Рекламушка :)

Diablo III vs. Path of Exile

Всем привет. В этой статье я хотел бы провести небольшой сравнительный поединочек между Diablo III и Path of Exile.

Ни в коем случае не хочу определить победителя битвы и уж тем более утверждать, что одна из игр лучше другой. Обе игры хороши по своему. Можно играть в одну из них, можно в обе, а можно и вовсе не играть ни в одну, тут кому как. Мне же просто захотелось определить для себя и надеюсь, для вас, слабые и сильные стороны этих двух проектов по отношению друг к другу. Поехали.

Сеттинг

Diablo 3. Атмосфера, сюжет, музыка, дизайн уровней (возможно немного больше деталей, чем подходит под понятие сеттинг, но все же) - все это довольно хорошо проработано в D3, что не удивительно, ведь игра разработана компанией у которой хватает средств и ресурсов на детальную проработку всего вышеперечисленного. Кто бы что не говорил, а сеттинг безусловно одна из сильнейших сторон D3, как по мне, в добавок подпитанный ностальгией по предыдущим играм серии.

Path of Exile. У этой же игры сеттинг не самое сильное место, что простительно ввиду ограниченных ресурсов разработки и явной ориентированности игры на другие ценности вроде реиграбельности и "сложных" механик. Честно признаюсь, при прохождении игры совсем не хотелось вникать в квестовые диалоги, сюжет или музыку. Игра я вно берет "внутренними", а не "внешними" составляющими.

Боевая система

Diablo 3. Еще одна сильная сторона игры, заметно похорошевшая со времен первой и второй части. Динамика боя впечатляет. Обилие монстров на экране уже стало "фишкой" серии, кровь, эффекты умений, скорость монстров и героев - все это выливается в драйвовое рубилово на поле боя. Слово "Action" в сочетании "Action RPG" всегда привлекало меня не меньше чем "PRG".

Path of Exile. Боевую систему PoE наверное можно назвать "достойной", если воспринимать независимо от D3. Хотя она явно проигрывает в динамике последней. Особенно на начальных стадиях игры, когда все кажется невероятно медленным и неловким. Гаганские (без преувеличения) локации имхо все только усложняют, больше времени на передвижение - меньше на бой.

Итемизация

Diablo 3. Один из самых сильных фейлов игры. Отсутствие "интересных" аффиксов, сильная привязка к дпс оружия, главному стата, слишком большая эффективность крит шанса и крит урона, необходимость в резистах - все это делает итемизацию "бедной" и однообразной. Практически абсолютная бесполезность большей части дропа и крафта (в этом направлении есть первые сдвиги), не говоря уже о "скучных" самоцветах. Не круто, Близзард, не круто!

Path of Exile. Тут же итемизация совсем другой разговор. Почти все в игре имеет смысл и ту или иную эффективность, в зависимости от билда. Все можно "переварить", перероллить, перекрафтить, подстроить под себя. Интеграция системы умений и вещами делает все еще более привлекательным и разнообразным.

Кастомизация

Diablo 3. Опять у D3 большие проблемы. Недостаточно проработанная итемизация пускает свои корни и в этом направлении. Всем нужны одни и те же вещи с узким набором аффиксов, что делает всех одинаковыми (практически) в плане вещей, аффиксов и соответственно статов. В плане умений и билдов все тоже не очень радужно, обещанные 100500 вариантов сочетаний умений вылились в несколько наиболее эффективных билдов, для каждого класса. Итого большинство стремиться к одному и тому же типу вещей и использует несколько одних и тех же билдов, с небольшими вариациями.

Path of Exile. PoE и тут на коне. Все в порядке с разнообразием билдов и вещей. А если вы посмотрите на дерево пассивных умений, на котором расположены все классы и вы вольны перемещаться в любом направлении и делать что вам угодно, практически независимо от класса, просто ВАУ!

Экономическая составляющая / Торговля

Diablo 3. Экономика D3 основана на золоте, как валюте и находиться не в лучше состоянии в данный момент. Недостаточно эффективный вывод из экономики золота и в особенности вещей, приводит к постоянно прогрессирующей гиперинфляции. Все снова усложняется проблемами итемизации, где несколько аффиксов ценятся довольно сильно, в то время как множество других не стоят ничего. Многие винят в проблемах аукцион, я же считаю, что проблемы в описанных выше вещах, а аукцион виновен не в самой большой степени. 

Path of Exile. В PoE же абсолютно другой подход к экономике. Вместо валюты исполюзуется бартерная система обмена вещей на вещи и крафтовые материалы, чья ценность определяется полезностью в игре. Аукцион в игре отсутствует, торговля проиходит старым добрым способом предложений в чате, что еще и добавляет процессу небольшую социальную составляющую.

Эндгейм / ПвП

Diablo 3. Эндгейм D3 постоянно улучшается, но проблем все еще много. Хотя реиграбельности игре не занимать, она все же не бесконечная. Фарм третьего акта снова и снова может порядком поднадоесть, а фарм других актов заведомо не профитный вариант, так как плотность мобов в локация этих актов на порядок меньше. Большой проблемой является невозможность свободного перемещения между актами посредством вейпоинтов, без потери стаков нефалемской доблести. Ну а Пони ленд и Уберр боссы не более чем временное развлечение. Спасает лишь система Силы Монстров, дающая какой-никакой смысл развиваться дальше. "Нормальное" ПвП было свернуто и отправлено на переработку, вместо него мы получили очень и очень простую систему FFA драк, которая не может похвастаться бессконечной реиграбельность, балансом или еще чем-нибудь.

Path of Exile. PoE снова на голову выше. Возможность перемещаться и эффективно фармить любой акт присутствует в этой игре. Но это не самое главное. В игре присутствует система карт, делающая фарм реиграбельным и разнообразным. Если вам этого не достаточно вы можете поучаствовать в лигах (гонках другими словами), которые проводятся довольно часто и имеют всевозможные варианты правил. Также в PoE вы можете принять участие в ПвП поединках 1на1 или 3на3, а также, в некоторых случаях, в массивных баталиях в открытом мире во время лиг с разрешенным ПвП.


Как видим PoE выигрывает у D3 схватку во многих ключевых моментах, но это не означает, что D3 ужасная игра. Обоим играм еще предстоит развиваться и прогрессировать в будущем, с новыми патчами и аддонами. И возможно, если провести подобную схватку после первого аддона к D3, результаты могут стать кардинально другими :) В любом случае обе игры заслуживают внимания, если вы фанат игр жанра aRPG и Diablo 2 в частности ;)


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя F1nter

Path of Eээ... Не... не слышал) Как вообще можно их сравнивать?!

Страницы