Рекламушка :)

Патчноуты 2.0.1

UPD: ТО продлили до 18:00 МСК


Препатч 2.0.1 к Reaper of Souls выходит сегодня.

На американские сервера он устанавливается прямо сейчас, европейские сервера будут на тех.обслуживании с 6 до 14 часов (МСК).

Внимание! Это не полный список изменений. Полные патчноуты, включающие все классовые изменения, пока не появились, они будут опубликованы как только, так сразу. А пока вы можете ознакомиться со "сокращенным" списком изменений.

Official Blizzard Quote (ссылка)

Diablo III - патч 2.0.1.22044

Общее

  • Чаша Отражений добавлена в игру.

    • Чаша Отражений дает бонус в 25% к получаемому опыту.
    • Бонус длится пока вы не наберете определенное количество опыта (примерно 10% от текущего опыта, который вам требуется для повышения уровня парагона) или пока персонаж не умрет.
    • Использование дополнительных Чаш увеличивает это количество опыта, до десяти раз.
    • Бонус сохраняется при выходе из игры.
  • Нефалемская Слава добавлена в игру.

    • Иногда в бою (либо после смерти) с противников может упасть Сфера Силы.
    • Сфера Силы дает баф Нефалемской Славы, которая позволяет игрокам наносить дополнительный урон в виде золотых молний, и увеличивает скорость бега на короткое время.
    • Баф суммируется до трех раз.
  • Добавлены новые характеристики персонажа

    • Они включают в себя Стойкость, Урон по области, Снижение времени восстановления навыков и Снижение затрат ресурса на навыки.
    • Похищение здоровья изменено, оно теперь менее эффективно на высоких уровнях.
    • На 60 уровне его показатель снижен до 10%.
  • Игроки теперь имеют несколько вариантов воскрешения, если они умирают в обычном режиме.

    • Вы можете выбрать воскрешение у вашего трупа, в городе или на последней точке сохранения.
    • Игроки не могут воскрешаться у своего трупа при битве с боссом.
    • Игроки могут воскрешаться у своего трупа максимум 3 раза подряд.
  • Область, в которой персонаж может получить урон, была изменена и теперь в большей мере соответствует моделям персонажей.

    • Область, в которой персонаж может получить урон, теперь является одинаковой для персонажей мужского и женского пола.
  • Уровень спутников теперь автоматически повышается с уровнями персонажа.
  • Задания иногда могут давать в награду предметы в процессе прокачки.
  • Золотом больше нельзя обмениваться.
  • Графический движок теперь поддерживает отражения, их можно включить в настройках игры.

    • Включение этой опции не рекомендуется для игроков играющих на минимально требуемом оборудовании.

Боссы

  • Многие боссы получили изменения и пересмотр механик
  • Указанные ниже боссы получили самые большие переработки.

    • Магда
    • Штурмовой зверь
    • Азмодан
    • Искату
  • Указанные ниже боссы теперь могут впадать в исступление только на уровне сложности «Истязание» или более высокой.

    • Мясник
    • Золтун Кулл
    • Белиал
    • Кхом
    • Штурмовой зверь
    • Раканот

Классы

  • Все классы претерпели значительную переработку. Дополнительные детали и список изменений будет позже, а пока вы можете сами зайти в игру и самостоятельно изучать изменения

Крафт и ремесленники

  • Крафт претерпел несколько изменений
  • Материалы для крафта были сплющены в две группы по уровням: 1-60 и 61-70

    • Это изменение снизит количество занимаемого пространство в сундуке крафтовыми реагентами, и упростит старые рецепты.
    • Все крафтовые материалы в инвентаре и сундуке персонажей были соответствующим образом сконвертированы.
  • Все создаваемые предметы теперь будут роллить характеристики относительно того персонажа, который их крафтит, используя систему Умной Добычи из Лута 2.0

    • Просьба отметить, что предметы, которые уже должны создаваться с определенными характеристиками, как Архонтовы рецепты, являются исключением из этой системы.
  • Предметы покупаемые у торговца теперь отмечены соответствующем образом и их нельзя разбирать.

Сложности

  • Система сложностей была полностью переработана
  • Сложности Кошмар, Ад и Пекло были удалены.
  • Сложность теперь подбирается автоматически и противники повышают свой уровень вместе с вашим.
  • Теперь есть пять сложностей на выбор: Обычная, Высокая, Эксперт, Мастер и Истязание (1-6).

    • Мастер разблокируется при завершении IV акта.
    • Истязание разблокируется при достижении 60 уровня.
    • Истязание включает в себя ползунок сложностей, который дает шесть вариантов с увеличением награды и силы монстров.
    • Каждый дополнительный уровень дает новые бонусы и награды, которые отображаются в меню выбора сложности.
  • Вы можете снизить сложность прямо в игре, но повышение сложности по-прежнему требует выхода из текущей игры.

    • Эта опция отключена для героического режима.
  • С учетом этих изменений, плотность монстров была скорректирована во всех актах.

События

  • Проклятые сундуки

    • Сундуки и святилища по всему Санктуарию теперь имеют шанс стать проклятыми, начиная событие при их использовании.
    • Как и другие события, Проклятые Сундуки будут давать небольшую награду в виде золота и опыта, как и Сияющий сундук или случайный эффект от святилища.
    • Эти события включают в себя набор испытаний, включая волны противников, события на время, или возможное появление босса прямо в обычном открытом мире.
  • Адское устройство

    • Теперь для использования Адского Устройства требуется сложность Истязание.

Итемизация (Лут 2.0)

  • Итемизация претерпела большую переработку.
  • Легендарные вещи теперь привязаны к учетной записи

    • Игроки в кооперативных играх теперь могут обмениваться легендарными предметами которые они нашли в одной группе, на протяжении двух часов после получения.
  • Добавлена система Умной Добычи.
  • Все выпадающие предметы имеют шанс стать "Умной добычей".

    • Умная добыча роллит своих характеристики с учетом вашего персонажа (пример: ваш Чародей более вероятно будет находить вещи с Интеллектом или бонусы к навыкам Чародея, чем вещи с бонусом в навыкам Варвара).
    • Классовые вещи больше не должны роллить нехарактерные для этого класса характеристики (пример: Интеллект не должен появляться на Мощном Оружии).
  • Новые свойства были добавлены в игру

    • Они включают в себя Урон по области, Снижение времени восстановления навыков, Снижение затрат ресурса на навыки, +% урона к навыкам с физическим уроном, и специфические классовые бонусы к навыкам.
  • Свойства на предмете теперь делятся на две категории: Первичные и Вторичные.

    • Первичные включают в себя: Силу, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Шанс крита, Критический урон, Скорость атаки, Здоровье за секунду, Броню, +% здоровья, Дополнительный урон по элите, Кровотечение, Сопротивление ко всем стихиям, Гнездо и все новые свойства, указанные выше.
    • Вторичные включают в себя: Поиск золота, Шипы, Бонус опыта за убийство, Шанс (Испугать, Ослепить, Заморозить, Замедлить, Обездвижить и Отбросить), Нерушимость, Бонус к лечению от сфер жизни и зелий, Радиус подъема, Одиночные сопротивления, Здоровье за убийство и Снижение требования по уровню.
    • Это исключит конкуренцию между характеристиками прямо и косвенно влияющими на силу персонажа.
  • Разброс значений характеристик был уменьшен (пример: предмет который мог иметь 1-200 Силы, теперь будет иметь примерно 140-200 Силы).
  • Легендарные свойства берут свои значения с неким разбросом, взамен точного числа.

    • Пример: Легендарный духовный камень "The Laws of Seph" имеет свойство "Использование Ослепляющей Вспышки восстанавливает [75-100] духа".
  • Игроки теперь могут глянуть на значения разброса характеристик, зажав CTRL при просмотре описания предмета.
  • Все легендарные предметы были переработаны с учетом этих изменений.
  • Зелья объединены в один тип; он восстанавливает 60% здоровья при использовании.

    • Все зелья в инвентаре или сундуке персонажей будут превращены в новый тип зелья.

Противники

  • Свойства противников были пересмотрены и изменены.
  • Адепт тайной магии

    • Эффект при появлении теперь отображает, в какую сторону они будут крутиться.
  • Осквернитель

    • Урон сперва низкий, но быстро вырастает до своего максимального значения.
  • Замораживает

    • Увеличено количество призываемых кристаллов заморозки монстрами с этим аффиксом.
    • Количество кристаллов больше не растет от количества игроков в игре.
    • Кристаллы теперь постепенно до взрыва наносят урон по области.
  • Тюремщик

    • Теперь наносит маленький урон при применении к игроку.
  • Вихрь

    • Теперь наносит маленький урон при применении к игроку.
  • Метатель

    • Теперь имеет внешнюю часть взрыва, которая наносит меньше урона, чем центр столкновения.
    • Теперь взрывается при контакте с вертикальной стеной.
  • Чумной

    • Противники с этим аффиксом иногда оставляют лужу под игроком, так и под собой.
  • Отражает урон

    • Больше не возвращает процент от входящего урона.
    • Теперь отражает фиксированный урон за атаку.
  • Элитные противники теперь могут иметь и некоторые из пяти новых аффиксов.

    • Frozen Pulse: Осколок льда преследует цели, прежде чем застыть на месте и начать наносить урон холодом по маленькой площади.
    • Orbiter: Появляется электрическое ядро, окруженное шаровыми молниями которые вращаются по большой площади.
    • Poison Enchanted: Призывает шарики с ядом, которые взрываются крестом в четырех направлениях и наносят урон всем на своем пути.
    • Thunderstorm: Мощная молния ударяет в землю, вызывая маленькую волну энегрии.
    • Wormhole: Появляется пара порталов, которые наносят урон при проходе и перемещают незадачливые цели между собой.
  • Плотность монстров была пересмотрена.

    • Плотность была скорректирована с учетом новой системы сложностей.
    • Элитные группы теперь более разнообразны.
  • От снарядов Осы теперь можно уклоняться и блокировать их.

Парагон 2.0

  • Система парагона была полностью переделана.
  • Больше нет лимита получаемых уровней.
  • Уровни парагона теперь общие для учетной записи и всех персонажей.

    • Учтите, что уровни считают отдельно для обычного и героического режимов.
  • Игроки больше не получают определенные бонусы при повышении уровня, и все предыдущие заработанные бонусы убраны.
  • Игроки теперь могут получать очки парагона, которые можно тратить на одну из четырех разных категорий: Характеристики, Атака, Защита и Другое.

    • Игроки с уже набранными уровнями получат соответствующее количество очков.
  • С учетом этих изменений, кривая получения уровней была обновлена.
  • Весь текущий полученный до патча опыт со всех персонажей был объединен и для вашей учетной записи был рассчитан новый общий уровень парагона.
  • Очки парагона могут быть распределены в меню доступном из окна персонажа и инвентаря.

Социальные функции

  • Кланы и сообщества были добавлены в игру
  • Кланы

    • Каждый может создать клан, это даст вам доступ к окну клана (клавиша N).
    • Присоединение к или создание клана добавит метку клана к вашему нику.
    • Члены клана могут просматривать список других членов, приватный канал чата, новости и информацию о клан.
    • В клане может быть до 120 игроков, и для вступления требуется приглашение.
    • Игрок может быть членом только одного клана.
  • Сообщества

    • Каждый может создать сообщество.
    • Члены сообщества имеют доступ к списку членов сообщества, выделенному каналу часа, информации и новостям сообщества.
    • Игроки могут присоединяться к любому числу сообществ.
    • У сообществ нет ограничений на количество игроков, но если в нем больше 100 человек, то только офицеры (и выше) будут отображаться в списке участников.
    • Сообщества могут быть публичными или частными; частные будут требовать приглашение.
    • Сообщества сгруппированы по категориям, включая (но не ограничиваясь) Классы, Регион или Режим игры.

Интерфейс

  • Несколько качественных изменений были сделаны для пользовательского интерфейса.
  • Меню сложностей и создания игры были полностью переработаны.
  • Внутриигровое меню было переработано.
  • Список врат странствий был заменен картой врат странствий.
  • В подсказке к навыку теперь отображается тип урона, если включены расширенные подсказки.
  • Было добавлено несколько социальных настроек, для поддержки кланов и сообществ.
  • Были добавлены новые цвета чата для кланов и сообществ.
  • Теперь есть опция для отображения иконок предмета, а не текста.
  • Теперь есть опция для автоматического пропуска всех роликов.
  • Подсказки для кучек золота больше не отображаются.

    • Это сделано для снижения беспорядка на экране, сами значения по-прежнему отображаются при подъеме золота.

Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Полутьма

Vinchester, google translate не прокатил )))

Аватар пользователя Джазик

Как теперь заснуть то (

Аватар пользователя Elmore

Да уж, а золотом то я зря не запасся.. теперь ищи барыг в такое время :(

Аватар пользователя CyBear

Не ты один не успел запастись голдой ))) Я тоже проворонил и теперь буду пинать всё что пинается в поисках голды хыхыхых

Аватар пользователя Yureg

Ozzy, ты монстр :) Спасибо. Теперь можно идти спать спокойно.

Аватар пользователя region26

а как же аукцион?

Аватар пользователя Zunik

Аукцион останется до 18 марта 2014 г.

Аватар пользователя DANILICH

Материалы для крафта были сплющены в две группы по уровням: 1-60 и 61-70 - вот мне интересно после 60 лвл крафт материал совсем другой или частично что-то перенесется - я допустим нагреб белых шмоток чтоб разбить, так вот крафтить и не париться или его еще можно поберечь до аддона?? и чтот на подобее с материалом - зарание спс.

Аватар пользователя Lawleit999

После 60-го уровня крафт-материалы совсем другие.

Аватар пользователя Pashtigo

А что за чаша??? Чет про нее 1 раз слышу...

Аватар пользователя Vilgar

выглядит как колодец с хп, только желтого цвета, при активации накладывается эффект, при смерти пропадает, вроде все просто

Аватар пользователя Pashtigo

это будет постоянно?

Аватар пользователя Lawleit999

Опять перенесли...я спать.

Аватар пользователя Scorn

На Америке продлили ещё на 5 часов профилактику. Какие то у них там проблемы с железом возникли.

Аватар пользователя Zerocool2709

Скажите пожалуйста, какие бонусы и в каком количестве дают за новые уровни сложности

Аватар пользователя Lawleit999

В игре тебе все будет написано,возле каждой сложности.

Аватар пользователя Zerocool2709

я знаю, но мне хотелось бы сейчас узнать)

Аватар пользователя Lawleit999

Уже обновили гайд по игре. Калькулятор и шмоточки.

Аватар пользователя Werwolf777

Официальный сайт тоже "подготовили" - в профайлах характеристики предметов перестали толком отображаться :) Кстати, уверен, что "авивки" в РоСе новых не добавят, а учитывая поломаные старые (нет инферно к примеру), это на мой взгляд ещё одна составляющуя игры, на которую наплевали :)

Аватар пользователя 3DHALI

На новые ачивки можно было посмотреть еще на ПТРе.

Аватар пользователя stvkain

и правда, авивок новых нету...как и старых. Разрабы специально добавили, что б вы не играли, так что не покупайте аддон пожалуйста

Аватар пользователя q.q.1946

Про камни ни слова. збс.

Аватар пользователя Garret1983

А что ты хотел услышать о камнях? Все,что выше уровнем,чем безупречный квадратный,будет падать,начиная с 61-го уровня, доступного лишь в ROS. Единственное изменение касательно камней в патче - появление алмазов

Аватар пользователя dantes

подписанный отпуск уже лежит в бухгалтерии с 24 марта....ммм)

Аватар пользователя karpik

норм! я с 25 возьму на недельку...

Аватар пользователя Dredd2400

берите лучше на майские праздники, там много выходных получается, плюс отпуск.

Аватар пользователя necromax

эндгейма как не было, так и нет, в ваниле по-прежнему делать нефиг

Аватар пользователя stvkain

и правда, что ж они эндгейм то за 26 дней до аддона не добавили вместе с препатчем, гады какие.

Аватар пользователя Тихий псих

Т.к. аукцион остался, золотом можно барыжить через него. Например: покупатель золота, выставляет на аукционе ненужную вещь с выкупом намного превосходящим ценность этой вещи - продавец золота, покупает её.

Аватар пользователя stvkain

ага, а ник покупателя на аукционе вычислять будешь эмпирическим путем?

Страницы