Рекламушка :)

Борьба с инфляцией и вывод предметов из экономики

Трэвис Дэй продолжает делиться мыслями и планами разработчиков касательно работы над  переработанной итемизацией и инициативой "Добыча 2.0" (Loot 2.0). По его словам, по прежнему одной из самых серьезных проблем остается перенасыщенность внутриигровой экономики предметами и золотом. Одним из способов решения этой проблемы может стать функция улучшения предмета с последующей привязкой этой вещи к учетной записи.
 
Об этом он рассказал в третьей и заключительной части интервью сайту diablo.somepage. Помимо Трэвиса Дэя на интервью присутствовали Глава Разработки Джош Москейра и Ведущий Разработчик Кевин Мартенс, который рассказал о непрекращающейся работе над балансом умений и о том, почему игроки должны чаще убивать элитных и редких монстров, а не боссов.
 
Вывод предметов из экономики
 
Размышляя о будущем предметов в Diablo III, разработчики пришли к одной идее, которая им очень понравилась. Речь идет о том, чтобы дать игроку возможность улучшить любой из своих предметов, а платой за это будет невозможность продать или передать этот предмет другому игроку, то есть привязать к учетной записи. Трэвис Дэй: "Мы думаем над тем, чтобы дать игрокам возможность как-то менять свойства своих вещей, улучшать их, но чтобы такое изменение сказывалось самым прямым образом на кошельке. Например, сделать такой предмет непродаваемым. Это идея, над которой мы все еще думаем, но по большей части, мы считаем, что она вполне удачна и вызывает позитивные отклики в команде." В итоге, в обычном режиме предметы будут также исчезать из оборота, как это происходит в героическом режиме, но без полной потери персонажа и всех остальных вещей. "Мы считаем, что такой способ что-то убирать из экономики многим покажется хорошей идеей" сказал Трэвис.
 
Нужно понимать, что, даже если такое изменение и вступит в силу, то явно не раньше переработки предметов, которая не состоится до BlizzCon'а в ноябре 2013.
 
Создание способов вывода золота из экономики
 
Еще один способ вывода ваших богатств из экономики это, так называемый, "слив золота", то есть любой способ, когда какая-то часть золота полностью удаляется из экономики Diablo III. В любой момент могут быть добавлены различные способы вывода золота из экономики и их реализация никак не связана с пересмотром системы предметов, о котором говорилось в прошлой части интервью. Трэвис Дэй: "Мы постоянно обсуждаем способы "слить золото" и этот вопрос у нас всегда в приоритете. Экономика постоянно испытывает инфляцию, потому что зарабатывается золота игроками больше, чем тратится. Мы пытаемся нормализовать эту разницу всеми возможными способами. Если мы видим, что золота стало слишком много, а игроки уже просто не знают куда с пользой вложить свои богатства, то мы пытаемся придумать крутые способы потратить ваши внутриигровые деньги. Одновременно с этим, я считаю, что выкатывать сразу все придуманные нами способы вывода золота из аукциона - нерационально, да и плана сделать золото экстремально важным фактором игры у нас нет."
 
Трэвис перефразировал свое высказывание, уточнив, что для них очень важна сама идея введения в игру интересных и полезных способов вывода золота. Самым последним таким нововведением был ввод в игру с обновлением 1.0.7 камней Маркиз и Архоновых доспехов, которые привязываются к учетной записи. Дэй отметил: "Это нововведение добавило игрокам  больше опций для траты золота, одновременно предложив им предметы с лучшими свойствами в игре."
 
Повышение лимита на максимальную стоимость предмета
 
С самого релиза игры и запуска аукциона основным способом вывода золота была 15% комиссия за сделки аукционном доме. В свою очередь, максимальная цена, которую можно установить на предмет - 2 миллиарда. Разработчики думают над тем, чтобы увеличить этот показатель. Дэй пояснил: "Это то, что мы не против сделать, но к сожалению, это не просто цифра, к которой можно приписать два нуля. Это изменение затрагивает потребует вмешательства в способ хранения данных в наших базах, поэтому не все так просто." Нет причин не верить Трэвису, ведь совсем недавно, небольшое изменение в аукционе за реальные деньги, которое было сделано вместе с патчем 1.0.8 привело к дюпу золота и большим проблемам. Поэтому аукцион это та сфера, изменения в которой необходимо производить крайне осторожно.
 
Баланс навыков
 
Еще один важный вопрос, который требует постоянных улучшений это баланс умений в D3. Трэвис Дэй рассказал, что разработчики находятся в "непрекращающейся битве", пытаясь внести достаточное разнообразие в навыки, чтобы игроки имели множество опций для выбора умений, которыми они хотели бы пользоваться. Самый яркий пример - Варвар и его Вихрь/Спринт билд. "Мы всегда пытались дать игрокам свободу выбора тех навыков и умений, которые им интересны. При этом не обидеть других игроков. Сейчас Варвар, который использует не "ВВ билд", вызывает недоумение, настолько этот выбор очевиден и бескомпромиссен. Поэтому, делая другие стили игры более вариативными и захватывающими, мы добиваемся и иных ощущений от самой игры, в которой вы просто сможете изменять свой игровой стиль изо дня в день." - говорит Трэвис. Основным способом для внесения разнообразия разработчикам сейчас видится улучшение и усиление навыков, которые, в данный момент, не очень популярны. "Поиск умений, которыми пользуются меньше всего - вот то, на чем мы концентрируемся. Поэтому, вместо того, чтобы брать хорошее и делать его слабее, мы лучше возьмем то, что не снискало любовь большинства и сделаем это сильнее. Результатом такой работы были увеличенные показатели, которые мы видели в обновлениях 1.0.4 и 1.0.5. В данный момент мы довольны Охотником на демонов и Колдуном, вариативность билдов которых нас вполне устраивает. На другой стороне медали Варвар и Чародей." Некоторые умения просто очень сложно сбалансировать. Описывая возможные изменения рун навыков Спринт - Со скоростью ветра и Энергетический вихрь - Гибельный вихрь, Трэвис пошутил, что "мы полный отстой в вопросах торнадо и всего, что с этим связано."
 
Сражения с боссами
 
Игроки в Diablo 3 постоянно встречаются с элитными монстрами, бой с которыми может протекать гораздо сложнее, нежели с некоторыми боссами. Это было сделано в D3 намеренно, говорит Кевин Мартенс. "Причина, по которой вы сражаетесь с элитными монстрами и причина, по которой вы сражаетесь с боссами отличаются от таковых в предыдущих частях серии Diablo. Боссы в D3 созданы не для "челленджа", а для того, чтобы как-то отметить победу над очередным повелителем ада. Это главное отличие от других игр и конечно от игр, что мы делаем сейчас и тех, что мы делали раньше" - пояснил Мартенс.
 
В первой части интервью Мартенс упомянул, что в версии Diablo III на консолях были внесены изменения в бои с боссами, а также, что эти изменения затем могут быть добавлены и в ПК версию игры. Перерабатывая босcов для консолей, разработчики пришли к мысли, что могут придумать еще более интересные сражения с боссами и подобный опыт, по словам Мартенса "поможет им сделать будущих боссов лучше и интереснее". Но при этом уточнил, что не стоит ждать обычного патча, с изменениями, которые заставят вас заниматься "босс-ранами". Кевин: "Я не думаю, что мы сделаем какое-то быстрое обновление, которое заставит вас чаще ходить на бои с боссами. Вы по прежнему не будете получать ту добычу, которая заставит вас снова и снова возвращаться на бой с боссами. Как и раньше, больше добычи вы получите, убивая элитных монстров."
 

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя pristn

Да у 10ти человек 1000000000 мильярдов, а остальные сосут ногти и обливаются слюной наблюдая цену на маркиз. Чьи они деньги хотят вывести то? Те у кого их и так нифига нету?

Аватар пользователя pristn

По мне так реал аук должен жить, голд аук должен умереть.

Аватар пользователя veerdoo

сколько же баттхерта у нищебродов... без аука вы вещь найденную хорошую будете сто лет продавать, будет хаос а не цены, куча флуда в чате и тому подобное. мозги врубайте уже, надоело одно и тоже слушать. если у тебя нет голда так вот иди на аук и сделай себе немножко и живи спокойно. а идея с апом лимита сделок на ауке отличная. больше голды будет выводится из игры, все будут счастливы. те кто орет про то что и так дорого не видят дальше собственного носа - львиная доля оборота голда уже на форумах и вот это плохо т.к. 15% не облагается.

Аватар пользователя necromax

дела-дела, найденые хорошие вещи без аука я вообще не продаю, т.к. не пользуюсь ауком. Для меня дьябла - это соло-/кооператив- фарм, а не купил-продал, но вот выставление ценников разрабами как бы намекает, что игра для торговли и ботоводства

Аватар пользователя veerdoo

ну у людей которые принципиально играют без аукциона не может быть претензий к аукциону) Торговля всегда была частью вселенной диабло. проблема в том что в диабло2 это все было через тот же самый ebay и полулегально + кидал было навалом. У всем было мульен мулов чтобы таскать нажитое... мало удобств. Теперь есть рмах и голд аукцион и это шаг в правильном направлении. нужно лишь сделать систему вывода шмоток и голда, о чем и пишут разработчики. с ними полностью согласен, главное будет не накосячить с реализацией.

Аватар пользователя necromax

да мне до самого аука дела нет, как я уже писал, аук игры не портит никому, просто игра затачивается и просчитывается под активных аукопользователей, что печально.
сейчас будет ещё один "вывод голда", ять, его без постоянной торговли и так нет, чего там ещё выводить, пичалька короче

Аватар пользователя Shadow59ru

Как дх - я возмущен. Вариативность только на низких СМ.

Как чародей - я удивлен.

Аватар пользователя pristn

то veerdoo - ты умный. Голова от обилия мозга не лопается?

necromax +1

Аватар пользователя Azzinoth

Я долгое время тайно мечтал, когда же близард введет улучшение шмота( даже с привязкой к акаунту). Но сейчас я задумался о том, как близард это реализует. И тут я понял, что они могут это сделать не очень то и хорошо. Зная близов высока вероятность что «улучшение» это поднятие мейн стата на 20-30 пунктов или поднятие скорости атаки на 1 %(ИМХО они так вероятней всего и сделают). Если это так и будет, то с привязкой шмота это будет плохо. Уменьшится количество хорошего шмота на ауке, а стоимость резко возрастет. ТОПи будут дальше ккк тратить и не почувствуют огромной разницы, а обычные игроки как выбивали (без ботов и без доната) говно, то и будут выбивать говно + 20-30 мейн стата, то есть разрыв между обычными игроками и людьми, которые вкладывают деньги или ботят будет только увеличиваться.
Как по мне эта идея отличная если сделать таким образом :

Аватар пользователя Azzinoth

- За каждую элиту (например как демоническая эссенция) вам дают очки(да любой другой способ фарма можно придумать.).
- За эти очки можно улучшать любую шмотку на любое количество статов.( То есть из говна можно сделать ТОП.)

Но есть не которое оговорки :
1) Чем больше ты тратишь этих очков на шмотку, то тем больше их надо вкладывать при следующем улучшении(диминишинг), то есть взять и сходу с говна сделать ТОП не получится, надо будет фарм не одного месяца.
2) Привязка к акаунту.
3) Стати имеют разную «стоимость» улучшения, например 1% крит шанса стоит явно дороже 1 силы.

Таким образом, те люди, которые не могут купить ТОП шмот и им падает только фигня всякая, могут надеяться, как и сейчас на удачу (вот мало ли упадет шмотка, что тебя апнет) но так же они могут и улучшить свою шмотку если уже лучше уже не падает пару недель.

Аватар пользователя tarasalk

Ага, и ботоводы опять будут в плюсе)))

Аватар пользователя Azzinoth

Каким образом, если будет привязка к аккаунту ? или вы о чем ?

Аватар пользователя tarasalk

Ну они же не только на аук шмот собирают, ктото и себе шмот/очки нафармит. Кстати можно продавать сразу весь аккаунт)

Аватар пользователя Azzinoth

Как по мне то нет смысла фармить что то себе ботом. Потому что там много фарма, а ботом много фармить шанс бана становится очень высоким. Так что такой вариант не хорош :)

Аватар пользователя Azzinoth

Основные цели достигнуты:
- Аук освобождён от шмота.
- Вывод голда можно тоже оформить в виде платы дополнительно к «очкам улучшения».
- Игроки больше так не привязаны к аукциону(о чем не раз говорили разработчики, что они хотят этого).
- У игроков появляется больше чувства прогресса после 100 парагона. Они знают, что если уже через 2-3 недели не упадет шмотка то можно улучшить имеющуюся.
Стоимость улучшения это довольно огромный вопрос баланса, но мне кажется надо рассчитать примерно так, что бы игрок, играющий в среднем 4-5 часа в день (довольно не мало) должен через год примерно одеть 70-80 % ТОПА. Да это быстрей чем сейчас, но потом выйдет аддон и все поновой.

Аватар пользователя IGR

обеими руками за улучшение шмота и привязку. сразу и на ауке барыг поубавится и стимул играть будет. привязка шмота лучше чем сброс прогресса

Аватар пользователя Azzinoth
IGR написал(а):
обеими руками за улучшение шмота и привязку. сразу и на ауке барыг поубавится и стимул играть будет. привязка шмота лучше чем сброс прогресса
К сожалению если они сделают тот вариант улучшения, который я описал выше(первый),то барыг может и станет меньше но шмот на ауке легче не купишь. А если 2 вариант то да стимула к игре прибавится, только сомневаюсь что близы на это пойдут.
Аватар пользователя IGR

почти уверен будет рэндомный ап, как в крафте. если норм одеться то по сути и не нужно будет аук мониторить

Аватар пользователя Azzinoth

То есть может апнуть на 2 силы, а может и на 200? Если можно будет делать сколько угодно попыток на одном предмете, то это тоже вариант. Если еще можно будет играться так с каждым отдельным статом то еще лучше.

Аватар пользователя Padladin

Блин, а ведь судя по комментам близзы похоже правы. Людям не нужна Diablo, людям нужен WoW без абонентской платы.

Аватар пользователя Gvo

Люди сами не знают, что им нужно.

Аватар пользователя ShinRa

Поржал с комментов, что корейцы умею делать игры))) корейцы умеют делать деньги, на умственной отсталости соотечественников, у которых пиксельная писька за донат цениться превыше всего. И да корейцы вообще не умеют делать ПвП

Аватар пользователя Kva3imoda

Умеют, чего уж там. Есть толковые ММОРПГ, в любом случае NCSoft + ArenaNet за 15 лет сделали больше игр, чем Близзард.

Аватар пользователя alch

Хмм что-то мне кажется, что на Хардкоре дисконекты Близы делают специально дабы регулировать количество шмота на ауке.

Аватар пользователя Трелин

Лол. Разродились, всем кроме близам было понятно с 1 дня игры, что нужно как-то выводить шмот. Очнулись, когда все уже потеряли интерес к игре.

Аватар пользователя romale

Убирать надо аукцион из игры, пока ещё не поздно.

Аватар пользователя ultraZel

Выражу своё мнение по поводу аука - он никому не мешает - вообще... в пример привожу частые ситуации топ и полу топ дропа полным недо...скам, эммм крабам точнее - как итог более менее отъевшийся игрок тратит свой голд чтоб получить выбитую этим крабом вещь - ситуация выравнивается - но краб сливает бабло в магаз, норм игрок одевается и фармит для себя любимого и ничего никуда не сдаёт. Пусть крабы и дальше ноют что им ничего не падает и прочее. Если вы хотите чего то достичь идите играть и не нойте, вопрос лишь в том чего ради вы играете и когда вы дадите себе ответ на этот вопрос всё встанет на свои места, ну и конечно нужно много времени - а те кто НОЕТ нехочет его тратить... как гритсо и рыбку съесть и на х.. сесть не получиться. Барыги это отдельная тема.
Не думаю что близзы сделают что хорошее с этой итемитизацией

Аватар пользователя Makaronnik

Раковые обновления. Всё больше и больше.

Аватар пользователя KonrackIrpen

КМ особенно пристально наблюдают за комментариями на ресурсе, официально исключенном из Д3-фан-сайтов. Пишите, пишите, ага...

Страницы