Уточнения о трансмогрификации

Пользователи продолжают задавать вопросы об одном из самых значимых изменений в грядущем дополнении Reaper of Souls - трансмогрификации.

Менеджеры по связям с сообществом отвечают на большинство из возникающих вопросов, кроме тех, на которые не могут дать ответ и сами разработчики. Причиной тому является тот факт, что они сами не приняли окончательного решения касательно некоторых механик. Один из таких вопросов был сегодня разрешен.

Легендарный предмет: сделай сам! Часть 1: выбор оружия — результаты

Неделя после начала голосования в рамках проекта "Легендарный предмет: сделай сам" уже прошла, голосование окончено, а значит самое время подбить итоги и объявить победителя!

Official Blizzard Quote (ссылка)
Более 30 000 игроков в Diablo III со всего света приняли участие в опросе по поводу выбора оружия, который мы устроили на прошлой неделе, и нам не терпится поделиться результатами. Итак, с солидным отрывом от прочих претендентов на место легендарного предмета, который мы создадим вместе с нашим сообществом, побеждает одноручный меч, набравший целых 33% голосов!

*Звучат торжественные фанфары*

Мы благодарим всех, кто участвовал в голосовании, участвовал в дискуссиях и распространял информацию об опросе в Twitter. На следующей неделе мы устроим еще один опрос.

Легендарный предмет: сделай сам! Часть 1: выбор оружия

Анонсированный на прошлой неделе проект "Легендарный предмет: сделай сам" начинается!

Цель этой недели - выбрать тип оружия будущей легендарки. К сожалению для Охотников на демонов, оружие дальнего боя в голосовании не участвует - доступны только универсальные мили-варианты, зато их аж десять штук, можно смело выбирать свое любимое.

Голоса принимаются на сайте battle.net до 30 октября. Поспешите!

Графический датамайн нового патча D3: RoS

Обновлено! Добавлено изображение с названиями и иконками новых пассивных умений оригинальных пяти классов, а также все пассивные умения Крестоносца.

Считанные недели остаются до начала крупнейшего события для поклонников калифорнийского гиганта игростроя. Большинство из нас с нетерпением ждет Blizzcon, чтобы услышать всеобъемлющие и рассказы разработчиков о нововведениях Reaper of Souls.

Но до того момента, у команды во главе с Джошем Москейрой еще есть время, чтобы добавить нового контента и отполировать имеющийся в бета клиенте первого дополнения для Diablo III. 

Сегодня ночью вышел уже седьмой по счету патч, который, как и большинство предыдущих оказался достаточно объемным по количеству добавленных текстур, звуковых файлов и текстовых строк. В этой новости мы познакомим вас с новыми иконками предметов, элементами меню и портретами.

Легендарный предмет: сделай сам

Diablo III стала первой игрой Blizzard, процесс разработки которой оказался на виду у обычных игроков. Конечно, информации было не так много, но в итоге именно мнение самих игроков и меняло игру, в том числе, видимо, повлияло и на задержку релиза игры.

Сегодня разработчики сделали еще один шаг в сторону участия сообщества в создании игрового контента, на этот раз для Reaper of Souls. Итак, встречайте, проект «Легендарный предмет: сделай сам», в котором разработчики в течение нескольких месяцев продемонстрируют нам все этапы создания легендарного предмета, от идеи и вплоть до реализации. Подробнее об этом и о том, как игроки смогут повлиять на создание легендарок читайте внутри новости.

Графический датамайн обновления Diablo III: RoS

Прошлой ночью команде внутренних тестировщиков Reaper of Souls было предоставлено сразу два патча клиента. Первая сборка привнесла основную массу обновленных данных, а второй маленький патч содержал в себе лишь обновление *.exe файла игры до версии 19862.

На наших глазах первое дополнение Diablo III все больше и больше обрастает контентом. В сегодняшней новости с ранним датамайном мы поделились свежими изображениями и информацией из нового патча. Здесь же хочется более подробно разобрать некоторые моменты, в том числе суммировать все (на данный момент) изображения иконок предметов и их описание.

Новый патч для внутренней беты Reaper of Souls

Внутренняя бета Reaper of Souls получила уже третий патч, процесс разработки и допиливания игры явно не стоит на месте.

С классовыми изменениями в этом патче вы можете ознакомиться в соответствующей статье, а ниже вас ждет перевод датамайна новых аффиксов и описание новых строк.

Внимание - это лишь ранняя бета. До релиза аддона (и даже беты) все может измениться еще не один раз, так что не надо принимать все изменения как окончательные. 

Графический датамайн обновления D3: RoS

Внутреннее тестирование Diablo III: Reaper Of Souls продолжается. И вот сегодня вышло крупное обновление, включающее в себя в том числе и некоторое количество обновленных текстур и интерфейсов.

Напоминаю, что расположение элементов на изображениях представляет из себя беспорядочное нагромождение частей единого целого, так что строить догадки относительно конечной конструкции того или иного раздела меню вам придется самим:) Итак, пройдемся по элементам как слегка обновленных, так и совершенно новых меню.

Графический датамайн D3: RoS

Прошло уже около недели с момента появления первых результатов датамайна клиента бета-версии Diablo III: Reaper Of Souls, а новые данные все еще продолжают поступать от "копателей" профильных сайтов. Команда Хорадрик.ру также подготовила графический датамайн внутриигровых текстур, меню, окон и иконок.

Несмотря на то, что нам потребовалось чуть больше времени для того, чтобы совладать с обновленными файлами, итоговый результат, по нашему мнению, вас не разочарует.

Как сделать легендарные вещи еще более легендарными

Доброго времени суток. Хотел бы поделиться некоторыми своими соображениями насчет легендарных вещей. Сразу оговорюсь, речь не идет о полезности вещей, и не о луте 2.0

Когда-то, когда игра только вышла, достигнув 60-го уровня, я подумал о том, что на малых уровнях сложности остались легендарки (и) сэты которые мне не попались. И смысла за ними охотится нет, потому что они низкоуровневые. И я подумал о том: что заставило бы меня их искать?.. Родилась такая идея.

Суть идеи довольно проста: Мы ведем охоту за легендарными (и) сэтовыми вещами. А кому они принадлежали раньше?

Было бы весьма интересно узнать кто такой Бессмертный Король, Тал Раша и т.д. Чем славяться, их подвиги и(или) ошибки.

Трэвис Дэй о новых легендарках, ладдере и Paragon 2.0

Большая шумиха, вызванная волной новой информации из датамайна клиента бета-версии Reaper Of Souls, безусловно стала главной новостью прошедшей недели. Отвлечь внимание от непрекращающихся обсуждений кардинальных классовых изменений и значительных сюжетных спойлеров решил небезызвестный Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III.

Надо отдать ему должное, его посты несут в себе куда больше конкретики и реальных примеров, нежели пространные речи КМов. Вот и в этот раз он рассказал о самых интересных будущих нововведениях, которые больше всего волнуют игроков.

Loot 2.0 - НЕ на следующей неделе! и как сохранить "красоту"...

Есть такие "громкие новости", в которые ни за что не поверишь сам по себе. Однако услышав от тех, кто разговаривал с теми, кто читал это на официальном форуме через google-translate, можно поддаться соблазну разделить чужое массовое безумие. Так вот, если верить google-translate, на US форуме пользователь рассказал душепожинающую раздирающую историю, заранее предупредив, что "не хочет мутить воду" (от этих слов тут же становится неспокойно). Так вот: он спокойно играл в Diablo III (чувствуете, как напряжение растет) и кто-то ему пришел и сказал (не иначе сам Тираэль явил свой лик), что на следующей неделе выйдет обновление Diablo III с Loot 2.0. Спокойно читаем дальше...

Пояснения о разнице добычи 1.5 и добычи 2.0

Пояснения о разнице добычи 1.5 и добычи 2.0

После недавнего выхода консольной версии Diablo III в сообществе игры начались активные споры и дискуссии по поводу того, что части новой системы "добыча 2.0", которая появится в ПК-версии ближе к выходу дополнения Reaper of Souls, уже попали в консольную версию, обладая названием "добыча 1.5".

Lylirra опрокинула ведро воды рассказала игрокам о том что именно вошло в консольную версию, а также чем эти изменения будут отличаться от соответствующих, которые будут позже введены в ПК-версию игры.

Компиляция новых фактов об аддоне Reaper of Souls

Похоже геймдиректор Diablo III Джош Москейра не может пройти и пяти метров на gamescom, чтобы кто-нибудь не взял у него интервью :)

На этот раз отметились: китайский фан-сайт d.163.com и стример KingKongor.

С переводом и компиляцией новых фактов из этих интервью о первом аддоне к Diablo III, Reaper of Souls вы можете ознакомиться под катом.

Josh Mosqueira на gamescom: Loot 2.0, Гадалка, Парагон, Эндгейм

После анонса дополнения Diablo 3: Reaper of Souls и анонса грядущих изменений основных механик игры (добыча, уровни совершенствования, эндгейм) у игроков возникла масса вопросов. На многие из них ответит выступление гейм-директора D3 Джоша Москейры, перевод которого мы сделали специально для русскоязычного Diablo3 сообщества:

Страницы

Подписка на Легендарные предметы