фичу чтоб всем было комфортно(только что для фичи нужны идеи и работа - а это время). ИТОГ Вы сами своими "нерфаните" угробили игру!!!!! Причем тут Джей если руки кривые.

Хотите жалуйтесь, ставте минусы, этим вы только подтвердите мою правоту! Целый день читаю и удивляюсь с русского народа, что козла отпущения могут найти легко, а за собой не замечают

Аватар пользователя yenot77

Вот ничего не имею против Джея, он свое дело знал и делал, но аргументы ему в поддержку у вас очень слабы. Почему вы так решили, что Д3 не вышел бы, будь на месте Джея другой директор? Ну а парагон и сила монстров вообще заплатки на скорую руку подсказанные фанатами как средство экстренной реанимации игры. Они, если честно, и выглядят пока как инородные тела, их просто вклинили и они еще не представляют целостного организма с игрой. Заслуга Джея скорее всего в том, что несмотря на ожидание ошеломительного успеха игры и последующего, мягко говоря, "неблеска", Джей принял на себя ответственность за немедленную доработку/переделку краеугольных аспектов механики, то есть был морально готов к работе над ошибками. Но тут и стоит понимать, что такова, в принципе, политика Близзард, и Джей действовал в соответствии с ней.
ПС: И кстати, тут нельзя ставить минусы, а если бы и можно было, то к подтверждению Вашей правоты они бы не имели никакого отношения, часто на форме эту фразу копипастят =))

Аватар пользователя Eak

Мне почему-то казалось что мы еще в мае месяце того года решили что Д3 и Д2 абсолютно разные игры и не имеет абсолютно никакого смысла их сравнивать?
Я тоже хочу вступить в ряды тех людей, которые не понимают за что все так не любят Джея... Мне игра нравится, купил ее за 2 тысячи 15го числа, играю до сих пор, и до сих пор интересно...

И все же, вы хотели узнать что нового в игре нравится? Пожалуйста!
1) Система Нифалема,
2) Кольцо адского пламени(а в будущем обновлении добавят еще вещей),
3) Система крафта ?! да! крафт шмоток не так уж и полезен, но это новая система! и она имела смысл при прокачки персонажа! мне сама система очень даже нравится, с реагентами и крафтом!
4) Система крафта камней! тоже круто.
5) Новая система скилов и рун - играл в д1 и в д2, не так уж и много может быть, но диабло 2 любил и люблю очень сильно, и новая система мне нравится!
6) Отсутствие необходимости распределять характеристики
7) Про систему "энергии" для каждого класса я вообще молчу

Аватар пользователя yenot77

Так как писал тут пост на тему присутствия/отсутствия, возьму на себя смелость прокомментировать этот, сразу оговорюсь, что играю с мая и до сих пор, игра вызывает не отторжение, но лишь неприятное послевкусие и если бы не попытки разработчиков и Джея Уилсона в частности, вернуть игру в правильное русло, потерял бы надежду, расстроился и не вспоминал бы... По поводу вашего "нового":
1) Стимуляция к исследованию мира, когда я про НД услышал был восхищен, но в итоге мир мы не исследуем, многе воспринимают НД как обузу
2) аналог - чарм торч д2, только там он имел бОльшую пользу
3) аналог - гэмбл, в д2 имел гораздо бОльшую пользу, надеюсь все-таки доведут до ума
4) отнюдь, система спайки была в д2 в кубе, но тут она достигла абсурда, видов камней на 50% меньше чем в Д2
5) рад был бы с вами согласиться, но разнообразия билдов нет, цель не достигнута
6) это как раз таки пример сравнения по отсутствию - оказуаливание
7) ну это вообще кровь из пальца, это после ВоВ и к общей мане?

Аватар пользователя Eak

1)То есть ты считаешь, что лучше бы мы заходили и нон стопом фармили того-же Азмодана? просто заходу в игру рядом с его пещерой? По мне так НД во всех отношениях хорошее нововведение. Для кого это является обузой, так это для тех же казуалов... Перед тем как убить тех же уберов тебе надо набить 5 НД, а не всегда это просто в группе на высоких СМ.

2,3)Торч, гэмбл, окей... Но мне никогда не нравилась эта система, когда весь инвентарь засран всяким хламом, не говоря о том что все остальное пространство занимают поты, и в итоге инвентарь весь полностью забит....

4)Камней было меньше, ну хорошо, в д2 было 7 видов камней, в д3 их 4. Однако в д2 всего 5 степеней градации, тогда как в д3 их штук 12(не считал). Но здесь я с тобой все таки соглашусь, камни уж слишком однообразные.

5)Ну тут ты просто не понимаешь меня, и всех кому система нравится, и не поймешь... Эта новая система позволяет меня персонажа когда захочешь и при чем вариантов реально много.

Аватар пользователя Eak

И не надо говорить, что есть только один работающий вариант, и что все остальное гавно. Это абсолютная неправда, по просторам д3 бегают очень разные люди с разными скилами! Ни раз это сам видел. Ну а что самое главное в этой системе, так это Наличие Самой Возможности менять персонажа когда и сколько угодно раз.

6)Сюда же и отсутствие раскидывания характеристик. Вот тут не было абсолютно никакого разнообразия. Всегда , для всех одно и тоже. И огромный недостаток в ней был в том, что тебе необходимо знать в чем ты будешь бегать на хай лвле чтобы раскидывать эти самые характеристики... А если ты первый раз играешь? то ты по любому испортишь героя, и тебе придется качать такого же по новой... Я не знаю что в этой системе хорошего может быть.

7)А при чем тут вов вообще? Система генерации одними скилами, и использования другими, это очень удобно! мне очень нравится. Не надо пытаться найти общее во всем и везде, вы еще скажите что в вов тоже надо героями управлять.

Аватар пользователя yenot77

Я же вот и пишу, что был восхищен идеей НД, но на деле уже несколько месяцев фармлю только несколько локаций третьего акта. То есть, грубо говоря, делаю аналоги баалранов, так как они наиболее эффективны... Мне вот жутко нравится первый акт, второй местами, вот бы их за одну сессию посетить, так нет же, на каждую создавай новую игру и набивай 5 стаков, вроде в 1.0.7 стаки будут переходить, вот тогда и посмотрим, стало ли лучше? Игру допиливают и этого никто не отрицает, потому я так слежу за каждой новостью)
По поводу скилов-рун, опять же, вспомните, в д2 было несколько задач, под которые ориентировались РАЗНЫЕ билды и классы: коровник, баалраны, пит, мефраны, паровозы, уберник, в котором вольготно жил полоддин, но перед этим его трепетно одевала сОрочка. В д3 мы тоже имеем некоторое разнообразие задач, но ВСЕ они успешно покрываются ОДНИМ классом с ОДНИМ билдом, по крайней мере у барби. Для меня это большое упущение, хотя, уверен, многие из фанатов д2 со мной и не согласятся.

Аватар пользователя yenot77

Ну по прокачке скилов через очки статистики вообще споров много, вот что хочешь делай, но должен, на мой взгляд, герой даже в АРПГ сохранять некий фундамент, который он сформировал в процессе прокачки. Крипто в блоге здорово предложил, не знаю, звучала ли где эта идея раньше, в ПОЕ еще не играл, но прочитал о ней я именно в этом блоге, просто прикрутить к уровням парагона древо пассивок, которые закрепят за твоим персонажем некий темперамент, твой темперамент (он вряд ли будет меняться=))), а уже под него свободно меняй скиллы.
С 7 пунктом соглашусь, неправильно вас понял, генерация удобна и добавляет экшна игре. ВоВ привел лишь как указание той титанической кузни, которую так или иначе прошли разработчики и те элементы игровой механики, которые претерпели эволюцию в ней, так или иначе перешли бы в последующие проекты близкие по жанру.

Аватар пользователя ShinRa

если бы оставили прокачку древа скилов и распределение статов, игроки бы ныли чтобы ввели сброс и перераспределение, и это было бы действительно так. По-этому их ход был правильным и обдуманым решением

Аватар пользователя Eak

А вообще я вот почитал и ко мне пришла мысль, что наличие вот этого "отголоска "комьюнити", или по-нашему, общественности" как раз и есть причина вашего же и недовольства!

Раньше люди делали игры которые они хотели, которые они задумывали... А щас они делают игры которые вы сами хотите, и в итоге получается шляпа, т.к. вы сами не в курсе что хотите, и хотите каждый день разное!

Никогда что-то "настоящее", то есть существующее в текущий момент времени, не сможет победить что-то "хорошее из прошлого". И вот пытаясь сравнить эти две вещи, а так же получив в руки рычаг влияния на игру, вы сами же себя в угол и загоняете... Не знаю как вы, а я дальше буду просто играть, и не выпендриваться...

З.Ы. Вспомнил чему я больше всего радовался когда увидел впервые д3, Автоматический подбор золота Алилуя!!

Аватар пользователя Gotai

Не припомню чтобы хоть раз наше или иностранное "комьюнити" просило разработчиков почти полностью убрать генератор локаций, хорадрический куб, чармы непосредственно со спец. багажом для них же, котел джордана и прочее. Но возможно что я ошибаюсь тут, ведь пристально за этими вещами не следил.
Но с другой стороны - "по просьбам трудящиxся" занерфили все настолько, что любой игрок который хотя бы раз имел дело с arpg (или просто "любой" ? O_o), может без особых усилий дойти до пекла за 4, если не меньше, дней. Убрали аффикс "неуязвимые прислужники", и на подходе нерф аффикса "отражение урона". И это печально - не должны игры, которые поклонники ждут годами, проходится за 4 дня. А уж тем более Diablo 3. Печальбеда в общем.

Аватар пользователя MadPumpkin

Насчет генератора локаций, боже мой, это настолько избитая тема, обмусоленая со всех сторон что просто ппц. Ну включите логику хоть на секундочку, хоть попробуйте.

Объясняю. Д3 красива, каждая ее локация будь то пещера или пустыня - это произведение искусства, оно красиво само по себе. Потому что эти локации рисовали профи и талантливые художники, каждая мелочь прорисована с любовью и старанием. Локации действительно красивы. Есть, офк, некоторые, которые мне не понравились. Но в целом работа подлинных художников и дизайнеров.

Далее, вы хотите, чтобы во всю эту красоту вмешалась бездушная машина - рандомизатор карт ! Если такое сделать, то что получиться в итоге? Конечно же вся красота уйдет, потому что бездушная машина не способна создать что-то красивое, потому что машина.

Аватар пользователя MadPumpkin

Тут у разрабов получается несколько вариантов :

1. Сделать рандомизатор как в д2. Но в таком случае красота локаций будет убита на корню. Конечно же локации могут быть в каком-то смысле красивые, но это будет далеко от действительно красивых пейзажей.

2. Сделать статичные карты как в титан квесте. В таком случае можно полностью сохранить замысел художников и создать афигенные пейзажи. Но так как на одно и тоже смотреть много-много раз не очень ок. То они могут быстро надоесть.

3. Сделать как в д3, то есть частичную рандомность. Другими словами где-то из кусочков пазл собирается, а где-то почти вообще ничего не меняется.(Кстати, если не ошибаюсь, то в обливионе нечто подобное сделано, там все что снаружи статично, а пещеры генеряться из кусочков).

Близзы подумали и решили выбрать третий вариант. Я кстати до сих пор еще не понял - плохо это или хорошо. Есть и плюсы, есть и минусы такого решения. Главное это понимать.

Аватар пользователя ShinRa

в обливе все порталы генерились по разному, и это радовало))

Аватар пользователя Gotai
MadPumpkin написал(а):
Насчет генератора локаций, боже мой, это настолько избитая тема, обмусоленая со всех сторон что просто ппц. Ну включите логику хоть на секундочку, хоть попробуйте.

Объясняю. Д3 красива, каждая ее локация будь то пещера или пустыня - это произведение искусства, оно красиво само по себе. Потому что эти локации рисовали профи и талантливые художники, каждая мелочь прорисована с любовью и старанием. Локации действительно красивы. Есть, офк, некоторые, которые мне не понравились. Но в целом работа подлинных художников и дизайнеров.

Далее, вы хотите, чтобы во всю эту красоту вмешалась бездушная машина - рандомизатор карт ! Если такое сделать, то что получиться в итоге? Конечно же вся красота уйдет, потому что бездушная машина не способна создать что-то красивое, потому что машина.

Вообще то комментарий был не об этом, логичный вы наш.

Аватар пользователя Jaykiddd

на наб-клабе была статья, где выкладывали факты про титан, и там чувак-аналитик пришел к выводу, что титан будет продолжением одной из вселенной, и 70% что это будет Диабло - соотв-но кого как ни Джея ставить во главу разработки игры по лору Диабло

Аватар пользователя Plem

Аналитик с Нубклаба или аналитик из крупной аналитической западной компании?)) уточните пожалуйста.

Аватар пользователя Jaykiddd

http://www.noob-club.ru/index.php?topic=22828 - сам можешь почитать)

Аватар пользователя Plem
Если же агентство ОБС вам не по душе, не читайте дальше.
Собсна, и весь пост из этого. Покажите мне аналитика.

Я не спорю, что это не может быть правдой, но начинать радоваться/горевать и строить надежды на основании ЭТОГО, - себя не уважать и тратить мозг на хероту.

Аватар пользователя Lodochnik

Теперь понятно обращение к фанатам Роба Пардо. Задача очистить имидж Вилсона, чтобы весь негатив, связанный с Д3, не спроецировался на новый проект.

Аватар пользователя EpicBaron

Время покажет, так ли это.

Аватар пользователя TNT

Надеюсь следующая ММОРПГ от метелицы будет достойная, а то играть не во что, все ММОРПГ которые сейчас есть полные УГ. И игра от близзов не будет фейлом таким же как д3 :(

Страницы