Рекламушка :)

МФ: пора прощаться?

Ранее разработчики уже говорили, что хотят ввести диминишинг на МФ по качеству вещей. Но теперь они заявили, что хотят пойти еще дальше - постепенно снижать его влияние на игру.

Знаки этого мы уже видели - в бете МФ как аффикс на вещах не появлялся, кроме некоторых легендарок. А с последним патчем он еще и пропал из парагона.

Дабы разъяснять ситуацию и цели разработчиков решил явиться Трэвис Дэй:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Привет, ребята,

Прошло уже много времени, пока я был в стране Алчных Гоблинов пытаясь привести Reaper of Souls в форму. Теперь я хочу остановиться и немного разъяснить всем, что же мы хотим сделать с поиском магических предметов. Возможно кое-кто уже слышал что я думаю на эту тему, слышал, что мы уже некоторое время от этого параметра не в восторге. Главная идея МФ хороша - "ПОЛУЧИТЬ ВСЕ ЭТИ ВЕЩИ!", но на практике от этого больше вреда, чем пользы. Настроить получение наград в игре так, чтобы оно устраивало нас чрезвычайно сложно, и когда мы пытаемся добавить к этому еще и МФ - это порождает дилемму, о которой уже упоминалось: как сбалансировать игру так, чтобы она устраивала и кого-то с 0% МФ, и с 300% МФ. Ответ на этот вопрос - "никак", поэтому мы пытаемся постепенно вытеснять МФ из игры.

В дополнение к изменениям влияния МФ на нахождение вещей, мы также значительно снизили его наличие в игре. Иметь более сильного персонажа - это значит уже находить больше вещей, за счет более быстрого убийства противников и возможности играть на более высоких сложностях, которые все еще вознаграждают за себя. Глядя на все это мы решили не только убрать МФ как аффикс на вещах, но и изменить его влияние на нахождение вещей разного качества. Теперь 100% МФ работает на синие вещи, 30% на желтые и 10% на легендарные (и вещи из комплектов). Это значит, что кто-то с 300% МФ будет получать примерно на 30% больше легендарных вещей, чем кто-то с 0%. Мы хотим сделать такие вещи, как топаз в шлеме или Кольцо Найджела, вариантами, а не обязательством.

Иными словами "Ребята, не парьтесь за МФ, просто концентрируйтесь на боевых аффиксах и вырезайте как можно больше монстров на единицу времени - это даст вам больше лута". Странно, как еще по этой же логике не пошли под нож и другие не боевые статы - ГФ и бонус к опыту >_>

Заодно Трэвиса-Гоблина загнали в угол и заставили оставить еще один комментарий (пока он не ускользнул в портал, обратно в страну Алчных Гоблинов), на тему наград за сложности и шанса дропа легендарок (который прыгает туда-сюда от патча к патчу):

Official Blizzard Quote (ссылка)
Мы все еще работаем над наградами за сложности. Я напомню всем вам, что главная цель беты и PTR - это именно тестирование, значит вы можете увидеть что-то, что еще может быть окончательным, а может быть и нет. В данном случае - мы все еще обсуждаем награды за сложности и вносим в эту систему изменения, так что то, что вы видите сейчас, не окончательно (как и все остальное, пока игра не будет выпущена).

Теперь к теме людей, думающих что МФ это потрясающий способ получения добычи. Есть и другой взгляд на это, когда лучшая экипировка позволяет вам получать вещи быстрее. Я предпочту, чтобы вы получали вещи быстрые потому, что вы сильнее, и это позволяет вам убивать орды противников быстрее, а не потому, что есть некая характеристика, которая является важнейшей в игре, но она не слишком хороша, ведь вы жертвуете реальной мощью ради нее.

И на тему частоты дропа легендарок, правы ли мы - покажет время. Мы знаем, что в предыдущем патче беты дроп был слишком велик, так что мы его опустили до значения на грани безумия. Еще раз, это часть бета-тестирования, мы опустили его слишком низко, но чтобы найти правильное значение - мы должны найти рамки "когда все отлично". "Слишком высоко" мы уже испытали, на этом этапе мы "опустили слишком низко", значит рамки для поиска нужного значения для нас сузились.

Вода, вода, но смысл прост: это бета, многое в игре не окончательно и вентили еще будут крутить вперед-назад до релиза. 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя DimonamoN

если для тебя МФ - сложная механика, то я тебе сочувствую)))

p.s. с выходом патча, когда барб мой будет 115+ парагона, кольцо сниму, т.к. задрачивать паралон далее не намерен)

Аватар пользователя DoctorCharm

ну я имел ввиду с какими нибудь НОВЫМИ сложными механиками, ну и с этими, которые сейчас есть, впридачу)

Аватар пользователя Shadow59ru

Дима. Тут я с тобой не согласен. Д3 убога по аффиксам, по разностороннему развитию в билде. Очень надеюсь на эти легенды, которые перевернут билд. Но близы, мать их за ногу, такие близы. Понаобещать, а потом вырезать могут что угодно. Лишь потому, что пофиксить не в состоянии. Их тестеры дауны.

На ДАННЫЙ момент там ничего окромя эхп, дпс(кш+кд+мейнстат+средний урон+ас) нет. Добавлю лишь то, что в оооочень редких случаях случается, что используется -кд скиллов(привет, собачники) и -к стоимости за каст(привет, всё прочее). В более редких случаях +к КШ данным скиллом. Всё.

Отталкиваясь от того, что от близзов(заметили, да? с маленькой буквы. и уже давно) ожидать мега-мега распределение легендарок и "перелопачивание" аффиксов не приходится - отказ от МФ (равно как и в будущем от адского кольца) это бред. Нихрена в игре не остаётся(на текущий момент, на момент релиза аддона сумеют разубедить - буду только рад).

Аватар пользователя MrVel

Я считаю, что разработчикам не стоит так категорично относится к МФу. Я согласен насчет того, что в данной версии игры этот показатель далек от идеала, но выпиливать его полностью не стоит.
Думаю стоит его оставить в виде аффиксов на паре легендарок (типо Знака странника и Розы ветров) и шрайне. Таким образом, минимизировав его влияние на гир персонажа. А со всех остальных вещей можно и выпилить, сделав тем самым его редким, не сильно влияющим показателем.

Аватар пользователя blz

к тому и ведут

Аватар пользователя MeatWolf

Ситуация с мф уже была и так донельзя туманной после уничтожения бонусов старого парагона, поэтому проще дорубить уже это деревцо и забыть о нём. В конце концов, после введения парагона никакого мф уже в игре не было, т.к. в итоге все взяли 100 и бегали с одинаковым шансом на дроп, что хотят сделать в общем и целом и теперь. Короче говоря, правильное решение, я считаю.

Аватар пользователя CartoonHead

++++++++++++++++++++++++++++++++++
"Я предпочту, чтобы вы получали вещи быстрые потому, что вы сильнее, и это позволяет вам убивать орды противников быстрее, а не потому, что есть некая характеристика, которая является важнейшей в игре, но она не слишком хороша, ведь вы жертвуете реальной мощью ради нее."
++++++++++++++++++++++++++++++++++
PROMT

Аватар пользователя Mitritch

Молодец, Тревич Дей!
Надо максимально упростить игру и одновременно уравнять всех игроков.
Далее следует упразднить ГФ, бонус к опыту и мувспид. Еще можно ограничить максимальное время игры в день, допустим, полчаса. Чтоб у всех были равные шансы.
А затем, можно сделать так, чтоб у всех был равный ДПС и EHP. То есть, какую бы вешь ты не надел, эти показатели остаются прежними, как у всех.
Нубы ликуют.

Аватар пользователя divinity

ну и комменты) Что плохого, что могли шлем на мф люди одеть? Давайте все статы уберем, оставим виту/мейнстат - чтобы вообще не задумываться о том, что одевать

Аватар пользователя Duskflow

Как по мне, команда работающая над аддоном более грамотно подошла к механике игры, переработка сложности и повышение награды за ее прогресс - как раз отличная замена мф, если можешь фармить Тормент 6 и выше (если введут), то зачем постоянно думать и балансировать мф, когда можно оптимизировать награды за сами сложности игры, плюс теперь есть рифты, механику которых постоянно можно улучшать и углублять, как основа хай-энда игры.

Аватар пользователя Mitritch

А зачем вообще думать? Большинству для счастливой жизни достаточно кушать и ходить в туалет.
Предлагаю близзадрам девиз: By noobs for noobs.

Аватар пользователя Duskflow

Думают прежде всего разработчики, а игроки приспосабливаются и находят оптимальный для себя стиль игры.
А ведь над осмысленными комментариями тоже иногда надо подумать, однако некоторые пользователи пропускают этот момент и переходят сразу к пункту "нытья".

Аватар пользователя Mitritch

С точки зрения нуба - безусловно

Аватар пользователя Duskflow

Не знаю на счет нубов, но скорей с точки зрения логики.

Аватар пользователя Mitritch

Нубство - это естественное состояние человечества. А вот тяга к знаниям, образование, просвещение, цивилизация в конце концов - нет. Они возникли случайно. И в конце концов победит нубство.

Аватар пользователя Duskflow

Ну во-первых "нубство" - это прежде всего термин компьютерных игр, а не естественное состояние, новичок рано или поздно получает знания и становится опытным игроком. А во-вторых, если бы у человечества не было естественной тяги к знаниям, образованию и просветлению, то оно до сих пор сидело бы в пещерах с каменными инструментами.

Аватар пользователя pristn

МФ должен быть редким статом на легендарках не более.

Аватар пользователя s1ona

И таки же ценным, как легендарки в 1.0.2 патче, да?

Аватар пользователя Whatson

Поддерживаю, должен быть 1 сет с мф, дающий адский прирост мф. Хочешь хороший дроп - ходи только в таком сете на низких уровнях сложности, но где всё дропается (с меньшей вероятностью).

Аватар пользователя DracoDeeeN

И снова вернемся к переодеванию перед убийством пака. Механику генерации дропа никто не отменял, и не думаю, что её так просто получится переработать, - элементарно нет даже системы в бою/вне боя

Аватар пользователя kortic88

есть такая система, пока ты в бою тебе не дают поменять скилл, если не получаешь урона примерно 3 секунды выходишь из боя, но например поменяв пассивку она еще и на кулдаун уходит 10 сек

Аватар пользователя Far

Хорошо что от МФ отказываются, порочный круг был.

Аватар пользователя kortic88

все правильно делают, это игра про убийство монстров и получение лута, разработчики хотят чтобы на первом месте стояло убийство, а потом лут, а не наоборот.

Аватар пользователя valuef

радует множество разумных комментариев ! "не можем сделать нормально - удаляем " ! надеюсь теперь многим становится ясно что д3 и рос превращаются в обычную игрушку поиграл и забыл ! " приключения" удержат многих игроков максимум на неделю !

Аватар пользователя renk2007

так это сразу стало понятно, после новости о отмене аука.
Хардкор подольше подержит, ну или ладер если его сделают.
А так да, большинство свалит через месяц, два.

Аватар пользователя Darkaction

Правильно долой все эти бредо статы не влияющие на мощь перса. Как же меня бесят все эти МФ ГФ.

Аватар пользователя Mitritch

Это потому что ты нуб

Аватар пользователя DoctorCharm

нормально сделать не могут, поэтому и убирают! И что они так привязались к идее, что в игре и 1 и 70 уровень должны быть равны? Совершенно идиотская идея( Я получил с помощью шмоток например 200 мф, но пожертвовал чем-нибуть, и это мое право! Это мой стиль игры! И я должен получать шмоток желтых соответственно больше, чем перс первого уровня или без мф, который ничем не пожертвовал! А из парагона замем мф убрали, все равно мы и его прокачали к 800 уровню. Мф неотъемлемая часть игры, лучше бы доработали его( 10 процентов из 100 поиск легендарок еще нормально, но все это - дибилизм( надеюсь, что лут будет хороший хотя бы! и что это все не окончательно....

Аватар пользователя Padladin

Нужно оставить два аффикса - dps и ehp.
Хотя - нет. Придётся чем-то жертвовать, а это неприемлемо. Но выход есть. И выход в объединении dps и ehp в один аффикс, который можно назвать "нефалемская крутость" и выделить перламутровым цветом шрифта.

Аватар пользователя Cevi

Нет МФ нет проблем:-D

Страницы