Рекламушка :)

Dead Space 3: Леденящий ужас

Dead Space 3: Леденящий ужас

Многие относились к Dead Space 3 с серьезным пренебрежением как к представителю жанра Survival Horror: мол, там и кооператив, и перекаты с укрытиями, даже противников-людей добавили! Что это за ересь? Куда уходят разработчики под крылом злобной корпорации зла Electronic Arts?

До выхода игры и у меня были подобные опасения. Однако могу вас заверить: они абсолютно беспочвенны. Dead Space 3 все также прекрасно передает тут атмосферу постоянного напряжения и загнанности, как и предыдущие части. И начав играть, вы это пусть не сразу, но почувствуете.

Запустив игру, вы подумаете, что автор чего-то обкурился, вот ему и мерещатся ужасы повсюду: там же чисто шутер, какой хоррор, верните мои деньги! Тем не менее, это и есть один из инструментов для создания атмосферы. В третьей части разработчики из Visceral Games решили немного изменить подход к способам воздействия на игроков: отныне вас ждет не постоянное напряжение, к которому постепенно привыкаешь, а неплохой контраст между непосредственно действием и выживанием. Когда бродишь круглые сутки в одиночку по кораблю, полному монстров, это одно. Однако когда внезапно прерывается связь с товарищами, все входы и выходы блокируются, а из вентиляции уже слышны предвкушающие хлюпанья - сразу становится понятно, что что-то пошло совсем не по плану и сейчас будет больно...

Возможно многим игра покажется совсем не страшной. Однако, честно говоря, мне и предыдущие игры не казались такими уж страшными. Атмосферными - да. Напрягающими - да. Вызывающими желание схватить мышку или джойстик покрепче - да. Но страшными - никогда. А исходя из перечисленных выше факторов Dead Space 3 справляется со своей работой даже лучше, чем вторая часть. Хотя до первой, конечно, ему чуть-чуть не хватает. Слишком уж там был большой расчет на атмосферу.

Однако помимо хоррорной составляющей, как правило, в играх подобного жанра еще должен быть достаточно увлекательный игровой процесс. И в этом третья война Айзека Кларка с некроморфами сделала очередной шаг вперед. Как уже было упомянуто выше, отныне невезучему инженеру противостоят не только ужасные некроморфы, но еще и фанатики из Церкви Юнитологии, пропагандирующие объединение всего человечества через обелиски. И хотя многим показались бои с людьми слишком инородными для Dead Space, для меня они стали отличным способом разнообразить игровой процесс. Отныне приходится учиться не только умело отстреливать конечности, но и восстанавливать умение ловко отстреливать головы.

Предыдущие части серии были достаточно линейными, что сильно уменьшало время прохождения и реиграбельность. В этот раз разработчики попытались бороться с этим как только возможно, добавив некое подобие открытого мира и дополнительные задания, во время которых Айзек Кларк становится одержим идеей мародерства. И хотя они являются абсолютно опциональными, на них вы узнаете подробности сюжета и найдете приличное количество припасов. Также разработчики припасли для нас широкий ассортимент режимов игры, доступных после прохождения. В частности, доступен хорошо известный всем игрокам в Diablo режим "hardcore", в котором любая ошибка может привести вас к вступительному ролику.

Отдельного упоминания заслуживает система создания предметов (крафтинг). Фактически, она стало заменой привычной системы магазина, которая была аккуратно перенесена еще в оригинальный Dead Space из Resident Evil 4. Отныне больше нету ларьков, продающих все для уничтожения некроморфов, на каждом углу, и Айзеку приходится собирать все своими руками из подручного металлолома. Это открыло весьма неожиданные для жанра возможности кастомизации: и хотя можно лишь ограничиться предварительно созданными разработчиками чертежами, всячески поощраются попытатки создать нечто свое, достаточно индивидуальное, из вполне широкого ассортимента деталей. Причем некоторые комбинации могут быть действительно безумными. Плазменный резак с подствольным огнеметом? Держите. Дробовик, стреляющий кольями? Да пожалуйста!

Звук и музыка в игре по-прежнему шедевральны. Скрежеты, свисты, пощелкивания и прочие возможные звуки жизнедеятельности некроморфов все также внушают ужас и заставляют постоянно оглядывать по сторонам. На музыке сказался тот самый контраст между экшеном и хоррором, что периодически заменяет "хоррорные" музыкальные треки на нечто более кинематографичное.

Важной частью серии Dead Space всегда был сюжет. Что за чертовщина происходит? С какой целью? Какие ваши доказательства? Игры серии всегда оставляли множество вопросов, часть которых раскрывала лишь самым внимательным в различных дневниках, разбросанных по игре. Однако Dead Space 3 по большей части завершают историю и дает ответы на многие из вопросов. Поэтому сказать что-то о сюжете третьей части без спойлеров практически невозможно. Он сделан на высоком уровне, как и предыдущие части, и держит вас увлеченным до самого конца. Хотя и парочка дополнительных поворотов не помешала бы. Единственным негативным впечатлением о сюжете в игре послужила концовка, которую наверняка еще будут расширять различными DLC, первое из которых, обладающее названием Awakened, выходит уже в марте.

Итоги
Графика Игровой процесс Сюжет Звук и музыка Итоговая оценка
8.5 9.0 9.0 9.0 9.0

Dead Space 3 - отличное продолжение серии, сделанное качественно и с душой. Хоррор составляющая в игре никуда не пропала, игровой процесс по-прежнему увлекателен, а сюжет продолжает интриговать. Ждем продолжения на следующем поколении игровых консолей?

Блок от партнера: Dead Space 3 в магазине Гамазавр
Dead Space 3
1199 руб.
Покупая игры в магазине Гамазавр, вы поддерживаете автора и портал Хорадрик.ру.

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Crypto137

Дальше в игре можно отправлять специальных роботов на сбор ресурсов. Общие патроны были сделаны с весьма расширенным арсеналом. Хотя соглашусь в том, что неплохо было-бы хотя-бы несколько их видов.

Аватар пользователя Maestro113an

да, робота я нашел и активно использую... но я реально без понятия, что крафтить, а то скрафчу муть, аля линейный резак, который в 1и2 части был не плох.

Аватар пользователя STRONGLAV

Всегда только резак использовал и все

Аватар пользователя MedveGonok

Ток Токо прошел))) Намудрили конечно сюжет от души....по мне так ... Фантастику смотришь....музыка даже порой как из Камероновского фильма (Aliens)

Сам себе сделал легкий* дротикомет с Электричеством )) оч быстро стреляет..макс урон )) + поставил...он еще замедляет всех напроч....поэтому стазисом почти не пользовался))))

Конец необычен....Сто раз я не знал блин чем все закончится наконец...за всех переживал)))

Напарника конечно не хватало....Так интересней=))))

Аватар пользователя Keniko

Не сдержался.
Сначала очень ждал релиза, предвкушая сочный хоррор в кооперативе.
После новости про микротранзакции немного опечалился, затем новость о дополнительном сюжете в DLC, но крышку в гроб игры (для меня) забило то что в стиме она продаваться не будет.
EA - так отчаянно хотят чтобы люди начали пиратить, все делают для этого, ОРИДЖИН гамно, EA - контора евреев, хуже близзарда имхо. Все хорошие игры поганят. (C) Mass Effect 3.

Аватар пользователя pga

Единственное чем подкупает это coop. Но отдавать рубль за нее рука не поднимается честно.

Аватар пользователя Mikes

От игры разит приставочностью, даже лучше скажу, несет. Долго не мог понят что же мне она напоминает, а потом вспомнил про стрим Хало4 который мне довелось смотреть - вот оно в чем дело то. Примитивизм, предсказуемость - вся суть ДС 3, это когда ты заходишь куда то и уже знаешь, что сейчас будут закидывать мясом, это когда на харде (ну не рискнул я импосибл стартовать сразу) у тебя первые 3/4 игры адски много патронов и аптечек.

Получается, это деградация серии, хорошо что сюжет намекает что этого больше не будет.

ну и святое "Blame EA" которые портят замечательные игры.

Аватар пользователя Anarchu

10 из 10

Аватар пользователя AltF4

1200 рублей за игру с субтитрами без локализации озвучки? принципиально не куплю

Аватар пользователя MaxSam

Это лучшее в игре, что нет русской озвучки)

Аватар пользователя MaxSam

Прошел это чудо, последний бой вообще издевательство, настолько он легкий.Лично для меня игра оказалась провалом.Вторая часть была тоже плоха, но по сравнению с 3 просто шедевр.Самая лучшая была именно 1 часть.Игра уже не пугает, все слишком предсказуемо, сюжет в конце очень сильно затянут.Чертежи, крафт?Зачем?Если можно пробежать всю игру с плазменным резаком, который к середине игры становится просто читерским оружием.

Все это, исключительно мое мнение.

Аватар пользователя Sem

Чет понять не могу, какие рубли? 15 минут скачка с торента еще 6 установка и ходи себе руби зомбаков. Если понравилось или фанат выкладывай бабки, а так нафиг надо.

Аватар пользователя Maestro113an

для коопа - рубли, локалки нет, через tungle nepogamatj

Аватар пользователя permserega

по началу реально игра кажется другой когда перестрелка с людьми. но потом движуха в косомсе сразу всё ставит на свои места. и игра напоминает первые 2 части. в целом игрой доволен.

Аватар пользователя CTpaHHuK

Наконец прошел 3ю часть и меня очень порадовал сюжет. Но вот по геймплею, ну вот не страшно и все тут.. Стазис решает абсолютно все проблемы с убийством монстров, главное вовремя приобретать стазисные модули. Основная часть всего экшена находится в первой половине игры, а дальше все одно да потому и нужно постоянно вчитываться в субтитры, чтобы не упустить сюжетную линию. Из всех монстров порадовали только шустрые зомби, появляющиеся ближе к концу.. которые умудряются уворачиваться от стрелкового оружия и уклоняющиеся от пуль как Нео в Матрице)) Вот только Нео не умудрялся при этом еще и бежать вперед) Когда первый раз увидел, я смеялся без остановки минуты две. От игры приятные впечатления , и проходилась в 2 раза дольше прошлых частей. С русской локализацией, не пожалел бы на игру и 1500р, но увы, красная цена ей 499.

Аватар пользователя llllllllllllll

Очень правильно тут написали - что по сравнению с остальными частями - в третьей интуитивно ясно, когда и откуда будут валить зомби. Мне очково было только в самом начале, а потом уже-обычный шутер. Игра, конечно не полный провал, сюжет они хороший сделали, но хоррора в отличие от 2х предыдущих частей-кот наплакал. Последний босс...мне даже как то неловко стало. Думал еще раз перепройти, может я чего не понял...ан нет. Просто круг, усиливающий стазис и кенезис имба. А всему виной средне-статистический возраст аудитории, который неуклонно скоро будет в районе 10-12 лет. И вот тогда я не знаю какие игры будут. Как фильмы наверно. Включил игру и сиди смотри, нажимай на кнопочки "да, мочить", "нет, идти дальше" и т.д. Грусть печаль тоска. Серия портал очень выгодно смотрится. Как читал про нее где-то "Это, пожалуй, одна из немногий серий, где еще нужно напрягать мозги".

Аватар пользователя DimonFido

Играю в 15 главе, на Тяжелой сложности, уже часов 20+, точно не засекал. С рецензией согласен. Игра отличная, не хуже первых частей (которые тоже, кстати, проходил на нереале за 13 и 15 часов, если не ошибаюсь), просто с бОльшим уклоном в шутер. Кто сказал, что она проходится за 3 часа с перекурами, тот беспонтовый троль, у которого для выхода говна уже не хватает одной дырки. И, вообще, давно уже читаю рецензии и комменты к ним только от безделья, и только после составления собственного впечатления об игре. Ибо всегда находится толпа зажравшихся и беснующихся п!"№;%:лов, готовых засрать любую, даже по-настоящему отличную игру. Удачи. И не забудьте сделать уроки.

DS3 пока не покупал, подожду пару полновесных DLC'шек. Как раз сингл подзабудется, и можно будет еще разок пройти в ко-опе.

Страницы