Легендарные предметы в 2.1.0: полный список изменений

Предлагаю взглянуть на подборку изменений легендарных предметов. Варианты не окончательные, но очень близкие к тому, что мы увидим в патче 2.1. Изменения коснутся многих предметов и не будут иметь обратной силы для большинства из них. Какими же станут легендарки читайте в обзоре.

Подробный список легендарных предметов доступных на уровне сложности Истязание(Torment)

Tormnt Легендарки

Ранее была опубликована новость, в которой описывались все комплекты и легендарные предметы, которые будут доступны только на сложности Истязание(Torment) на 70ом уровне. В ней содержались только названия комплектов. Тем кому было интересно уже посмотрели, что это за вещи в официальной базе данных по игре. Остальным же будет интересен список, со ссылками на предметы, плюс вся информация в одном месте. Смотрите в новости.

Все известное и неизвестное об аффиксах на вещах в RoS

Всем привет. С выходом сегодняшней новости (датамайну) про введение капов на "святую троицу" аффиксов решил немного поговорить о будущих изменениях аффиксов в целом. Нет сомнений, что после выхода дополнения и пре-патча с Лутом 2.0 всем нам придется немного изменить подход к одеванию своего персонажа. Разработчики всячески пытаются добиться широты кастомизации персонажа посредством вещей, чего так не хватает в игре на данный момент.

Думаю, нас ждут еще новости по поводу изменений существующих аффиксов и информация по поводу аффиксов, которые только собираются добавить в игру, но все-же... Давайте взглянем на изменения которые уже известны и на основе которых уже можно строить некоторые ранние догадки. (Что крайне не разумно, но я так люблю это делать :)

Обзор низкоуровневых легендарок

Давайте поговорим о легендарках. Нет, не о всех, только о тех, которые встречаются нам по пути на Инферно.

В свете последних новостей, таких как потенциальный дроп всех легендарок на Инферно и возможность ввода трансмогрификации, все эти вещи, которые на данный момент почти бесполезны, могут получить новую жизнь, а их аффиксы или внешний вид могут стать весьма желанными.

Я пройдусь по абсолютно всем легендарным вещам, чей уровень равен или ниже 59. 

1.0.8 & легендарные предметы: анализ потенциала

Не так давно Трэвис Дэй объявил о глобальных изменениях в системе предметов. Особенно интересные изменения касаются низкоуровневых легендарных предметов, которые начнут также выпадать на уровне сложности "Пекло", что, при силе монстров больше нулевой, будет возволять им иметь аффиксы 63 уровня, в том числе и базовые. И хотя мы пока достаточно мало знаем о принципах изменений, я рискнул сделать несколько допущений и провести анализ - а какие из low-level легенд заиграют новыми красками? Этими своими измышлениями я хочу с вами поделиться.

Дело о пропавших рубинах или "красные" против "зеленых".

Итак, загрузившись теорией по самое "не балуйся", а именно:

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия, далее по тексту "статья-1"
Главная формула D3 или как считается общий DPS, далее по тексту "статья-2"

мы переходим к заключительной части трилогии. В целом, задача у нас одна - постараться выяснить, или хотя бы прикинуть, Маркиза какого цвета (из двух, потому что аметистовая и топазовая Маркизы снялись с забега еще в момент регистрации его участников) более уместна в нашей пушке. Или пушках, если их две.

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия.

Сразу оговорюсь: данная статья не является развлекательно-легким чтивом, которое можно ненапряжно пролистать в обеденный перерыв за чашкой кофе. Предлагаемый вашему вниманию материал является серьезным исследованием автора, который, в том числе, использовал в своей работе бесчисленные расчеты, замечания, намеки, озарения, умозаключения многих и многих посетителей самых различных Д3-форумов, им всем - спасибо! Однако ничего похожего на получившийся в результате труд по объему, структурированности и анализу фактов ему лично не встречалось. Для полного освоения материала вам, совершенно несомненно, потребуется все ваше внимание, и, если вы хотите проверять расчеты автора (что настоятельно рекомендуется), что еще ручка, листок бумаги и элементарный калькулятор. Да, и конечно, еще требуется ваш интерес к так называемому "теор-крафту" и желание понять "чего ж там эти синие наворотили".

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.