Вопросы разработчикам - итемизация - ответы: часть 1
Опубликовано пользователем Ozzy
Неделя после окончания приема вопросов в рамках второго раунда "Вопросам к разработчикам" уже прошла, вот подоспели и первые ответы.
Почему первые? Да потому, что Blizzard решили публиковать не все ответы сразу, а по частям, постепенно.
Первые ответы касаются самых животрепещущих вопросов - дроп легендарок, их аффиксы, сокеты, новый крафт и тд. Подробности, комментарии и разъяснения читайте ниже.
На вопросы отвечали:
- Вьят Ченг, старший технический разработчик
- Трэвис Дэй, разработчик
- Дон Ву, младший разработчик
Official Blizzard Quote (ссылка)
Будут ли все легендарки падающие на Пекле иметь базовые характерности (значения брони и урона) и "не базовые" (аффиксы) значения характеристик 63-го уровня?
- Zoth#2543 (Americas [English]), Koric#1513 (Americas [English]), Hardhat#2565 (Europe [German]), sergeix #2204 (Europe [Spanish])
Трэвис: Да, наши планы включают сделать дроп легендарных предметов аналогичным генерации редких вещей. Легендарные предметы будут получить аффиксы согласно уровня монстра, который ее выбросил. Это означает, что, в дополнение к характеристикам легендарки, которые ролятся согласно уровня монстра, базовые характеристики тоже будут ролиться по уровню противника. На данный момент расчет характеристик редких предметов еще так не работает. Вместо этого ролл их аффиксов зависит от уровня монстра, но их базовый уровень брони и урона оружия остается неизменным.
"Вам нравится печатка Леорика, но вы не хотите носить кольцо 17-го уровня? Мне бы тоже не захотелось. Так что вместо того, чтобы раз за разом зачищать Акт II на обычном уровне сложности, давайте попытаемся получить кольцо 63-го уровня на уровне сложности «Пекло»!"
Означает ли это, что любая комплектная или легендарная вещь будет иметь шанс выпасть на Пекле?
- Rowechelon#1918 (Americas [English])
Трэвис: Да, легендарные и вещи из комплектов будут падать с монстров в любом промежутке, начиная с уровня, для которого они изначально были запланированы.
Я видел дискуссии некоторых людей на тему того, значит ли это, что бонус к опыту от Печатки Леорика будет увеличен, и ответ на этот конкретный вопрос - "да", но как именно каждый конкретный бонус на легендарных вещах будет скалироваться зависит лишь от самого аффикса. Некоторые аффиксы (как бонус к опыту на Печатке Леорика) хорошо масшабируются для всех уровней с 1 по 60й. С другой стороны - некоторые бонусы, как шанс вызвать питомцев или нанести какой-то урон, не так хорошо масштабируются с повышением вашего уровня, но они будут подвергнуты изменениям, которые будут их подстраивать под тот уровень, на котором они упали.
В конечном итоге мы хотим убедиться в том, что то, что делает легендарные вещи интересными, будет делать их такими на поздних стадиях игры, в некоторые случаях они уже это делают, в других же - нам всего лишь нужно поправить несколько характеристик.
Есть ли какие-нибудь способы дать игрокам какой-то контроль над характеристиками предметов. Например - ввод зачаровательницы?
- Malkieri#1456 (Americas [English]), oraulo#2320 (Europe [German]), Goudru #1130 (Europe [French]), Djinn #2133 (Europe [French]), Blaine #2750 (Europe [Italian])
Дон: О чем мы много говорим в нашем офисе - так это о том, чтобы дать игрокам больше контроля и возможностей подстроить характеристики их вещей. Было подано много идей, некоторые неплохие подали даже вы, но мы пока еще не завершили ни одну систему.
Чтобы вы могли понять, в каком направлении мы движемся, вот вам несколько идей, которые мы сейчас обсуждаем:
- Возможность изменить часть конкретной характеристики на другую, по вашему выбору
- Возможность усиления существующего предмета аффиксом на ваш выбор.
- Возможность создавать вещи с одним или несколькими заранее фиксированными характеристиками - аналогично новым редким рецептам представленным в обновлении 1.0.7
- Мы также рассматриваем добавление других типов камней для вставки в гнезда для самоцветов, с широким набором возможных характеристик, дабы вы могли их вставлять в вещи с гнездами взамен обычных камней.
У всех этих вариантов есть свои плюсы и минусы, так что мы хотим убедиться в правильности своего выбора и в том, что мы учли все другие планируемые нами изменения, прежде чем выбрать, какую же систему мы хотим реализовать.
Что касается Заклинательницы, то она хитрая дама. Я уверен, что мы видели ее не в последний раз.
Где моя функция добавления сокета?
- TwoCoins#1776 (enUS), Graupel#2865 (Europe [English])
Вьят: Когда игра была в разработке, у Кузнеца была возможность добавлять гнезда в предметы. Добавление сокета делает предмет лучше, так что вы всегда хотите этого, но мы обнаружили, что добавление гнезд выглядит как рутина и не очень увеличивает глубину игру. Вам уже требуется вставлять камни, а чувство того, что вам надо добавить еще и гнездо всего лишь увеличивает необходимые телодвижения.
Конечно есть еще некоторые игровые преимущества, которые может дать добавление гнезда, и мы хотим их найти. Хотя добавление сокета каждый раз может быть рутиной, но если будет некая система, которая будет делать это обдуманным решением, шагом - нам есть что изучить. Кроме того можно сказать про большую увлеченность в шагах, которые помогут улучшить предмет и вашу эмоциональную связь с этим, нам есть над чем поработать.
Итак, чтобы ответить на ваш вопрос - это то, что определенно есть в планах на будущее, но не в таком виде, как это было в Diablo II или в ранних версиях Diablo III.
Будут ли добавлены новые предметы крафта в будущем? Я думаю насчет оружия и/или легендарных вещей...
- Cee#2572 (Europe [English]), Kiwi #2165 (Europe [Polish])
Вьят: Трудно сказать наверняка, но я не вижу причин, а почему бы и нет. Так как мы пересматриваем всю систему предметов, мы посмотрим как крафт вписывается в общую картину и, возможно, в этот момент мы добавим больше рецептов.
У вас есть планы уменьшить количество падающих вещей, но увеличить их качество. Результатом этого станет уменьшение количества вещей, которые могут быть разобраны на материалы для кузнеца, если у вас планы изменить баланс, подправить количество получаемых крафтовых реагентов в сравнении с затратами по рецептам?
- Agetriu #2991(Europe [Polish])
Дон: Да, мы планируем принять во внимание все наши будущие изменения при балансировке количества требуемых реагентов для крафта. Мы еще не приняли решения по поводу снижения дропа, так что мы не можем вдаваться в детали того, как или если существующие и будущие рецепты будут изменены.
Также мы смотрим на стоимость продажи вещей торговцам, так как снижение количества выпадаемых вещей может снизить приток золота для игроков.
От себя: ввиду некой хаотичности и воды в ответах (и трудностей перевода), я дам некоторые комментарии, которые должны (наверное?) лучше прояснить вам ответы.
Ответ №1
Возможно кто-то не знает, но сейчас аффиксы (диапазон их значений) редких вещей зависят от уровня монстра, с которого эта шмотка и выпала. Но от уровня вещи (ilvl) все еще зависят 2 ее базовых характеристики - броня для доспехов, урон для оружия. По-этому сейчас амулеты и 61 и 63-го уровней могут быть одинаково круты, но оружия аналогичных уровней будут уже более отличаться по урону. И вот разработчики хотят тоже привязать значения брони и урона к уровню монстра, это позволит улучшить вещи.
Ответ №2
Как можно судить - все легендарки начнут падать начиная со своего базового уровня вплоть до Инферно. На примере того же кольца Леорика - оно может получить шанс падать начиная со второго акта Нормала вплоть до четвертого акта Инферно.
Но, проблема которая при этом стоит - как сбалансировать некоторые уникальные аффиксы. Бонус к опыту от Печатки одинаково крут вне зависимости от уровня. А вот тот же фаерболл от Хеллфаер ринга уже не так крут на Инферно, особенно на высоких СМ, хотя при прокачке до 60го уровня его полезность сложно переоценить.
Ответ №3
Тут все просто - разработчики думают над кастомизацией или вариантами переделки аффиксов. Вас тоже достали бесполезные шипы? Или у вас уже 100й парагон и вы хотите избавиться от ненужного МФа на вещах?
- Первый вариант должен быть хорошо знаком игрокам в WoW. Там перековка позволяет перековать 40% ненужной вам характеристики в другую, на ваш выбор. Банальный пример - у вас есть 100 ненужного интеллекта, вы можете это превратить в 60 интеллекта (int) и 40 полезной силы (str).
- Тут все просто - добавление еще одного аффикса. Такое есть во многих "диаблоклонах".
- Всего лишь потенциальный крафт, пропускаем.
- Неужели думают вернуть джевелы из D2? Круууто, чего уж =) Нет, реально круто, без сарказма.
Ответ №4
Много воды, но это всего лишь повторяет то, что уже заявляли разработчики, когда убрали возможность сверлить сокеты - это рутина. Мол не круто находить новую шмотку и каждый раз совершать над ней этот обряд.
Но, среди всей этой воды, проблескивает ясная мысль - не давать возможность так просто делать сокеты, а сделать это чем-то сложным или затратным. Я не против сложного квеста ради лишних сокетов, а вы?
Ответ №5
Без комментариев, и так все ясно.
Ответ №6
И тут особо комментировать нечего. Вообще правильно, при снижении дропа рарок надо что-то делать с крафтом. Либо цены на реагенты снижать, либо добавлять какой-то шанс получить несколько слез при разборе, например. И повышение цен на продажу тоже не может не радовать.
Вот так вот. Теперь ждем следующую пачку ответов, оставайтесь с нами :)
Комментарии
Согласен, что идея так себе, сейчас, например, есть Каламити + 5 угэшных одноручных арбалетов, которые можно получить в данном контенте, после такой обновы прибавится ещё 2 угэшных. Учитывая что каламити мне не падал ни разу и в нынешних условиях, то сложно радоваться подобной обнове. Имхо такое можно вводить только после допиливания самих легендарок в качественном смысле.
Делать дырки в предметах это рутина ага. А заставлять проходить игру 3 раза прежде чем поиграть таки нормально это не рутина. Мудаки... сделали бы хоть возможность сразу с найтмара начинать как в Д1.
Такими темпами годика через 2 можно будет купить новый ак и начинать получать удовольствие заново.
Проведут айтемизацию, ну а что дальше играть уже не интересно, сплошная беготня по 3 акту и фарм уберов. Делать нечего!
Вся диабла такая, лол и первая и вторая, это не ММО, это игра про фарм.. :)
Т.е итемизация важнейшая составляющая, сейчас больше всего народу не нравится именно она и то, что фармить приходится аукцион, все остальное мелочи.
"Будут ли добавлены новые предметы крафта в будущем? Я думаю насчет оружия и/или легендарных вещей...
Вьят: Трудно сказать наверняка, но я не вижу причин, а почему бы и нет."
ути пути...как мило)...трудно ему сказать наверняка.
а привязанные баночки с желтой жидкостью куда прикажете девать?..как раньше?складывать как серу?"чтобы было"?
введете новые рецепты?...хех,тогда это напрочь убьет весь рарный дроп.
отвяжете эти эссенции?...еще раз распишетесь в собственном непрофессионализме и близорукости.
и да,если дроп легендарок порежут, то в этой игрухе действительно останутся одни ботоводы...под патронажем мудрых близз маркетологов,менеджеров по связям, и прочих задорных говорилок.
имхо.
Почти весь рарный дроп уже убит и судя по их планам - реанимировать его не будут. Просто расширят выбор легендарок, что как припарка...
Полностью согласен.
"а чувство того, что вам надо добавить еще и гнездо всего лишь увеличивает необходимые телодвижения"
Вот за такие слова убивать надо на месте без суда и следствия. Обнаружили они, видите ли...
Это вас так сильно задевает? Вы просто из принципа не сверлили бы гнездо?
дело не в том, сложно это или нет. А в том что это действие по сути будет обязательным, но не несущим никакой геймплейной нагрузки. Просто лишний клик.
То что статы предмета неизвестны и их нужно распознать - это геймплейная ситуация. Распознавание по отдельности, кучей или свитками - это реализация.
А в чём вкусность фишки? Возможность (а фактически принуждение) к апгрейду вещи. Следовательно потолок хороших вещей чуть чуть подпрыгнет, а дальше то же самое.
Апргрейдить свыше определённого уровня вам всё равно никто не даст.
Не ведите себя как жадные дети.
Помнится, близы писали что теперь мобы во всех актах 63 лв, элита по ходу >63, боссы, соответственно, еще бОльшего левела. Значит ли это, что теперь фарм легендарок превращается в босс-раны?
У боссов же тоже 63лвл, не?
Хм, тогда я перестаю понимать высказывания про привязку качества легендарки к уровню моба, при условии, что уровень у всех мобов, включая боссов, 63...
А что тут понимать, речь идет о лоулвл легендах, которые падали на кошмаре, аду. Теперь они могут падать и на инферно с соотвествующими аффиксами. Мне только вот интересно будут ли монстры выше 63.
Распознавать целый сундук рарок- вот это рутина просто ппц. Зачем Каина убили!
Когда они из д3 уже сделают д2?
Спасибо, что не читаете новости и пропустили, что добавят кнопку "опознать все" :(
Да читал я про эту чудо кнопку, но прошел уже год как они до этого дошли, негатив уже накопился. И если оставят тайминг на распознания всего, наверно негатив дальше будет продолжатся.
Интересно, вот у меня есть рецепт на комплект, он 54 уровня. По идее он должен стать 60 уровня, раз уж все леги теперь моего уровня. Изменится сам рецепт у кузнеца? Или ничего не изменится? Или я выбью новый рецепт и заменю им старый?
Боюсь, на крафтовые легендарки эти правила не будут распространяться.
Интересно как уровень монстров будет варьироваться от см?
Эмм, при см => 1 уровень всех мобов 63й
Я к тому, что может уровень апнут выше 63 за каждый см.
Если бы ввели зависимость таких аффиксов как кольцо огня от СМа было бы круто)
я понял что они все это время делали(уже год почти)! "мы много говорим в нашем офисе"
А правда что они там делают? Парагон сделать - 5мин, уберов - 5мин, переделать легендарки - 15мин, драки - 20 мин, ну и так по мелочи - 30мин!
Так сделали бы сами. Опередили бы глупых близов на полгода.
Сразу видно человека, который по жизни ничем подобным не занимался, в уме тут, там, пол часа на все про все, ага. Я даже не буду это подробно обсуждать, но по какому принципу у вас парагон и уберы - 5 минут, а драки - 20, а самое сложно, переделать все легендарки - 15 минут, я логику не пойму, объясните? Хотя минуты тут, конечно, мера измерения - чисто символическая :)
Страницы