Рекламушка :)

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Дневник разработчиков: улучшение мультиплеера

Нам обещали пост об изменениях в мультиплеере - и вот мы его уже получили :)

Правда впечатления от него можно назвать слишком двойственными. С одной стороны - очень круто, кооп теперь станет еще круче, да и новые социальные функции полезны и помогут лучше находить себе пати, а с другой - куда уж делать игру проще?

Хотя читайте и делайте выводы сами:

Official Blizzard Quote (ссылка)
Почему две головы лучше одной

Наша задача заключается в том, чтобы полностью развить потенциал совместной игры в Diablo III. В настоящее время среднее число игроков в отдельно взятой игре равно 1,1, и для многих из вас это совершенно неудивительно. Даже если вам нравится играть с друзьями, в данный момент гораздо проще и выгоднее убивать монстров в одиночку. По крайней мере, создается такое впечатление.

Одиночная игра имеет ряд преимуществ. Например, вы можете выбрать свой собственный маршрут. Если вы охотитесь за какими-то конкретными предметами (например, за неким рецептом), то вы можете зачищать определенные области столько раз, сколько захотите. Вы также можете поставить игру на паузу и заняться чем-то вне игры, не заставляя никого ждать вас.

Конечно, играть в сетевом режиме тоже бывает очень интересно, и в этом тоже есть определенная польза. К примеру, развитие персонажей вместе с друзьями может быть чрезвычайно увлекательно. Совместное убийство боссов или групп особых монстров позволяет быстро добывать большое количество предметов. У вас также есть возможность воскрешать товарищей и использовать систему знамен, и не стоит забывать о добыче ключей и органов для создания адского устройства. Но также в этом режиме есть и минусы, например, необходимость координировать маршрут и атаковать определенных противников. Иной раз можно разминуться с товарищами, а зачастую очень сложно бывает найти подходящую группу, так как нет специальной системы подбора игроков.

Сетевой режим может быть гораздо более интересным и включать в себя больше социальных возможностей, чем сейчас, но, принимая во внимание его текущие недостатки, порой кажется, что игра не стоит свеч. Мы намерены в корне исправить ситуацию.

Улучшения сетевого режима в обновлении 1.0.8

Давайте перечислим некоторые изменения, которые появятся в обновлении 1.0.8 и позволят нам достичь поставленных целей в отношении сетевой игры.

Бонусы в сетевой игре

Многие игроки уже поняли, что если хорошо координировать действия в группе, то можно достичь больших успехов в игре. Несомненно, так оно и есть, но мы бы хотели сделать это преимущество более явным. Итак, мы собираемся добавить специальный бонус при игре в сетевом режиме.

Мы пока еще не закончили работу над окончательным вариантом бонуса, но в текущий момент мы собираемся сделать так, чтобы игроки получали на 10% больше опыта за каждого дополнительного участника группы, что позволит группам из четырех человек получать на 30% больше опыта. К примеру, предположим, что вы установили силу монстров на отметку 10, значит, вы будете получать на 510% больше опыта на уровне сложности «Пекло». Следовательно, за каждого убитого монстра вы получите 610% опыта по сравнению со стандартным объемом опыта, который вы бы получили за убийство монстра (то есть на 510% больше). А если вы играете в группе с тремя другими игроками, то за убийство монстра вы получите 793% опыта. Кроме того, ваши показатели поиска золота и магических предметов будут увеличены на 10% за каждого дополнительного участника группы, и с помощью этой прибавки можно превысить лимит в 300%.

Метки игры

В обновлении 1.0.8 у вас появится возможность выбрать определенные «метки игры» для открытых игр. Принцип работы этой новой системы довольно прост: вы сможете выбрать уровень сложности, задание, уровень силы монстров, а также указать, какой стиль игры вас интересует. В тестовом игровом мире будут доступны игры со следующими метками: «выполнение заданий», «полное прохождение акта», «охота за ключниками» и «PvP». Выбрав определенную метку, вы отдадите команду серверу подбора игроков, чтобы он определил вас в соответствующую группу.

Эта система должна позволить игрокам проще находить группы, подходящие им по стилю игры, равно как и те, в которых можно с наибольшим удовольствием провести время. Мы проведем испытания новой системы в тестовом игровом мире, так что если у вас есть какие-либо предложения по поводу меток игры, обязательно поделитесь с нами своими идеями!

Здоровье монстров

В настоящее время здоровье монстров увеличивается на 70% за каждого дополнительного игрока, но эту прибавку мы решили снизить до 50%. Это значит, что если играют два человека, то запас здоровья монстров составляет 150% от того, сколько здоровья у них было в одиночной игре. Если игроков трое, то запас здоровья монстров увеличивается до 200%, а если четверо, — до 250% (в данный момент здоровье монстров увеличивается до 310%).

Это еще лучше компенсирует те трудности, с которыми сталкиваются игроки в группах. Если все сложится удачно, это позволит вам играть с товарищами, которые отстают от вас в плане экипировки, и при этом сетевой режим все равно будет предпочтительнее одиночного. Это также означает, что если кто-то в группе из четырех игроков отстает от товарищей (что время от времени неизбежно случается), за вами по-прежнему останется преимущество, которого не было бы в одиночной игре.

Убийства для «Архонта»

Эта новость предназначается специально для всех тех магов, которые не играют в сетевом режиме, потому что им нужно постоянно убивать монстров для поддержания умения «Архонт». В обновлении 1.0.8 время действия «Архонта» будет продлеваться за счет совместного убийства монстров, вам просто нужно будет находиться рядом (мы также планируем пересмотреть другие виды игровой механики — например, бонусы на восполнение здоровья при убийстве, но в этом обновлении мы их не затронем).

Идентифицировать все

Как уже отмечалось ранее, после обновления 1.0.8 в игре появится функция «Распознать все». Мало того, что это серьезно повысит качество игры, функция «Распознать все» будет очень полезна и в многопользовательском режиме. В ходе тестирования мы обнаружили, что довольно часто игроки разделяются, потому что у кого-то заканчивалось место в сумке, и он отправлялся в город, чтобы распознать все предметы. На это уходило очень много времени. Благодаря новой функции подобных трудностей можно будет избежать в будущем, и игроки смогут не разделяться без особой необходимости.

Оповещения о бое

Во время совместной игры зачастую принято писать в чате «е», когда кому-то попадается на пути группа особых монстров. Вот мы и подумали, почему бы игре самой не оповещать игроков?

После выхода обновления 1.0.8, если игрок вступает в бой или получает урон от группы особых монстров или алчного гоблина, всем членам его группы будет автоматически разослано уведомление, чтобы они сразу узнали об этом. Помимо уведомления, на миникарте появится специальный значок, который позволит вашим товарищам обнаружить противника. Кроме того, мы планируем сделать так, чтобы специальный значок отображался над вашим знаменем в городе. Это позволит вашим товарищам в городе узнать, что вы деретесь с группой особых монстров или алчным гоблином, и они смогут воспользоваться вашим знаменем, чтобы быстро вступить в бой.

Игроки рядом с вами

Подобно такой же функции в StarCraft II, окошко «Игроки рядом с вами» будет отображать всех пользователей в вашей локальной сети, которые играют в Diablo III. Эта функция отлично подойдет всем тем, кто играет на компьютере в учебном заведении или интернет-кафе, так как позволит с легкостью связаться с местными игроками.

Приватный чат

В обновлении 1.0.8 мы также добавим в игру возможность вести личную переписку, создавая специальные каналы чата, к которым можно будет получить доступ только по приглашению. Вам необязательно будет находиться в одной игре, чтобы вести переписку по закрытому чату. Каждый закрытый канал чата сможет поддерживать до 99 игроков.

На самом деле это только первый шаг в плане улучшения социальных возможностей Diablo III. Мы знаем, что игроки хотят новых, более разнообразных функций для группового чата (вроде чата для гильдий), и у нас есть конкретные планы по расширению функционала группового чата в будущем. Мы надеемся, что личный чат окажется полезной функцией, но мы понимаем, что предстоит сделать еще многое в плане расширения возможностей взаимодействия игроков, если мы хотим реализовать потенциал Diablo III и превратить игру в интересное и сплоченное сообщество.

Проверка, проверка, раз-два-три

И это лишь часть тех изменений, что ждут вас в обновлении 1.0.8, и вы сможете испробовать их (и многие другие) в тестовом игровом мире, прежде чем они будут добавлены в игру. Мы определенно советуем вам принять участие в тестировании, самим все увидеть и рассказать нам о своих впечатлениях.

В дополнение я хочу, чтобы вы обратили внимание на последних два скриншота - мало того, что там совершенно читерная версия билда, дак еще:

  • Выбран интересный квест, которого нет в игре, да и фон не соответствует четвертому акту
  • Иконка парагона и кнопка смены персонажа выше чем обычно, и там есть полоска хп
  • На знамени уникальное лого - знак орды из WoW, такого в игре сейчас нет
  • И на верхушке самого знамени украшение, которое должно было даваться за крутость в PvP

Также, от себя, прокомментирую - #оказуалеле!!!!1

Нет, социальные изменения и идентификация - это круто, но бонусы к МФ/ГФ/экспе - это уж больно круто, а про нерф хп монстров я вообще молчу. Игру не просто делают "легче чем в соло", а куда эффективней в коопе, слишком эффективней, да и вообще проще.

Если кто не помнит, я напомню - в релизе за каждого игрока в пати на Инферно монстру добавлялось 110% хп, в фулпати у них было 430% хп, а теперь будет 250%.

Не знаю как вы, а я пошел грустить и опустошать с горя холодильник =(


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя jiraf

Я пишу "!" так понятнее и быстрее.

Аватар пользователя ShinRa

Я пишу .i. и гоню гоблина

Аватар пользователя buckss

А я ставлю флаг :)

Аватар пользователя ЗлобныйТелепузик

всегда было забавно читать комментарии про "обожеониопятьоказуалилидз" от людей, активно пользующихся аукционом. куда уж проще-то. искать ничего не надо. денежек подзаработал, купил все необходимое, пошел давить элитпаки на см10 и жаловаться, что их нерфят.
а потом эти же люди говорят мне, вообще не пользующемуся аукционом, что "джентльмен, видите ли, знает толк в извращениях".

Аватар пользователя Padladin

То, что ты не пользуешься аукционом твой выбор. Но это не нормально. Ога-ога. Это искусственное ограничение.
Так что да, ты знаешь толк в извращениях.

Аватар пользователя Денис

Если разработчики игры ввели эту функцию значит это норм, а вы накладываете свои ограничения на игру.
Другое дело что зря они ввели аукцион за золото, оставили бы за реал и хватит. Хотя затея была хорошая

Аватар пользователя ЗлобныйТелепузик

если разработчики игры ввели аукцион за золото, значит это норм, а у тебя двойные стандарты.

Аватар пользователя Padladin
ЗлобныйТелепузик написал(а):
ты не прав. это ты ненормален.
Конечно, я ненормален. Но я прав, увы.
Аватар пользователя ЗлобныйТелепузик

а давно ты определяешь планку нормальности?
вот смотри. у меня Коллекционное Издание, а у тебя нет. я нормален, а ты нищеброд.
устраивает такой ход мыслей?

Аватар пользователя Forseti

Потушите ему жопу.

Аватар пользователя TheOverlord
ЗлобныйТелепузик написал(а):
всегда было забавно читать комментарии про "обожеониопятьоказуалилидз" от людей, активно пользующихся аукционом. куда уж проще-то. искать ничего не надо. денежек подзаработал, купил все необходимое, пошел давить элитпаки на см10 и жаловаться, что их нерфят. а потом эти же люди говорят мне, вообще не пользующемуся аукционом, что "джентльмен, видите ли, знает толк в извращениях".
Я тоже не пользуюсь аукционом, но тем не менее, даже мне кажется, что игру слишком нерфят, да, можно в пати будет более высокую СМ брать, но такими темпами и без аука до СМ10 можно будет добраться
Аватар пользователя Коко

"Если вы охотитесь за какими-то конкретными предметами (например, за неким рецептом), то вы можете зачищать определенные области столько раз, сколько захотите"

Так че все таки есть привязка дропа предмета к месту? Сомневаюсь, что они говорят про ни кому не нужные рецепты для крафта шмота 63 лвл!

Аватар пользователя Addy

они говорят про то, что при нынежнем шансе дропа рецептов профитнее бегать по ОДНОЙ густо на селенной локе и не замарачиваться зачисткой всего акта.

Аватар пользователя necromax

у рецептов как минимум тоже есть лвл, как и у шмота

Аватар пользователя fearfrost

мультибоксные боты станут ещё популярнее facepalm

Аватар пользователя Lex

разве в д3 боты ещё остались?)) все уже забили на это гиблое дело

Аватар пользователя fearfrost

ха, смешно

Аватар пользователя Gl0omy

Я не понял, как функция "распознать все", будет влиять на то, что у игроков заканчивается место в сумках? Я ни чего пропустил, там же вроде как предметы все по очереди будут распознаваться, тупо меньше кликать надо будет, или нет?

Аватар пользователя xwootx

Ааааааа!!!!!! "В обновлении 1.0.8 время действия «Архонта» будет продлеваться за счет совместного убийства монстров, вам просто нужно будет находиться рядом" :**********

Аватар пользователя Dairius

Парни этот патч не для людей, опять таки патч для окон дополнительных, и так читеров не люблю дак еще такое вообще ппц. Жадность губит людей, причем сильно. +100500 аков Incoming.

Аватар пользователя necromax

Д3 должна была стоить 15$, т.к. для игры нужны 4 копии, просто пересчитать видимо забыли =))

Аватар пользователя frutality

Интересное замечание про квест. Restoration of Hope - Восстановление надежды. Звучит как реальное продолжение сюжета после убийста Единого Зла.

Вряд ли квест покажут в 1.0.8, но сам факт говорит о том, что работа над продолжением уже ведется.

З.Ы. Архонтщикам теперь будет в пати очень хорошо, странно, что в комментах мало кто об этом пишет. Новость то хорошая :)

Аватар пользователя MaDCaT90

Мдя, похоже будет иметь смысл снизить см на 1-2 пункта и идти в пати, если нет адекватной, если есть адекватная, то всё останеться как раньше, только дропа будет ещё больше )).

Аватар пользователя GYGOS

Стол с книгами, свитками и свечками, стоящий на улице в центре деревни - это крутое дизайнерское решение. Прямо какой-то рояль в кустах!

Аватар пользователя blazan

Ой, да кого это волновало, когда из тучи мошкоры вываливается двуручная оглобля ну и тому подобное.

Аватар пользователя Dairius

Да, эт забавно. xD

Аватар пользователя pristn

Если в Д3 введут кнупку убиться об стену...аукционщики нажмут ее первыми...Хуля...этож предусмотрено игрой.

Аватар пользователя Денис

Если тебе предложит встречаться красивая и страшная девушка ты будешь встречаться со страшной...Хуля...этож не предусмотрено здравым рассудком.

Страницы