Все известное и неизвестное об аффиксах на вещах в RoS

Всем привет. С выходом сегодняшней новости (датамайну) про введение капов на "святую троицу" аффиксов решил немного поговорить о будущих изменениях аффиксов в целом. Нет сомнений, что после выхода дополнения и пре-патча с Лутом 2.0 всем нам придется немного изменить подход к одеванию своего персонажа. Разработчики всячески пытаются добиться широты кастомизации персонажа посредством вещей, чего так не хватает в игре на данный момент.

Думаю, нас ждут еще новости по поводу изменений существующих аффиксов и информация по поводу аффиксов, которые только собираются добавить в игру, но все-же... Давайте взглянем на изменения которые уже известны и на основе которых уже можно строить некоторые ранние догадки. (Что крайне не разумно, но я так люблю это делать :)

Статистика по навыкам в 1.0.7

В прошлый раз мы с вами рассматривали статистику по легендарным вещам популярным в патче 1.0.7

Теперь пришла пора взглянуть на статистику по использованию навыков. Основная статистика, про которую мы все знаем - это статистика на DiabloProgress. Однако у нее есть главный минус - слишком маленькая выборка (до 500 персонажей). Да и не все там актуально.

Раз так - давайте опять обратимся к статистике от ребят с diablo.somepage.com

Обзор низкоуровневых легендарок

Давайте поговорим о легендарках. Нет, не о всех, только о тех, которые встречаются нам по пути на Инферно.

В свете последних новостей, таких как потенциальный дроп всех легендарок на Инферно и возможность ввода трансмогрификации, все эти вещи, которые на данный момент почти бесполезны, могут получить новую жизнь, а их аффиксы или внешний вид могут стать весьма желанными.

Я пройдусь по абсолютно всем легендарным вещам, чей уровень равен или ниже 59. 

1.0.8 & легендарные предметы: анализ потенциала

Не так давно Трэвис Дэй объявил о глобальных изменениях в системе предметов. Особенно интересные изменения касаются низкоуровневых легендарных предметов, которые начнут также выпадать на уровне сложности "Пекло", что, при силе монстров больше нулевой, будет возволять им иметь аффиксы 63 уровня, в том числе и базовые. И хотя мы пока достаточно мало знаем о принципах изменений, я рискнул сделать несколько допущений и провести анализ - а какие из low-level легенд заиграют новыми красками? Этими своими измышлениями я хочу с вами поделиться.

Diablo III vs. Path of Exile

Всем привет. В этой статье я хотел бы провести небольшой сравнительный поединочек между Diablo III и Path of Exile.

Ни в коем случае не хочу определить победителя битвы и уж тем более утверждать, что одна из игр лучше другой. Обе игры хороши по своему. Можно играть в одну из них, можно в обе, а можно и вовсе не играть ни в одну, тут кому как. Мне же просто захотелось определить для себя и надеюсь, для вас, слабые и сильные стороны этих двух проектов по отношению друг к другу. Поехали.

Дело о пропавших рубинах или "красные" против "зеленых".

Итак, загрузившись теорией по самое "не балуйся", а именно:

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия, далее по тексту "статья-1"
Главная формула D3 или как считается общий DPS, далее по тексту "статья-2"

мы переходим к заключительной части трилогии. В целом, задача у нас одна - постараться выяснить, или хотя бы прикинуть, Маркиза какого цвета (из двух, потому что аметистовая и топазовая Маркизы снялись с забега еще в момент регистрации его участников) более уместна в нашей пушке. Или пушках, если их две.

Обзор "Драк" в Diablo III

Всем привет. Сегодня хочу представить вам мой обзор системы Драк в Diablo 3. Хотя не столько обзор, сколько мое мнение по отдельно взятым механикам и "проблемным местам".

Хотя, уже сегодня вечером, ответы на большинство вопросов будут даны в серии "вопросов ответов Разработчикам" по 1.0.7 патчу и Дракам, все равно хотел написать этот "обзор" именно сейчас, так как считаю, что Близзард вряд ли уделит этой системе должное внимание, ввиду "скорого" введения "нормального пвп". А пока довольствуемся тем что есть, а есть у нас не многое...

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия.

Сразу оговорюсь: данная статья не является развлекательно-легким чтивом, которое можно ненапряжно пролистать в обеденный перерыв за чашкой кофе. Предлагаемый вашему вниманию материал является серьезным исследованием автора, который, в том числе, использовал в своей работе бесчисленные расчеты, замечания, намеки, озарения, умозаключения многих и многих посетителей самых различных Д3-форумов, им всем - спасибо! Однако ничего похожего на получившийся в результате труд по объему, структурированности и анализу фактов ему лично не встречалось. Для полного освоения материала вам, совершенно несомненно, потребуется все ваше внимание, и, если вы хотите проверять расчеты автора (что настоятельно рекомендуется), что еще ручка, листок бумаги и элементарный калькулятор. Да, и конечно, еще требуется ваш интерес к так называемому "теор-крафту" и желание понять "чего ж там эти синие наворотили".

Вопросы разработчикам Diablo III - статистика

Обновлено: добавлен анализ US форума

Уже прошло более 24 часов после начала первого этапа Вопросов к разработчикам Diablo III. На всех форумах специальные темы для вопросов уже полны до отказа, а голосование за ответы уже почти окончено.

Теперь Blizzard остается только разбирать вопросы, выбирать из них вопросы с высоким рейтингом (и, конечно же, по теме) и готовить ответы. А что остается нам? А давайте займемся статистикой!

Diablo 3 Hardcore: контроль - наше все!

Контроль

Одно из отличий хардкора от софткора - важность контроля для выживания. О том, что есть контроль и с чем его едят в нашей харкорной песочнице и пойдет разговор в этой статье.

Контроль, контроль и еще раз контроль - вот главные слова, которые оделяют мальчика от мужа на хардкоре. Причем как мальчики, так и мужИ зачастую не полностью отдают себе отчет, а что такое есть этот самый контроль-то? На подобный вопрос в лучшем случае можно услышать ответ типа "ну ты это, будь внимательнее там, паки есть всякие неудобные: молтены, арканы там разные". В этой статье я попробую в меру своих скромных сил пролить свет на этот темный вопрос.

PvP в серии Diablo. Часть 2: Diablo III

Анонс патча 1.0.7 вышел, но полных деталей дуэлей (FFA) пока нет, так что давайте с вами продолжим повествование о PvP в серии Diablo. Точнее перейдем уже конкретно к тому, каким оно должно было быть.

В предыдущей статье я написал в выводе, что PvP никогда не развивалось в Diablo, ему не уделяли времени и функционала. Игрокам просто дали возможность бить друг друга.

В Diablo III разработчики решили это изменить. В корне.

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.

Страницы