Official Blizzard Quote (ссылка)
Достижения- Исправление ошибок
- Уникальные монстры Colossal Gorgols теперь идут в зачет для выполнения достижения "Rare Kill"
Классы- Урон по прямой увеличен с 390% до 829% урона оружия
.Руна умения - Опаляющий свет- Урон увеличен с 430% до 914% урона оружия.
Руна умения - Колонна древних- Теперь наносит 595% урона оружия и еще 595% в течение 2 секунд (вместо 280%)
Исправления ошибок- Вихри, генерируемые Хлещущим ветром теперь двигаются приблизительно в том же направлении, что и игрок.
Ремесла- Демоническая эссенция может выпадать из Особых монстров и боссов на уровне сложности Пекло
- После завершения важных игровых событий, за которые игрок получает Нефалемскую доблесть, также может выпасть Демоническая эссенция.
Каждый уровень силы монстров увеличивает шанс выпадения Демонической эссенции из Особых монстров и боссов на такие значения:
-
СМ 0: 15.0000%
-
СМ 1: 16.5000%
-
СМ 2: 18.1500%
-
СМ 3: 19.9650%
-
СМ 4: 21.9615%
-
СМ 5: 24.1577%
-
СМ 6: 26.5734%
-
СМ 7: 29.2308%
-
СМ 8: 32.3692%
-
СМ 9: 35.3692%
-
СМ 10: 38.9061%
Кузнец- Гарантированные основные статы для четырех новых крафтовых предметов были изменены:
- Ловкость, Интеллект и Живучесть теперь могут достигать 201-230 (вместо 100-115)
Сила итак может достигнуть этого значения, поэтому этот показатель остается без изменения.Архоновы перчатки: Сила и Живучесть теперь могут достигать 201--230 (вместо 100-115)Ловкость и Интеллект итак могут достигнуть этого значения, поэтому эти показатели остаются без изменения.Архонова броня: - Сила, Ловкость и Интеллект теперь могут достигать 201-230 (вместо 101-115)
Наручи- Сила, Ловкость, Интеллект и Живучесть теперь могут достигать 201-230 (вместо 101-115)
Требования к Редким и Магическим реагента для ковки Архоновых перчаток и Наручей были обновлены: - Теперь требуют 20 слез (вместо 50 эссенций)
Наручи- Теперь требуют 30 эссенций (вместо 25 слез)
Ювелир- Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2500 урона (вместо 2200)
Для ковки камней Маркиза требуются:
-
3 сияющих звездтчатых рубина
-
20 миллионов золота
-
10 (вместо 1) демонических эссенций
Сияющий квадратный, Звездчатый, Безупречный звездчатый, Идеальный звездчатый и Сияющий звездчатый рубины теперь дают больше урона в оружии (эти изменения касаются как существующих, так и тех камней, что выпадут вам в будущем)
-
Сияющий квадратный: +40 к минимальному урону/+40 к максимальному урону (вместо +16/16)
-
Звездчатый: +60 к минимальному урону/+60 к максимальному урону (вместо +17/17)
-
Безупречный звездчатый: +80 к минимальному урону/+80 к максимальному урону (вместо +18/18)
-
Идеальный звездчатый: +100 к минимальному урону/+100 к максимальному урону (вместо +19/19)
-
Сияющий звездчатый: +120 к минимальному урону/+120 к максимальному урону (вместо +20/20)
Дуэли- Охотники на демонов, Колдуны и Чародеи получают 30% снижение урона, находясь в локации Сгоревшая Часовня
Варвары и Монахи получают 35% снижение урона, находясь в локации Сгоревшая Часовня- Примечание: Варвары и Монахи получают дополнительные 5% снижения урона из-за необходимости находиться вблизи цели, для того, чтобы нанести урон (в отличие от Охотников на демонов, Колдунов и Чародеев)
Забияка Нек был перенесен из таверны Закланный теленок и теперь стоит рядом с вашими спутниками в Акте I- Также он доступен во втором, третьем и четвертом актах
Добавлен PvP канал чата
Предметы- Эскизы новых редких предметов больше не имеют 50% шанса выпасть из перечисленных ниже боссов, при 5 стаках Нефалемской доблести:
-
Король Скелетов
-
Королева Пауков
-
Магда
-
Золтун Кулл
-
Кхом
-
Цидея
-
Раканот
-
Изуал
- Шанс выпадения из перечисленных выше боссов увеличивается в зависимости от выбранной вами Силы Монстров:
-
СМ 0: 20%
-
СМ 1: 23.2%
-
СМ 2: 26.912%
-
СМ 3: 31.218%
-
СМ 4: 36.213%
-
СМ 5: 42.007%
-
СМ 6: 48.728%
-
СМ 7: 56.524%
-
СМ 8: 65.568%
-
СМ 9: 76.059%
-
СМ 10: 88.228%
Исчезающая краска и Волшебный растворитель теперь применимы к Легендарным предметамКольца адского пламени теперь можно расщепить на легендарные реагенты
Исправления ошибок- Урон, возвращаемый от монстров с аффиксом Возврат урона теперь ограничен 10% от запаса здоровья противника.
Комментарии
мне вот всегда было интересно чем разрабы руководствуются внося какие либо изменения, ну ладно рубины мелкие апнули, ну абилки монкам поправили. как ума хватило так апнуть топазы. серьезно они не думают что ли, отболды лепят? ну к примеру может и но лоу левле будет профит от маркизы топаза, но какой человек новоприбывший в игру наковырявший себе скажем 40 лвл сможет скрафтить маркиз топаза, ну видимо по мнению близа есть такие люди. еще вопрос как долго с ним этот человек будет ходить, день-два? а ну наверное месяц будет апать 60 лвл и разбираться в том что топаз не айс в силу того что ему хватило ума чтобы накрабить на крафт такого топаза, не серьезно близы видимо уверены что мы тут все идиоты. ах да еще урон порезали ренджам в пвп, молодцы, как и просили. тока тут тоже момент свой, мили классам повысили резист урона на 5% видимо этого достаточно чтобы подойти к вд или дх и напиннать ему с учетом того что у него тоже режится урон теперь на 30%, это конечно птр, все может еще изменится
Легенды получается только "смывать" можно будет. А как же покрас их под общий дизайн перса?? ((
говорили же, что будет. только позднее. художникам работёнка нехилая, по цветам по-новой перерисовать все легены)
по секрету вам скажу - художникам там работы ноль, заботливые программисты уже давно придумали два метода игры с цветами на текстурах - карта color correction и карта output, вся работа "художников" это в нужных местах текстуры поиграться с 3-мя цифрами, пока картинка не начнёт радовать их эстетический взгляд
Скажу без секретов, вы несёте чушь.
Для того чтобы предмет не смотрелся как кусок говна перекрашенный, нужно разбираться какие именно части текстуры изменят цвет и насколько. И как это будет смотреться.
Идите в пое программистом, а то там разрабы не знают про "поиграться цветами".
а ничего что логическая цепочка "мы вводим краски -> ими что-то будут красить -> ой, ими же будут красить уники, которые нельзя красить" должна была прийти в голову разработчикам где-то так года два назад, когда придумали собственно краски? ))
Ой а ничего, что слово "уникальный" обозначает - уникальный?
Лично я против перекраски уников, и что?
я лично тоже перекраски уников, правда, текстуры у них почти всех как у лоу левел вещей, то есть вовсе не уникальные, ну это ладно. был бы рад чтобы уники реально выглядели уникально и гармонично на персонажах, хобя бы как тиры брони, но не судьба. думаю, что идея неперекрашивать уники пришло в голову Джею тогда же, когда было решено, что уники будут хуже рарок и все будут ходить в красивом 63 арморе). теперь, когда уники лучше - маемо с эстетической точки зрения обычные клоунские костюмы))
Идея перекрашивать уники появилась в других безмозглых головах. В головах вайнящих игроков. И вот замечательный тому пример:
"был бы рад чтобы уники реально выглядели уникально и гармонично на персонажах"
Вам есть что предложить? Мы тут на форуме с удовольствием обсудим качество ваших концептов, а после уместность их в сеттинге. Чтобы, как это... выглядели и уникально и органично.
А пока это называется "разговаривать" не мешки ворочать.
Я даже не знаю сколько надо будет накрафтить плечикоф чтоб они переплюнули самого дешевого стража, например 230 ловкости и 80 алл реза стоит какие то жалкие 8кк...
плечики теперь могут сроллить 320 мейнстата)
320? ну тогда нормалек, а то я думал там кап в 230, спасиб
Вам еще не надоело ждать эти бесконечные списки изменений, читать их, обсуждать?
а ответ не очевиден, учитывая тот факт, что читаем и обсуждаем?
задроты... :facepalm:
>>Исчезающая краска и Волшебный растворитель теперь применимы к Легендарным предметам
Вот он, патч моей мечты!
После завершения важных игровых событий.... Что это за события подскажите пожалуйста?!
Имеются ввиду мини-ивенты, например Jar of Souls или типа того, когда в конце ивента появляется моб с фиолетовым ником, после убийства которого получаете нефалемку и лут, как с пака элиток.
я думаю это про квесты которые иногда рендомно появляются, типа горы в гнилом лесу которую атакует нечисть, когда убиваешь галвноего давали стак нафалемки, или например пленников когда освобождаешь в 3 акте.
судя по всему, так оно и есть
Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2500 урона (вместо 2200)
вот оно! изменение моей мечты
Да уж - с аметистами и топазами нужно что-то делать.
Или лох подымать до 1500-1700 в случае с с топ-аметистом, либо же, действительно, ввести ЛС.
Ну а топаз...Имхо при вставке его в пуху профитнее был бы стан, фриз врагов или же просто повышение олрезов - допустим на 100-200))
вот я не понимаю, чего бы не вернуть нам босс-раны? Это же куда интереснее, чем бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить и бить этих безмозглых мобов?
Потому, что босы в д3 отвратительные, скучные, унылые. Ты через час таких забегов попросишь вернуть всё в зад.
Единственный бос, который оправдывает своё место - Леорик.
Кто скажет, какие реагенты нужны для создания нового амулета???
1 сияющий квадратный камень + 1 сера + 1 демоническая эссенция
I lol'd. И вот этот список параши они уже полгода разрабатывают? Видимо, 1.5 человека в отделе разработки Д3 осталось, работающих над игрой по часику в день.
так и смешно-то то, что никак этот патчик и не родят в свет, на все им обкатки нужны неделями!)
что все к топазу так прицепились? Хотите усиление "WW" билдов? Они и так хороши. А с топазами, при желании, можно сделать отличный билд под шмот.
Нет, хотим нормальный аффикс от камня в пуху, а не мусорный. Это много? При желании можно его в задницу близзам засунуть и не больше.
Страницы