Подробности о судьбе обновленного Кольца Адского Пламени

В бету Reaper of Souls попало лишь несколько счастливчиков. Ограниченный по количеству приглашений бета-тест породил немалое число тех, кто ожидал запуска Тестового Игрового Мира для будущего патча 2.0 или попросту PTR.

Но, к сожалению для многих, PTR препатча оказался скуден на новый контент. Разработчики ограничились лишь обновленными системами Loot 2.0 и Paragon 2.0. Был удален даже Режим Приключений, который изначально заявлялся как бесплатное обновление, входящее в препатч оригинальной версии игры. Сегодня КМ Nevalistis рассказала как раз об одном из элементов эндгейма, который будет доступен лишь владельцам RoS - об обновленном Кольце Адского Пламени для персонажей 70 уровня.

Обзор блюпостов от 23.01.14

Вышедшее на прошлой неделе обновление для PTR и беты RoS привнесло немало новшеств. В первую очередь изменениям подверглись множество умений разных классов, а также большинство наборных предметов. 

Но, как это обычно бывает, не обошлось и без недокументированных изменений и новоиспеченных ошибок. Впервые столкнувшись с неведомым прежде явлением, бета-тестеры отправились на официальные форумы Diablo III, чтобы получить ответы на свои вопросы у менеджеров по связям с сообществом.

Графический датамайн патча 20874

Сегодня произошло событие, которое вернуло счастливых обладателей беты Reaper of Souls на два года назад. Речь конечно же идет о полном удалении персонажей, предметов и всего игрового прогресса в связи с установкой крупного обновления.

Разработчики решили перестраховаться и предупредили о том, что с момента отключения серверов беты до их предполагаемого запуска может пройти не меньше суток. Все последние 24 часа мы не спускали свой взор с серверов Blizzard, чтобы не упустить момент и заняться датамайном в самые кратчайшие сроки. В этой новости вас ждут первые результаты раскопок графических файлов.

Срочные исправления для беты Reaper of Souls

[Обновлено!] Сделаны дополнительные срочные исправления. Список исправлений добавлен в новость.

Не прошло и недели с начала бета-теста Reaper of Souls для друзей и членов семей Blizzard, а поток информации от профильных ресурсов и стримеров позволил составить первое впечатление об аддоне и, более того, даже обратить внимание на недочеты, баги и ошибки в текущей версии бета-клиента.

Только что серверы беты были перезагружены для установки срочных исправлений. В первую очередь в список попали самые "вопиющие" баги, которые сильно влияли на игровой процесс, например "луч смерти" Крестоносца.

Мини-обзор Reaper of Souls: уровни совершенствования

Мини-обзор Reaper of Souls: уровни совершенствования

С целью как-то облегчить ожидание бета-версии Reaper of Souls и следующих полноценных обзоров, было принято решение сделать небольшую серию мини-обзоров дополнения.

Также это было связано с тем, что в Reaper of Souls огромное количество интересных нововведений, которые не совсем заслуживают отдельного полноценного обзора. Одной из таких вещей стала обновленная система уровней совершенствования (англ. "Paragon Levels").

Обзор бета-версии Reaper of Souls: эндгейм

Обзор бета-версии Reaper of Souls: эндгейм

Как это наверно уже известно практически всем, Blizzard запустили бета-тестирование дополнение Reaper of Souls для друзей и родственников, в которое также попали 3000 счастливчиков из числа активных игроков в Diablo III.

Для нас это в свою очередь дает возможность ознакомиться с игрой достаточно рано и изучить все основные элементы дополнения задолго до его выхода, а затем рассказать о них вам в серии обзоров. Сегодня мы изучим основную часть игры, которая изменилась больше всего: эндгейм.

Первый взгляд на Reaper of Souls: режим приключений

Сколько из вас соскучились по свободе передвижений, которая была у нас в Diablo II? По возможности пойти в любой акт и убить любого босса, без нужды слушать в миллионный раз диалоги и смотреть ролики.

В Reaper of Souls разработчики решат эту проблему. Сюжет (со всеми роликами, диалогами и прочим) станет отдельным режимом игры, который на надо будет проходить аж 4 раза подряд.

И, для свободы, в игру добавляют второй режим - режим приключений, который дает нам полную свободу передвижения по всем 5 актам.

Paragon 2.0 и ликвидация безграмотности

Одним из главных нововведений будущего дополнения станет обновленная система Уровней Совершенствования - Paragon 2.0.

Помимо положительных изменений, которые принесет с собой сама система, приятным бонусом также станет то, что Paragon 2.0 (наравне с Loot 2.0) будет включен в контент-патч оригинальной Diablo III. Этот факт породил несколько дополнительных вопросов, на которые ответила Lylirra, параллельно разжевав уже известную ранее информацию.

Paragon 2.0: немного разъяснений

Официальные форумы battle.net просто завалены вопросами и обсуждениями одного из изменений Diablo III в аддоне Reaper of Souls - Paragon 2.0 (Уровни Совершенствования 2.0).

Всем индивидуально ответить трудно, так что Трэвис Дэй решил немного рассказать о текущем состоянии этой системы сразу для всех. Правда учтите, что до релиза кое-что еще может измениться.

Про причины изменений в системе парагонов, порядок распределения очков и ожидание Трэвиса читайте ниже.

Трэвис Дэй о новых легендарках, ладдере и Paragon 2.0

Большая шумиха, вызванная волной новой информации из датамайна клиента бета-версии Reaper Of Souls, безусловно стала главной новостью прошедшей недели. Отвлечь внимание от непрекращающихся обсуждений кардинальных классовых изменений и значительных сюжетных спойлеров решил небезызвестный Трэвис Дэй, ведущий разработчик Diablo III.

Надо отдать ему должное, его посты несут в себе куда больше конкретики и реальных примеров, нежели пространные речи КМов. Вот и в этот раз он рассказал о самых интересных будущих нововведениях, которые больше всего волнуют игроков.

Компиляция новых фактов об аддоне Reaper of Souls

Похоже геймдиректор Diablo III Джош Москейра не может пройти и пяти метров на gamescom, чтобы кто-нибудь не взял у него интервью :)

На этот раз отметились: китайский фан-сайт d.163.com и стример KingKongor.

С переводом и компиляцией новых фактов из этих интервью о первом аддоне к Diablo III, Reaper of Souls вы можете ознакомиться под катом.

Reaper of Souls: обзор новостей после анонса

Прошло два дня после анонса аддона Reaper of Souls. И, конечно же, за эти два дня КМы успели ответить на несколько животрепещущих вопросов, просветить некоторые моменты. Да и игроки не отстают, ведь на gamescom есть рабочее демо аддона.

Сегодня в выпуске - уточнения по поводу Paragon 2.0, что будет бесплатно (а что платно) в аддоне, Нефалемские испытания и несколько заметок от игрока, который уже опробовали демо. 

Никто не остановит Cмерть!

Josh Mosqueira на gamescom: Loot 2.0, Гадалка, Парагон, Эндгейм

После анонса дополнения Diablo 3: Reaper of Souls и анонса грядущих изменений основных механик игры (добыча, уровни совершенствования, эндгейм) у игроков возникла масса вопросов. На многие из них ответит выступление гейм-директора D3 Джоша Москейры, перевод которого мы сделали специально для русскоязычного Diablo3 сообщества:

Diablo III: Reaper of Souls - известная информация с gamescom

gamescom оправдал все самые смелые ожидания!

Анонсирован первый аддон к Diablo III - Reaper of Souls, показаны вступительный синематик и геймплей за новый класс, описаны некоторые новые фишки игры: крестоносец, новый акт, переработка предметов, новые противники, paragon 2.0 и гадалка.

Компиляция информации с презентации Reaper of Souls ждет вас под катом.

Обзор блюпостов от 31.07.2013

обзор новостей Diablo 3

Вашему вниманию обзор свежих блюпостов от разработчиков Diablo 3. В нем затрагиваются такие животрепещущие для игроков вопросы, как разделитель в цифрах голды (10,000,000 лучше чем 1000000), а также возможность добавления в игру нового режима, который будет напоминать систему ладдера в Diablo 2. И то, и другое добавят в игру soon неизвестно когда, а вот релиз Diablo III на консолях - уже не за горами. Поэтому разработчики продолжают отвечать на вопросы сообщества по особенностям конкретных механик в игре. Обо всем об этом читайте внутри новости.

Страницы

Подписка на Эндгейм-контент