Рекламушка :)

Билдостроение в реалиях RoS

Итак. Доброго всем времени суток. Накопилось на "поделиться". Речь пойдёт о подходе к одеванию чара в условиях аддона (который, как по мне, весьма удался). Оговорюсь сразу, что здесь не будет секретов\пасхалок\хинтов\багоюзов\абузов и прочей ерунды, которая позволяет заиметь БОЛЬШЕ ПРОFFИТА. Говорить буду об удовольствии от процесса и о том, что кое-что немножко изменилось и на что следует закрывать смело глаза.

Поехали.
Аддон принес нам немало нового контента, и, что самое важное, контент этот позволил значительно сильнее разнообразить геймплей. Проработан получше как баланс умений, так и предметно-легендарная составляющая. Все это здорово, отлично и радует, вот только порой путает и сбивает с толку, когда заходит речь о том, во что одевать и куда вообще стремиться, учитывая, что играбельных билдов за персонажа стало не 1-2, как было, а уже 5-10. К слову сказать, билды стали заметнее дифференцироваться не только по роли (саппорт\дд), но и по сложностям. Для себя четко выделил преимущество одних специализаций для нормала (баунти-коробки), других для средних сложностей (т1-3(4)) и третьих, которые позволяют получить максимальный выхлоп лишь на максимальных истязаниях. Не стану настаивать, что это утверждение справедливо для всех билдов всех классов, но проглядывая классовые разделы форума и общаясь с игроками общую тенденцию эту подтвердил.

Начнем с начала - выбирая класс, которым не играли прежде, стоит все-таки не спеша протащиться на нем через все уровни самостоятельно, а не вагоном 1-70 за пару часов. Время не потратится впустую, к 70му придет частичное понимание класса как такового. Да, можно сказать, что "это казуальщина-д3, собрал ДД и погнал убивать", но все-таки игровой процесс отличается между классами, какие бы параллели вы не проводили. В конце концов у всех своя изюминка и фокус в том, чтобы изюминку эту найти. Для себя, просто для кайфа, чтобы получать удовольствие не только когда падает лега, но и от самого процесса постоянно.

Достаточно ознакомившись с выбранным перснажем стоит задуматься, что понравилось больше всего. Кому-то скорость убийства элиток, кому-то мобильность, кто-то прется от того, что стоит в адовой смеси из бурлящих аффиксов и не умирает. Выберите своё, не оглядывайтесь на очередной мейнстрим. Туда стоит поглядывать, чтобы быть в курсе событий и тенденций, но слепо на веру принимать чьи-то решения каких-либо задач совсем не гарантирует вам удовольствия от игры. В конце концов, разбудите в себе Колумба, Индия где-то рядом. Не путайте цели и средства, расставляйте приоритеты сами. Это ваше время, это ваша игра, вам решать, что и как. Кто надумает осуждать\высмеивать - посочувствуйте ему и вспомните, что это вторая стадия по Ганди...

Даа, вот мы и начали познавать дзен своим нефалемом. И следом встают новые проблемы (отлично, без них совсем тоска) - определившись со стилем игры и скилл-билдом, начинаешь варить свой сет. Он должен дополнять, усиливать умения, соответствовать роли, стилю игры. Пролистывайте базы данных легендарных предметов, прикидывайте, что вам надо точно, что нужно потестить, сравнить (метелица любит оставлять недомолвки, которые выясняются лишь на деле), откладывайте в уме идеи компоновки слотов. "Въезжающие" сеты, нужные леги, где можно обойтись рарками и будет ли билд завязан на каком-то(каких-то) конкретных предметах, без которых ничего не выйдет. Отгородившись от стереотипных вариантов зачастую приходят любопытные альтернативы.

"Обманки" с графой урона. Справедливости ради, скудная строчка ДПСа ещё до аддона не давала реальной картины, теперь же подавно. Помимо скиллов, которые бьют на % от урона от оружия добавились такие параметры как бонус к урону от элемента\умения. Все они влияют непосредственно на дпс, но не отображаются в графе информации героя. Этим дело не ограничивается. Грубо говоря все специализации можно поделить на две группы: одни базируются на спендерах (т.е. умениях, тратящих ресурс чара), другие на скиллах с КД (не тратят ничего, но требуют времени на восстановление). Причем вторая группа может отображать в статистике персонажа вовсе скудный показатель урона в секунду, выдавая чудовищный урон на деле. Собрав достаточно параметра, уменьшающего откат умений, можно "ультовать" значительно чаще, выкатывая элиту и толпы треша с тем же успехом, что и закидывая мобов скиллами за ресурс. (а порой и успешнее) Ну и конечно же легендарные параметры, которые дают проки при вашей атаке\когда вас атакуют в зависимости от урона вашего оружия\регена\здоровья моба\типа моба и т.д. Допустим, с руки вы бьёте по 200к урона. Умение позволяет бить на 500% урона от оружия, а это уже 1кк. Плюс вы набрали на экипировке бонусы к элементу, которым атакуете и\или к умению ещё процентов 100, итого уже плюшки выдаёте на 2кк. До кучи одна или несколько из ваших вещей выдает атакующее умение с вашей атакой, зависящее от урона вашего оружия. Все это накидывает поверх сухих статовых цифр колоссальную надбавку, которая есть, но не отображается. Так что придавать серьёзное значение этой графе стоит наврядли, можно лишь сверяться с ней как с некой базой, которая гонится баффами от вещей.

"Обманки" с графой тафнесса. Тут тоже все весьма мутно. Почему-то разделены понятия стойкости и регена, что весьма зря. Реген перекрывает частично или полностью тот урон, который проходит сквозь все слои ваших защитных параметров. Стоит гармонично набирать как броню, так и резисты. С определенного момента они перестают приносить толк и пора уделять внимание таким параметрам, как уменьшение урона от мили\ренж атак. Уменьшение урона от элиты весьма немаловажно. Легендарные параметры, которые позволяют вовсе игнорировать определенные типы урона. Блок\уворот. Все это влияет на выживаемость чара в бою. Можно столкнуться с проблемой, когда "жира" достаточно для активного состояния в бою, но стоит словить заморозку\тюрьму и вы уже лежите надгробным крестом на полу - стат, уменьшающий эффективность контроля, вам в помощь. Стоит понимать, что мало получать от демонов это хорошо, а когда тебя не бьют это вообще отлично - уделяем внимание контролящим умениям и предметам. И, конечно же, не забывать о том, чем вы будете вылечиваться - пассивный реген, или же от атак. От сфер или ещё какими способами. Все это непосредственно влияет на живучесть, а, следственно, и на комфортность игры в том числе. Ведь вечно убегающий персонаж урона не наносит, мобов не убивает, ну а мертвый так и подавно ;)

В конечном итоге все параметры, стиль и билд персонажа складываются в одно понятие - эффективность. Несбалансированный герой с чудовищным перекосом в какую либо сторону в ущерб другим параметрам скорее будет обузой, как для себя, так и для группы. Да, можно напомнить мне о важности контролящих ВДшек\Монков в пати, которые могут не бить вовсе, принося тонны толка, но речь малость не о том, да и там все соблюдается достаточно гармонично, если учитывать группу целиком.

К чему вся эта стенка текста Капитана Очевидности? (а то и Адмирала Я.Х.) Приходится сталкиваться на форуме в темах по разбору билдов с вопросами типа "помогите мне собраться". Когда же начинаешь выяснять, что к чему, то оказывается, что человек сам толком не знает, чего он хочет получить в конечном итоге. Да, в общем и целом все рады заиметь нагибатора, вот только пути достижения этой цели сейчас разнятся и порой весьма сильно. Авось кому-то в чем-то да поможет.

PS Поклон за внимание, извинения за возможные ошибки (старался исключить их в меру грамотности). Вышенаписанное не является аксиомой, а лишь сугубо моим мнением, выраженным с самыми благими намерениями. В конце концов правда у всех своя, желаю её всем найти. А истина, что едина - вряд ли мы её когда-нибудь познаем ;)


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Ramman

Про круза без понятия, если честно, ни я, ни сопартийцы им особо не играли, но все равно сомневаюсь в наличии у него 10 примерно одинаково эффективных билдов. Я играю ВД, у его даже близко столько нет... Билд для нормала? Смысл в них, дольше будешь придумывать и скиллы менять/тестировать? Беги как можно быстрее, AOEшь большие толпы и ваншотай элиток или вообще беги и скипай все. Но в целом, повторюсь, билдов стало немного больше и почти в каждом билде много свободы для экспериментов

Аватар пользователя Still

Билды, заезжающие на т6 не будут эффективны на нормале, это, надеюсь, понятно. Нормал - билд через дарклайт с двойной дланью, "стеклошмот", с огнетапками и наручами с разгоном за битые вазы. Скиллы на беготню. Да, это отдельный билд, который на сложностях повыше теряет актуальность, но на нормале быстрее не придумать. Средние сложности - огне-спек через свип (мили билд), через кречета с халявными щитами (холи), через молотки (молния), если починить нормально удар щитом, то ещё и через него вполне можно сообразить. Уже 4-5 билдов. Дальше через ярость небес с цепом-трехлучником (как спендер), через бомбардировку-фалангу с КДР (физика с наручами силача, как вариант). С клинком на порицание - ещё один билд. Фрост-свип как контроль-саппорт. Ну и вдогонку шипы. Всё это работает и вполне успешно, выбирай на свой вкус и цвет.

Аватар пользователя necromax

угу, на всяких барбомонков тоже по 10 билдов? мне как-то не зашли ни 5, ни 10... плак =((
а свип/молотки/щиты/ярость, как билды пала - как по мне практически одно говно по сути своей, свистелки-перделки разные только, нет смысла их реально делить и называть отдельным билдом. Вот спендер- и кдр базированные - это да, "билды", а чего туда пхнуть не суть важно, просто чтоб работало и всё. +Шипы в каком-то смысле специфичны, но по сути это даже не билд, как по мне, а "дополнительная специальность" чтоли. И как контроль молоток на заморозку лучше работает, но тут дело вкуса конечно же

Аватар пользователя Still

Ну здрасЬте вам, мы уже мили и ренж спендеры в одно гребем? Скилл-билд отличается, итем-билд отличается, геймплей отличается. Что ещё надо для того, чтобы билд был другим?.. Иначе я с тем же успехом могу сказать, что у всех один билд - это юзать скиллы, одевая чара в шмот. Абсурд.
Было бы время, затестил бы и ситуацию с монками, но на это времени нет.

Аватар пользователя dedayog

Эффективных билдов действительно очень много, все зависит шмота. Идеальный вариант для игр с друзьями, это когда у каждого своя роль в пати. Собираться в толщину смысла нет в принципе, так как мобы не дамажат когда мертвые или стоят в контроле.

Аватар пользователя Still

Не совсем верное замечание, т.к. фризы\арканы\лужи они разбрасывают даже из под контроля, у них как автокаст стоит =)

Страницы