Дело о пропавших рубинах или "красные" против "зеленых".

Итак, загрузившись теорией по самое "не балуйся", а именно:

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия, далее по тексту "статья-1"
Главная формула D3 или как считается общий DPS, далее по тексту "статья-2"

мы переходим к заключительной части трилогии. В целом, задача у нас одна - постараться выяснить, или хотя бы прикинуть, Маркиза какого цвета (из двух, потому что аметистовая и топазовая Маркизы снялись с забега еще в момент регистрации его участников) более уместна в нашей пушке. Или пушках, если их две.

Обзор "Драк" в Diablo III

Всем привет. Сегодня хочу представить вам мой обзор системы Драк в Diablo 3. Хотя не столько обзор, сколько мое мнение по отдельно взятым механикам и "проблемным местам".

Хотя, уже сегодня вечером, ответы на большинство вопросов будут даны в серии "вопросов ответов Разработчикам" по 1.0.7 патчу и Дракам, все равно хотел написать этот "обзор" именно сейчас, так как считаю, что Близзард вряд ли уделит этой системе должное внимание, ввиду "скорого" введения "нормального пвп". А пока довольствуемся тем что есть, а есть у нас не многое...

Баги, Близзы, ДПС. К вопросу расчетов урона оружия.

Сразу оговорюсь: данная статья не является развлекательно-легким чтивом, которое можно ненапряжно пролистать в обеденный перерыв за чашкой кофе. Предлагаемый вашему вниманию материал является серьезным исследованием автора, который, в том числе, использовал в своей работе бесчисленные расчеты, замечания, намеки, озарения, умозаключения многих и многих посетителей самых различных Д3-форумов, им всем - спасибо! Однако ничего похожего на получившийся в результате труд по объему, структурированности и анализу фактов ему лично не встречалось. Для полного освоения материала вам, совершенно несомненно, потребуется все ваше внимание, и, если вы хотите проверять расчеты автора (что настоятельно рекомендуется), что еще ручка, листок бумаги и элементарный калькулятор. Да, и конечно, еще требуется ваш интерес к так называемому "теор-крафту" и желание понять "чего ж там эти синие наворотили".

Ретроспектива: Shadowrun

Будущей весной состоится долгожданный для многих релиз игры Shadowrun Returns от Harebrained Schemes и самого Джордана Вайсмана, приложившего руку к созданию оригинала вселенной настольной игры.

Ну а пока я предлагаю ознакомиться, а кому и просто вспомнить прошлую игру из серии в цифровом виде, увидевшую свет в далеком 1994 году на Sega Genesis. Думаю, нет особого смысла пытаться проводить серьезную параллель между будущим проектом и самой вселенной игры (сотни дополнений к настольной игре, карточная игра, около сотни художественных книг), все же на бумаге проще реализовать и правила, и сам мир, нежели раскрыть на полную катушку всю глубину происходящего на экране.

Path Of Exile. Минусы

Доброго времени суток, ребята! Сижу играю в Path of Exile, всё классно, словил уже пару вайпов, но они не останавливают. Играю в своё удовольствие, толпами(?) вычищаю монстров. Ах, да, вот и проблемка возникла. И одна ли она в этом проекте?

Друзья, хочу сказать, что это только моё мнение и оно может не совпадать с Вашим. В этой статье я расскажу о том, что не очень устраивает некоторых игроков, в том числе и меня. Ну так что, начнем?

Почему POE именно такой?

Прошло уже больше недели со старта ОБТ, и вселенная Path of Exile обретает всё больше и больше поклонников. И это отнюдь не потому, что у Grinding Gear Games такая хорошая пиар компания, не потому, они выиграли какой-то конкурс "сделай лучшую игру" и не потому, что игра несет в себе нечто совершенно новое, никому не известное и потрясающе завораживающее. Нет. Всё дело в том, что создателям игры удалось в точности до йоты понять заинтересованности игроков в подобных играх, выявить проблемные зоны из других игр и создать нечто своё с одной стороны похожее на других, но в то же время стоящее в стороне.

Охотники на Ведьм. Classic Tale New Twist.

Охотники на Ведьм

Перед нами классическая сказка Братьев Гримм в суровой обёртке. Очень кровавая сказка. Всё начинается с того, что зрителю показывают маленьких Ганзеля и Греттель. Такие милые на вид, что я прям тронут. Но надолго ли эти ребята останутся такими? Предыстория вроде бы прошла и на экране я вижу уже повзрослевших этих ребят. Ганзель, в исполнении крутейшего Джереми Реннера, и Греттель, в исполнении ну очень сексуальной Джеммы Артертон. Я просто скажу, что в этом фильме есть всё: и юмор, и море крови, и даже без "розовых соплей" не обошлось...

Первое впечатление от Path of Exile. ОБТ.

Пошла вторая неделя открытого бета тестирования Path of Exile и мне хотелось бы поделиться своими впечатлениями об игре. Хочу лишь напомнить, что высказанное далее мнение может не совпадать с вашим. Я не претендую на объективность. Я не буду ставить каких бы то не было оценок, просто хочу рассмотреть особенности игры.

Первое, что бросается в глаза это схожесть с Diablo II. Многие Action-RPG сравнивают с Diablo и называют Diablo-клонами, но не все Action-RPG это Diablo-клоны, взять тот же Bastion. Но схожесть с Diablo II по некоторым аспектам геймплея присутствует. Я бы даже сказал, что это альтернативная версия Diablo III. Понятно, что всех конкурентов франшизе Diablo можно назвать альтернативными версиями Diablo III, но тот же Torchlight II скорее улучшенная Diablo II, ибо слишком много осталось без изменений.

DMC: Devil May cry - взгляд на перезапуск

Уверен, что многие люди, которым пришлась серия Devil May Cry и седоволосый сын Спарды – Данте по вкусу, негативно встретили решение о ремейке серии. Да и разработкой и сменой красок, имиджа и лица Данте заниматься уже будет студия Ninja Theory. Но не смотря на это, большинство продолжало ждать эту игру, а когда она вышла, аудитория пополнилась новыми фанатами, а старые раскололись на разные лагеря.
А рассказать здесь хотелось бы мне уже о своем впечатлении от перезапуска и работы Ninja Theory. Причем минимально вспоминая прошлые части по возможности.

The Walking Dead: Первый сезон. Ходячие подлецы

Возможно обзор немного запоздал, но тем не менее я хочу рассмотреть эту игру. Сюжет раскрывать не буду, так что, если вы не играли не переживайте, но прочитайте эту статью, возможно вам захочется пройти этот, не побоюсь этого слова, шедевр.

Игра в не очень популярном жанре интерактивного кино с элементами квеста. Я сам долго не хотел проходить эту игру, тем более, что сериал на мой взгляд слабоват, но я нашел время и не пожалел. Что я могу сказать, гораздо более интересно провести некоторое время, чтобы посмотреть это интерактивное кино, чем смотреть тот же сериал.

Вопросы разработчикам Diablo III - статистика

Обновлено: добавлен анализ US форума

Уже прошло более 24 часов после начала первого этапа Вопросов к разработчикам Diablo III. На всех форумах специальные темы для вопросов уже полны до отказа, а голосование за ответы уже почти окончено.

Теперь Blizzard остается только разбирать вопросы, выбирать из них вопросы с высоким рейтингом (и, конечно же, по теме) и готовить ответы. А что остается нам? А давайте займемся статистикой!

Обзор мыши Microsoft Sidewinder X8

На рынке компьютерных аксессуаров, периферии и устройств ввода уже довольно давно сформировался список производителей, чьи продукты неизменно пользуются спросом у потребителя. Безусловно, это касается и офисных работников, и профессионалов, и обычных домашних пользователей. Но нас, конечно же, интересуют любители компьютерных игр или проще – геймеры.

Пожалуй,  этот класс потребителей является самым требовательным из всех. Такие известные бренды,  как Razer,  Steelseries,  Logitech,  Roccat и другие тратят немалые средства и человеко-часы, чтобы удовлетворить потребности взыскательного покупателя. Есть ли шансы у производителей второго эшелона? Безусловно, есть! Грамотная ценовая политика, правильное позиционирование и маркетинговые приемы могут сыграть важную роль в успехе конкретных моделей. В этом материале речь пойдет о продукте компании, чье имя, в первую очередь, крепко связано с успехами в сфере программного обеспечения. Встречайте Microsoft Sidewinder X8.

Последняя фантазия: История великой серии

В этой статье я бы хотел рассмотреть, одну из моих любых серий — Final Fantasy, а так же, кое что еще связанное с этой франшизой. Полюбил я эту серию за прекрасные миры, в каждой игре совершенно новые, с увлекательным сюжетом, сюжетом с душой. А так же за разные, в разных частях серии, элементы RPG, т.е система от части к части менялась иногда достаточно весомо. Подробнее об этом я еще напишу позднее.

Первая игра была разработана компанией Square, которая позднее стала, известной нам, как Square Enix. Final Fantasy начала свой путь в 1987 году, а команда разработчиков насчитывала всего несколько человек. Это был снежок спущенный с горы, который через несколько лет станет лавиной..

Blade & Sword

Сегодня я бы хотел поделится с вами одной игрой, которой, как мне кажется в свое время не уделили должного внимания. Речь пойдет об Blade & Sword, акелла же локализовала игру под названием "Клинок доблести". 

Да, многие кто играл в неё, скажут, что это клон Diablo, но мне кажется это не совсем верно. В некоторых аспектах она ушла гораздо дальше. Например боевка, тут же она по сравнению с Diablo проработана гораздо интереснее, закликивание монстров до смерти происходит не так монотонно, а с помощью комбо-ударов, прыжков, блока и супер ударов. У каждого героя, коих тут 3, имеется по 4 ветки по 3 навыка в каждой, пусть и скромно, но бои проходят бодро.

Рогалики 2: обзор на Delver!

И так! Всем снова здравствуйте! Сегодня я вас порадую одним интересным альфа проектом рогалика. Естественно он будут не совсем по всем канонам жанра (а я такие как раз и играю), но он удостоен внимания! А название данному проекту Delver! В обзоре мы рассмотрим геймплейную составляющую, все фишки и особенности игрушки и конечно же подведём итоги!
Ну и конечно же, по традиции я напишу где же скачать данное творение =)

Страницы

Подписка на Обзор