Рекламушка :)

Хорадрик Лига Дуэлей #1: проверка перед стартом

Хорадрик Лига Дуэлей - Турнир, Драки в Diablo 3

Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!

1. Покидая Лас-Вегас...

Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:

  • Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.

Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...

2. На переправе коней не меняют?

Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира,  возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.

3. Чтобы помнили...

Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.

4. Колдун против всех

Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")

- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено

- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти

- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
-
 В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
-
 В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

5. Встань и иди

Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.

Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя shytik

Колдун vs Чародей.. тогда тоже отменить ему молнию... и бо как говорили без поступи.. Равносильно тому что, бегать по карте и кричать Я МЯСО- Я МЯСО ))

Аватар пользователя Buffy

сравнение в точку)

Аватар пользователя Nesh

вообще путаница получается... вводят ограничения по билду, какбе намикая, что это пвп турнир и в тоже время не дают делать порт в город, а оставаться в локе, что подходит больше к системе паблика - тупые драки...

Аватар пользователя Vinchester

"Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!"
я правильно понимаю, что данное требование должно быть выражено воскрешением трупа, а не сообщениями в чат в духе "ну вставай уже"?

Аватар пользователя Buffy

а если воскресить труп принудительно, кд у него откатываться перестанут??? если да, то это выход...

Аватар пользователя Stavra

Запретите вы эти обсуждения, больше неясности вносите в обстановку сами же и отток людей. Дайте мочилово ( Хлеба и зрелищ) вот все что нужно, а игроки сами решат что им использовать, а что нет. как говорится первый блин комом все равно выйдет, а уж потом и вводите обсуждения

Аватар пользователя SaintAnderson

полное "Г" товарищи, я просто в шоке сколько ж можно то херней страдать, зачем проводить турнир если вы режете классы, вот это уже будет НЕЧЕСТНЫЙ ТУРНИР так как это игра и что то запрещать это бред! Если вы считаете что "PVP" будет не честным если все разрешить классам, то это косяк близов что они поставили драки, а то что вы проводите полный бред!!!

Аватар пользователя Gvo

Чет тема начинает катиться к предложениям усилить собственный класс, путем запрета скилов у оппонентов, которые они считают смертельно опасными против них. В таком случае лучше оставить фри пвп на полной выкладке...

Аватар пользователя invisibleP
Gvo написал(а):
Чет тема начинает катиться к предложениям усилить собственный класс, путем запрета скилов у оппонентов, которые они считают смертельно опасными против них. В таком случае лучше оставить фри пвп на полной выкладке...

Если твое сообшение было адресованно к моему, то мог бы сказать в чем я был не прав?) Т.к. я вижу что ВД порезали 1 скилл, которым возможно он способен выживать, а у визарда все осталось на своем. Как то не логично я думаю. Тогда уж реально оставить все как есть и просто драться)

Аватар пользователя SaintAnderson

парни да харош вам набрасываться друг на друга поймите керню какую то они придумали, а мы теперь начинаем сратся что у кого должно быть а у кого нет, просто выходите все от туда и все там точно с такими правилами делать не чего!!!

Аватар пользователя Хорадрик

Вас, насколько я помню, никто не заставляет участвовать ни в турнире, ни в обсуждении предложений (а ведь это именно обсуждение предложений, а не правил).

Аватар пользователя Buffy

как реализация моих предложений по контролю времени "воскрешения" может кого-то усилить?

Аватар пользователя shytik

Да и вообще... Без ярости у барбов, без духа у монков, Без фул хр после боя... Все начнут сниматься с турнира... Да и Вд подрывники тоже снимутся (как писали уже выше).. И в итоге.. смысла от турнира нету......... ИМХо

Аватар пользователя Buffy

вд подрывник (как писали уже еще выше) - весьма спорный с т.з. универсальности билд/гир, т.к. против дх и сорок с нормальным дпс собаки тупо не добегут, а хексом их не пробьешь т.к. у подрывников обычно с дпс не очень... Но собак зачем запрещать - я непонимаю, уже выше отписался...

Аватар пользователя Хорадрик

С сожалением отмечаю, что некоторые пользователи портала умеют писать, а читать - не умеют.

Аватар пользователя Buffy

если мне, то я в курсе, что собак только с дх и чарами предлагаете запретить. мб это вы не все посты с обеда прочитать соизволили, а только последних пару? если не мне - извините.

Аватар пользователя Хорадрик

Я прочитал каждое сообщение в этой и предыдущих темах не один раз. Если бы я хотел что-то сказать конкретно вам, то я бы воспользовался ЛС, и не превращал бы тему в диалог.

Аватар пользователя MrDmitry

Уважаемый Хорадрик, предлагаю следующее:

Запретить использование у варваров умения "рваные раны" совместно с умением "спринт" (именно против монахов!)
Объясню почему. Использовав умение "рваные раны" варвар убегает просто с такой скоростью, что его уже не представляется возможным догнать какими либо способами. Данное действие со стороны варвара повторяется до полной победы.
Убедительно прошу обратить на это внимание!!!

Также прошу разрешить телепорт в город хотя бы 2 раза!!! Не для регена духа\хп, а для перестановки умений, так как все игроки (даже одного класса и с одинаковыми умениями) играют по-разному. и к каждому нужно подобрать ключик! Повторюсь - хотя бы 2 раза тп в город для смены умений!

Спасибо за внимание и жду положительного решения по представленным мной предложениям!!!

ЗЫ кто со мной согласен, прошу поддержать

Аватар пользователя Buffy

а что тебе эти 2 тп в город дадут? дуэль-то до 5 побед всего... понимаю было бы 10-15...

Аватар пользователя kDn

Я бы согласился, но это сильно усилит мои позиции против такого варвара... Так что воздержусь.

Аватар пользователя AllBundy

Вставлю свои 5 копеек,
хоть и снялся с турнира,но
бесконечный инвиз у ДХ + пассивка тактика,делают хорошего ДХ неуязвимым в дуэли против Колдуна.
Потому предлагаю запретить одновременное использование этих умелок у ДХ в игре против Колдунов.

Аватар пользователя Switch
AllBundy написал(а):
Вставлю свои 5 копеек, хоть и снялся с турнира,но бесконечный инвиз у ДХ + пассивка тактика,делают хорошего ДХ неуязвимым в дуэли против Колдуна. Потому предлагаю запретить одновременное использование этих умелок у ДХ в игре против Колдунов.

Протест.
На евро-лиге данное замечание себя не оправдало, а я все-же больше склонен верить сотням людей, которые тестировали ВСЕ варианты дуэлей, чем частные случаи боев.

Если мы берем ту подборку правил - нет никакого смысла ее корректировать. Потому что получится гибрид, и ни так и ни эдак.
Нужно оставить все, как есть, либо не запрещать ничего.

Аватар пользователя AllBundy
Switch написал(а):
Протест. На евро-лиге данное замечание себя не оправдало, а я все-же больше склонен верить сотням людей, которые тестировали ВСЕ варианты дуэлей, чем частные случаи боев.

Если мы берем ту подборку правил - нет никакого смысла ее корректировать. Потому что получится гибрид, и ни так и ни эдак.
Нужно оставить все, как есть, либо не запрещать ничего.


Корреткировать можно и нужно все.Колдунов порезали,что остается только офхендом в голову кому-нибудь бросать,чтоб хоть какой-то урон наносить.
ДХ не порезали совершенно(кроме умелок,которые те и так никогда не использовали).=))))
Потому настаиваю на запрещении одновременного использования Тактики и Инвиза у Дх в дуэлях против Колдунов.А что там на Евролиге-это их дело.

Аватар пользователя Ubivash

Андрюха я тебя ищу везде!

Аватар пользователя shytik

Большинство согласится, что (Ни какие скилы не запрещать,это приводит к еще большему дизбалансу) и повторюсь как сказали выше: "первый блин всегда комом" .... Портал в город для регенов и тд... что бы был... ИМХо

Аватар пользователя Buffy

нет регена - покупай нужный шмот, нет голда - смирись с поражением. имхо, вайнишь не по делу.

Аватар пользователя Switch

Запрет скиллов не приводит к дисбалансу, Вы играете словами, ничем это не подтверждая.

"Баланса нет" - слова Близзард. И именно игроки своими усилиями, потратив прорву времени смогли хоть как-то уровнять шансы разных игроков на победу, разработав систему запретов. Это эффективно в Европе, и будет эффективно здесь.

Аватар пользователя atomdream

В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень ОДНОВРЕМЕННО.
Я предлагаю уточнить, а то люди не поймут)
ну и бред - "В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено"

И почему все забыли про монков? Колокол у них складывает 100% да и вообще, ограничений на них мало

Аватар пользователя Switch
atomdream написал(а):
ну и бред - "В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено"
Визарды совершенно слабы в дуэлях, все перечисленные баны необходимы для того, чтобы маги как класс не выродился совершенно.
Аватар пользователя invisibleP
atomdream написал(а):
В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень ОДНОВРЕМЕННО. Я предлагаю уточнить, а то люди не поймут) ну и бред - "В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено"

Поддержива! И я выше отписал если уж и оставить так, то у чародеев убрать телепорт.

Страницы