Рекламушка :)

Список изменений 1.0.7 (PTR)

 

Обновление 1.0.7 доступно на тестовых игровых мирах (PTR).

Ниже вы можете ознакомится с текущим списком изменений игры.

Внимание! Список далеко не окончательный, во время тестирования могут производиться любые корректировки или изменения. На живые сервера обновление может выйти совершенно в ином виде.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Функционал обновления

Новая функция - дуэли

Те, кто желает проверить свою отвагу против других Нефалемов - ваше время пришло. Игрокам теперь дана возможность проводить дуэли друг с другом на специальной новой локации. Попасть в эту зону можно поговорив с Неком Забиякой, которого можно найти в таверне Нового Тристрама. Поддерживаются битвы от 2 до 4 игроков в режиме FFA (каждый сам за себя).

Общее

  • Стаки Нефалемской Доблести теперь сохраняются при переходе между актами.
  • Базовый радиус подъема золота увеличен с 1,5 до 3 метров для всех персонажей.
  • При нескольких смертях подряд задержка перед воскрешением больше не увеличивается.
  • Игроки больше не используют анимацию вздрагивания (это могло приводить к потере контроля над персонажем) если получают удары от нескольких врагов одновременно.
  • Увеличен бонус к опыту за убийство монстров на уровнях 1-10 Силы Монстров на сложности Пекло:

    • СМ 1: 25% (поднято с 10%)
    • СМ 2: 50% (поднято с 20%)
    • СМ 3: 80% (поднято с 30%)
    • СМ 4: 120%(поднято с 45%)
    • СМ 5: 165% (поднято с 60%)
    • СМ 6: 215% (поднято с 75%)
    • СМ 7: 275% (поднято с 95%)
    • СМ 8: 340% (поднято с 115%)
    • СМ 9: 420% (поднято с 135%)
    • СМ 10: 510% (поднято с 160%)
  • При возобновлении игры игрок будет оказываться в городе, а не на последней точке сохранения (при этом будет открыт портал на нее

Аукцион

  • Интерфейс

    • Отмененные лоты с использованием PayPal теперь будут отображать ошибку.
  • Исправления ошибок

    • Иконка вкладки сундука теперь корректно обновляется при просмотре на аукционе.

Battle.net

  • Сила Монстров теперь работает для публичных игр
  • Игроки теперь могут выбирать предпочтительную Силу Монстров из ниспадающего списка при подключении к публичным играм, если в настройках стоит соответствующая галочка.
  • Добавлена кнопка "Пожаловаться на бота" в контекстных меню игроков.
  • Интерфейс Battle.net теперь отображает количество игроков онлайн.

Боссы

  • Общее

    • Изуал

      • Изуал теперь добавлен в список боссов, с которых будет падать дополнительная добыча при 5 стаках Нефалемской Доблести, и качество добычи с него увеличено.

Классы

Варвар

  • Исправления ошибок

    • Угрожающий крик с руной Мрачный урожай теперь не будет давать выпадение предметов несколько раз

Охотник на демонов

  • Исправления ошибок

    • Аффикс отражения урона теперь будет правильно отражать урон от Броска болы

Колдун

Активные навыки

  • Призрачный шквал

    • Руна - Колодец душ

      • Последующие духи теперь могут поразить основную цель.

Монах

Активные навыки

 

  • Ураганный удар

    • Урон Увеличен со 100% до 313% от оружия
  • Мощный Рывок

    • Урон увеличен со 160% до 303% от оружия
  • Взрывное касание

    • Урон от взрыва увеличен с 30% до 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
  • Святая Святых

    • Радиус круга увеличен с 8 до 11 метров.
    • Руна - Запретный город.

      • Бонус урона увеличен 10% до 15%
    • Руна - Освященная земля

      • Замедление скорости передвижения противников увеличен до 80%
  • Хвост Дракона

    • Урон увеличен с 235% до 470% от оружия.
  • Таинственный союзник

    • Количество урона, которое может получить Таинственный союзник за удар теперь ограничено.
    • Максимальное количество урона за удар уменьшается с уровнем игрока, а затем продолжает уменьшаться за счет Брони и Сопротивлений игрока
    • Руна - Вечный Союзник

      • Урон увеличен с 40% до 60% от оружия
      • Вечный Союзник теперь имеет 100% шанс воскреснуть в течении 3 секунд (вместо 50% шанса в течении 5 секунд)
    • Руна - Огненный Союзник

      • Время восстановления удара ногой огненного союзника уменьшено с 8 секунд до 4.
    • Руна - Водный Союзник

      • Теперь водный союзник уменьшает скорость передвижения противников при ударе на 60% (вместо 30%)
      • Время восстановления атакующей волны снижено с 8 секунд до 4.
  • Хлещущий ветер

    • Базовый урон вихря увеличен с 15% до 20%
    • Руна - Бушующие клинки

      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
    • Руна - Смерч

      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
  • Стремительность урагана

    • Урон увеличен с 85% до 155% от оружия
  • Волна Света

    • Урон увеличен с 390% до 829% от оружия

Пассивные навыки

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда Хлещущий Ветер не обновлял свой урон в соответствии с текущими характеристиками игрока.

Чародей

Активные умения

  • Магическая сфера

    • Урон от оружия увеличен с 175% до 200%
    • Руна Умения - Уничтожение

      • Урон от оружия увеличен с 228% до 260%
  • Снежная буря

    • Урон от оружия увеличен с 210% до 510% на протяжении 6 секунд
    • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Морозная хватка

      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Ледяная статуя

      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Лютая зима

      • Коэффициент активации увеличен с 0.005 до 0.0125
    • Руна Умения - Под снегом

      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Неутихающая буря

      • Урон от оружия увеличен с 280% до 680%
  • Шоковый разряд

    • Урон от оружия увеличен со 105% до 150%
    • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Огненный разряд

      • Урон от оружия увеличен со 152% до 195%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Взрывной разряд

      • Урон от оружия увеличен с 70% до 105%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.5 до 0.8
    • Руна Умения - Слияние с молнией

      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Живая молния

      • Урон от оружия увеличен с 37% до 52%

Пассивные умения

  • Критическая масса

    • Критическая масса теперь влияет на время восстановление способностей Архонт: Телепорт и Архонт: Замедление времени при нахождении в форме Архонта
  • Временной поток

    • Теперь замедляет скорость передвижения противников на 60% в течение 3 секунд (было 30% в течение 2 секунд)
  • Нестабильная аномалия

    • Теперь активируется при получении смертельного урона (ранее активировалась в случае, если здоровье игрока опускалось ниже 30%)
    • Смерть сбрасывает время восстановления

Исправления ошибок

  • Критические удары от Снежной бури теперь корректно обладает шансом активировать свойство получения Магической Энергии за Критический удар

Крафт

Общее

  • Новый реагент для крафта, Демоническая Эссенция, добавлен в игру.

    • Реагент привязан к учетной записи и падает с особых противников на сложности Пекло.
    • Для его выпадения не требуется Нефалемская Доблесть.
    • Сила монстров увеличивает шанс выпадения Эссенции на следующие значения:

      • СМ 0: 20.0000%
      • СМ 1: 23.0000%
      • СМ 2: 26.4500%
      • СМ 3: 30.4175%
      • СМ 4: 34.9801%
      • СМ 5: 40.2271%
      • СМ 6: 46.2612%
      • СМ 7: 53.2004%
      • СМ 8: 61.1805%
      • СМ 9: 70.3575%
      • СМ 10: 80.9112%
  • Шанс дропа кузнечих планов и экскизов ювелира увеличен на 400%.

Кузнец

  • Кузнецу добавлен 4 редких рецепта: наплечи, наручи, броня и перчатки. Каждый из этих предметов имеет следующие характеристики:

    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание каждого предмета будет стоить 1 Демоническую Эссенцию (другие реагенты зависят от рецепта).

Ювелир

  • Новый редкий рецепт добавлен Ювелиру для создания амулета, со следующими характеристиками:

    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание будет требовать 1 Демоническую Эссенцию, 100к золота, 1 идеальный квадратный камень (зависит от основной характеристики, которая вам нужна) и 1 пылающая сера.
  • Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Marquise. Их характеристики следующие:

    • Изумруд Marquise

      • Оружие: увеличение критического урона на 110%
      • Шлем: +33% ГФ
      • Броня: +62 ловкости
    • Топаз Marquise

      • Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2200 ед. урона за каждый удар.
      • Шлем: +33 МФ
      • Броня: +62 интеллекта
    • Аметист Marquise

      • Оружие: восполняет +700 здоровья за удар
      • Шлем: +19% жизни
      • Броня: +62 живучести
    • Рубин Marquise

      • Оружие: +150 минимального и +150 максимального урона
      • Шлем: +33% дополнительного опыта
      • Броня: +62 силы
  • Создаваться могут при наличии:

    • 3 сияющих звездчатых камней
    • 20кк золота
    • 1 Демонической Эссенции
  • Изьятие камня будет стоить 5кк золота
  • Эскизы Marquise камней будут случайно падать с любых монстров 63го уровня, эскизы не привязаны к учетной записи.

Предметы

Общее

  • Планы и экскизы добавлены для всех новых рецептов, указанных выше.
  • Рецепт архонтовой брони (нагрудного доспеха) можно купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1,5кк. Другие эскизы будут выпадать в качестве добычи из случайных монстров; также их можно с вероятностью 50% получить за победу над указанными ниже боссами, если эффект «Нефалемская доблесть» суммируется пять раз:

    • Король-Скелет
    • Паучья королева
    • Магда
    • Золтун Кулл
    • Кхом
    • Цидея
    • Раканот
    • Изуал

Торговцы

  • Перекупщица Попрыгушка (Squirt the Peddler) больше не продает краски, теперь она продает только новые планы брони, по 1,5кк каждый.

Исправления ошибок

  • Золота кожа больше не срабатывает при атаке монстров, которые не дают добычу.
  • План пастушьего посоха теперь можно выбросить или продать торговцу за 0 золота.
  • Все пастушьи посохи теперь можно продать торговцу за 0 золота.

Монстры

Общее

  • Аффикс отражения урона изменен

    • Теперь это короткий баф на противнике, во время действия которого игроку возвращается процент от наносимого урона.
    • При активном бафе будет отображаться графический эффект.
  • Урон, наносимый питомцами по противнику с отражением, больше не отражается на игрока.
  • Урон аффикса Раскаленный уменьшен на 40%
  • Урон аффикса Чумной увеличен на 120%
  • Падшие лунатики теперь будут детонировать более последовательно.
  • Triune Berserker перед Алькарнусом больше не будет так сильно повышать скорость атаки за несколько ударов.
  • Ключники:

    • Ключник 2го акта Sokahr теперь имеет аффикс Метатель только на Пекле
    • Ключник 3го акта Xah’Rith теперь будет использовать только дождь из трупов на Пекле.
    • Ключник 4го акта теперь будет использовать свои способность рывка и землетрясения только на Пекле.

Исправления ошибок

  • Редкие Sand Dwellers теперь будут появляться в The Forgotten Ruins.
  • Чемпионы Plague Swarms теперь будут появляться в Cryder’s Outpost
  • Чемпионы Fallen Cur теперь будут появляться в The Storm Halls

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Легендарные вещи получили новую иконку на мини-карте

    • Иконка теперь будет отображаться корректно все время, когда игрок в зоне рядом с предметом.
    • Иконка будет отображаться только для вещей, выпавших из монстров.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка с пропаданием галочки активации Силы Монстров.
  • Исправлена ошибка со скоростью прокрутки текста.
  • Торговцы теперь будут правильно отображать вкладку брони на Пекле при СМ>0

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда персонажи героического режима не отображались таковыми.
  • Исправлена ошибка с закрытием клиента WoW при запущенном Diablo III.

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Epicenter

Именно, долгожданный фикс который убьет этот абуз! Теперь понятно почему подняли урон на ветерках.
Аплодисменты, Близард.

Аватар пользователя Plem

И подняли почти на те же 30% )

Аватар пользователя Gvo

Зато сколько криков было то,монки имба,урон в 2 раза подняли.В итоге на основном билде урон будет ниже,а с колоколами и остальными скилами еще предстоят тесты на их пригодность.

Аватар пользователя KANNIBAL

а че для ДХ ни фига блин че они забыли про нас!!!!!!!!!

Аватар пользователя AK163

Ой, не тем путем идут близзы. Аук убивают привязанными к учетке вещами. Повышение дропа эскизов - тоже неверный ход. И так копейки стоят. Опыт зачем-то повысили. Зачем??? Еще бы дроп подняли - вообще убийство. Экономика и так ее дышит. Надо дроп резать либо слом вещей вводить и камней. Они простой путь избрали - более мощный камень. Это лишь доп отсрочка от перенасыщения, не более.

Аватар пользователя alch

Чууу! Кто-то заговорил про убийство аука? И как же он убьется по вашему? Разве близы ввели крафт заменители всех топ шмоток? Или скажем крафт кольца АП обесценил рынок колец?

Аватар пользователя blazan

Кстати да, как они толково с кольцом придумали. Раньше же кольца нужно было 2 то есть спрос на них был выше, следственно и цены ломили. А теперь одно. Очень красиво.

Аватар пользователя RedF0x

Не вижу смысла носить кольцо АП, одно на чарах сэтовое (Зуня или Натаха) а второе обычное желтое - все получше будет, чем АП. У меня штук из 8 колец АП, ничего приличного так и не скрафтилось - поднадоело уже несчастных уберов дротить на предмет запчастей...

Аватар пользователя blazan

Никто ж не заставляет носить. Просто у вас есть шанс скрафтить. Если вы скрафтите хорошее кольцо, то можете одеть - это просто вариант, а не жёсткое условие.

Аватар пользователя SamMan

>>штук из 8 колец АП, ничего приличного так и не скрафтилось
:)) Издеваетесь? Люди сотнями (буквально!) хел-ринги крафтят в 0, а вы "8 штук" :))

>>Просто у вас есть шанс скрафтить.
Точно так же как есть шанс выбить Мемпу с 6КШ. И причем значение у обоих шансов, подозреваю, примерно одинаковое. Т.е. весь "спец-крафт" это просто развлекуха на тему "еще один вариант рулетки", причем в каждой из них шансы на выигрыш выражаются тысячными долями процента.

Аватар пользователя AK163

Ты нубок, видимо и играешь недавно. Раньше золото сколько стоило? А сейчас? Ты в курсе, что игроки залото за евро продать неделями не могут? Аук убит перенасыщением. А когда вводят достаточно крутую вещь, которую нельзя продать и которая лучше тех, что можно продать, то логика становится простой. Зачем продавать го*но? Надо резать дроп и вводить слом...

Аватар пользователя Padladin

А когда-то за доллар давали 62 копейки.

Аватар пользователя xmas

5кк изъятие камня О_О мда... да кому он нужен тогда?))

Аватар пользователя timbra

Теперь будешь думать, прежде чем камни туда-сюда совать

Аватар пользователя alch

Сначала подумаешь, а нужен ли этот камушек вообще, если крафт одного стоит 100кк. Единственный интересный камень это Рубин да и то можно через калькулятор высчитать сколько он даст прироста ДПС (если вообще даст).

Аватар пользователя GuDZoN

Себестоимость Нового Топового камня 65кк (15кк*3 + 20кк)

Аватар пользователя Plem

15кк без стоимости самого камня. 8ой Изумруд сейчас стоит 18к.
28,522,000 за 1 изумруд маркиз. Велком ту реалити.

Аватар пользователя pristn

Прикольный патч. Мне нравится.

Аватар пользователя GuDZoN

Ктонить поясните мне пожалуйста вот этот момент "Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре"
у меня вопрос: какому максимальному значению будет равен мэйнстат на новых кравтовых предметах 300, 400 или больше?

Аватар пользователя devourer

http://www.d3rmt.com/guides/diablo-3-item-stat-maximum-values/#resistances

Аватар пользователя GuDZoN

хорошая ссылка спс тебе. но вот ещё 1 вопрос, к примеру на жёлтых плечах возможен прок 300 силы, но это двой прок на силу, то есть 2 аффикса на силу суммировались вместе 200+100 и вышло 300 (Кап).
А вот на новых кравтовых вещах (к примеру теже плечи) мэйнстат сила, то есть первый выбираемый аффикс сам по себе будет иметь кап 300? или эти 300 силы снова будут складываться из двух сложившихся вместе аффиксов? Потому что если первый аффикс на мэйнстат будет иметь кап в 300, то в случае двойного прока на один и тот же стат кап уже возможен в 400 силы. Кто знает? )))) Вопрос, как говорится, на засыпку)))

Аватар пользователя LINEelemeny

Теперь при возобновлении игры игроки будут появляться в городе, а не в точке последнего сохранения (при желании для телепортации к месту последнего сохранения вы можете использовать портал).

Вот этот пункт мне не очень нравится (Зачем?). Портал будет непосредственно к точке сохранения, или тут подразумевается, что придется использовать портал ближайший к месту сохранения, а потом пешком шагать?

Аватар пользователя Ozzy

Подразумевается, что вступив обратно в игру игрок окажется в безопасном городе, а не на чекпоинте в начале подземелья, где сразу может быть пару паков (на ХК может быть критично). Да и не удобно, если надо зайти в игру, что-то скрафтить или в сундуке местами подвигать - а ты оказываешься черти где и надо делать ТП в город.

Аватар пользователя Padladin

А я думал, что сделано затем, чтоб не чистили вкусные данжи.

Аватар пользователя localizer

Перевод "радует". Мелочь типа "Шлем: +33 МФ" и "можна" можно как-то на спешку списать (правда, не знаю в каких условиях вы работаете). Но, ребята, коли уж вы переводите, а тем более про локализованную игру, приводите локализованные названия монстров и локаций. И что это за "публичные игры"? Неужели в игру не играли ни разу? )

Аватар пользователя Ozzy

а) да, спешка. Можете считать моим изъяном, я часто использую сленг, особенно если он популярен. Я думаю, что игрок быстрее заметит и поймет банальное "МФ" чем длинное и нудное "вероятность найти магический предмет".
б) есть такое дело, что никто из команды не играет в русскую версию игры, в виду крайней..убогости ее озвучки и, местами, перевода. И опять таки, дело в оперативности - лучше писать новость, чем запускать игру, переключать языки (а, как известно, переключить на английский обратно с русского без бубна нельзя) и бегать, искать как же переводятся имена всех этих мобов (или названия локаций, предметов и тд) во всех 4х актах. А базы данных с русской БД (для удобства сопоставления, как wowhead, например) увы нет. Есть конечно некоторые (заранее сделанные) заготовки, как список аффиксов монстров в нашей вики, но этого недостаточно. Ну и офсайт, конечно, с ним хоть можно оформлять названия вещей и способностей так, что поймут игроки со всеми локализациями.

Аватар пользователя localizer

а) не сочтите за занудство :) с "МФ" как раз все в порядке, я про "%" имел в виду;
б) тоже понимаю нюансы вроде личных предпочтений, но элементарные вещи, то, что на виду, знать все-таки нужно.
А то, что нет у вас БД/глоссария, конечно, грустно. Тем не менее, удачи вам и вашим камрадам и спасибо за труд :)

Аватар пользователя hasherfrog

>> Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Marquise

В оригинале:

>> A new tier of account-bound gems of has been added to the game

Я не настолько профессионально знаю английский, но мне одному эта фраза кажется странной? Зачем там вторая "of"? Может там какая-то опечатка, и они всё-таки не "привязаны к аккаунту"? Потому что я не вполне понял - зачем их привязали-то? Чтоб не продавали надюпанные?

Аватар пользователя localizer

Второе of действительно опечатка, но это никак не влияет на смысл высказывания. Account-bound gems - это именно "привязанные к аккаунту камни".

Аватар пользователя Messier

можно еще раз не чего не понимаю .
1\этот птр это и есть обновление 1.07 и оно вышло в америке ???? или птр это только тест ,а патч выйдет еще не скоро
2\также на харадрике есть инфа ,что на этой недели выйдет . так это или нет
3\и вот 1.07 вышел в америке . а европа и россию будут одновременно запускать или они запустили 1.07 и в америке и в европпе .теперь ждем мы

Страницы