Рекламушка :)

Хорадрик Лига Дуэлей #1: проверка перед стартом

Хорадрик Лига Дуэлей - Турнир, Драки в Diablo 3

Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!

1. Покидая Лас-Вегас...

Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:

  • Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.

Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...

2. На переправе коней не меняют?

Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира,  возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.

3. Чтобы помнили...

Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.

4. Колдун против всех

Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")

- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено

- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти

- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
-
 В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
-
 В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

5. Встань и иди

Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.

Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя shytik

Кстати.... когда убиваешь Оппонента и он в тебя попадает.... То у тебя остается пол хр (условно) Он Ресается с фул хр.. Вопрос и что делать с пол хр против фул хр? (если нету собственного регена)????

Аватар пользователя zigorath
shytik написал(а):
Кстати.... когда убиваешь Оппонента и он в тебя попадает.... То у тебя остается пол хр (условно) Он Ресается с фул хр.. Вопрос и что делать с пол хр против фул хр? (если нету собственного регена)????
Умирать первым, тогда у тебя будет преимущество! :)
Аватар пользователя Buffy

покупать реген - не?) ныкаться за стенками... вариантов честной игры много - не обязательно сайгачить роняя к*лл в "любимый город"...

Аватар пользователя ViruSerg

с балансом на мудрили.. тем более кто будет следить какие скилы меняются в бою...

Аватар пользователя LuD

а как это будет проходить и чек ин какой то где что к чему ? или где сетка какая то или что то ?

Аватар пользователя shytik

покупать реген - не??
если у меня 60к хр. (без бонуса сфер) "бухну" баночку на 12.5к, а толку???
Тогда уже точно Баланса нету если продолжать бой с половиной хр против фул... Это будет примерно так....... 1-0, 1-1, 2-1, 2-2 и так далее.....

Аватар пользователя Buffy

а ты не думал, что гир под пвп должен отличаться от пвешного... + у варов (в особенности), вд и дх есть пассивка на реген в % от хп... Макси банку - бери пассивку + шмот с регеном. Овер 3к хп в секунду набрать можно
ЗЫ сам не имею и 1к) отчасти потому ни на что и не претендую, чего и тебе советую... ну или срочно к терминалу - пополнять карту на 100к рублей - мож еще успеешь на ауке шмот себе под турнир подобрать) а вдруг выиграешь?! Сразу 3к (клава) отобьются! +тонны виртуального ЧСВ! Жизнь удалась!)

Аватар пользователя shytik

АГа думал.... Как писали выше... сейчас бежать на аукцион и покупать ОТДЕЛЬНЫЙ шмот - БРЕД...
Да и живу Не в России.. А в Кортофляндии))).. Город для регена нужен однозначно.

Аватар пользователя Angel999

Ну так возьмём для примера очень балансный спорт большой теннис. Там тоже так. Подача твоя - ты выигрываешь. Подача соперника - он. Мастерство в том, чтоб взять подачу соперника ;) То есть возвращаясь к нашим турнирам, суметь победить только что отресторившегося соперника, имея "полбанки хп".

Аватар пользователя shytik

Однозначно, портал в город надо разрешить, хотя бы ради регена хр...

Аватар пользователя Lime1849

все приведенные правила поддерживаю, вполне логичные и правильные изменения, кроме запрета тп в город для регена после поединка, да и не вижу ничего страшного в ожидания кулдауна скиллов, это максимум 2 минуты, а пытаться выиграть за счет того что какой то скилл не откатился - бред.
Будет ли возможным приглашать судей на поединок, зарание договорившись с ними о времени? Не совсем понимаю как контролить момент с тп в город во время поединка, ведь при полном хп, но при отсутствии ярости или духа можно быстренько прыгнуть туда и обратно и никто не заметит.

Аватар пользователя Buffy

т.е. откаченный берсерк на каждую драку тебя не смущает? Оо, да ты барб!)
Кстати, по существу актуальной части вопроса: предлагаю разрешить любому игроку (будь-то участнику турнира или просто персу(ам) из френд листа участника/обоих участников) вести запись стоя в городе. тогда, путем просмотра этих записей можно отследить немотивированные тп в город и расстрелять всех супостатов!)

Аватар пользователя Lime1849

del

Аватар пользователя invisibleP

а почему чародеям все дозволенно????? или что создавал тему играюший чародеем?))

Аватар пользователя Switch

1. Абсолютно нет смысла запрещать покидать дуэльную локацию, я могу придумать минимум 10 способов как затянуть время чтобы отрегенить кулдауны, начиная от "звонка мамы", заканчивая банальным затягиванием слова "го".
2. Смена персонажей должна быть категорически запрещена. Иначе я наоделживаю вещей у своих друзей для всех своих 60-ых колдунов, варваров и монахов - и буду выбирать класс под ситуацию. Этим же займется и мой противник, - и как результат бой совсем не состоится.

Зачем что-то менять в существующей системе? Каждый бой должен быть "как первый", как это прописано на еро-лиге. С откатившимися кулдаунами и хп.

Аватар пользователя Buffy

какой извиняюсь звонок мамы? в игре нет паузы и если ты попросил кого-то о тайм-ауте - расчитывай исключительно на его лояльность, т.к. если он тебя "убьет" после твоей просьбы - это не будет являться нарушением. Держи трубу при себе/поговори с мамой накануне - какие проблемы. По поводу затягивания ожиданий - предлагаю оставить одно начало дуэли до 5 побед (тот же обмен словом GO). Любое затягивание "воскрешения" на время дольше 3 (ну мб 5) сек. = дисквалификация.

Аватар пользователя kDn

Не... затягивание поединка вещь такая, что хрен договориться получится...
5 секунд затягивание? А это ведь от момента респа для меня почти 100 духа, при моем регене...
А 10 секунд? - Практически гарантированный откат серенити, от момента его последнего применения.
А 20 секунд - тут уже откатилось все, что могло, ну разве что окромя познания смерти, если умер наполовину в прошлом бою...

ИМХО смириться с тем, что противники полюбому дождутся полного регена и отката абилок и не заморачиваться по этому поводу.
Или будет куча срача аля "ты на 1.5 секунды затянул поединокЁ!!!1111!! а ты сам дурак!!!"

Аватар пользователя Хорадрик

"го" говорится 1 раз, перед началом поединка (поединок = все драки с этим соперником).
звонок мамы - иди в город (получай -1, но не проигрывай все). или умирай и лежи (тоже -1).

И помните: многие участники турнира будут записывать ход поединка. Ваши "выкрутасы" будут хорошо видны на видео. А за злостные нарушения мы будем не тех.луз ставить, а кикать из Лиги.

Аватар пользователя Buffy

спасибо за поддержку) маленькое уточнение: "-1" - имеется в виду 1 оч. из 5 или сразу тех. поражение?

Аватар пользователя PreTorFemeli

Не много не понятно. Зашли в дуель, один раз написали го и до 5-ти смертей без выхода в город? то есть я захожу голый в игру, нажимаю с фразой го макрос одевую фул комплект за один сек и никто не в состоянии ни посмореть, ни подстроиться под меня, не зная мои exp и билд. После одной, двух смертей ,видя что не вывозишь, менять скилы без выхода в город не выгодно..остается тупо сливаться?

Аватар пользователя AllBundy

уважаемые организаторы,
вынужден СНЯТЬСЯ С ТУРНИРА по личным обстоятельствам,
прошу в турнирную сетку меня не вставлять.

с.ув.All Bundy

Аватар пользователя Buffy

Продублирую пожалуй, т.к. считаю свой вариант единственно верным с т.з. контроля времени "воскрешений": предлагаю оставить одно начало дуэли до 5 побед (тот же обмен словом GO). Любое затягивание "воскрешения" на время дольше 3 (ну мб 5) сек. = дисквалификация.

Аватар пользователя Vinchester

я только "за" насчет пяти секунд, но как это контролировать?
сорри - не увидел обновления в посте - там кажется хорошее решение предложено.

Аватар пользователя Buffy

стримить - 1, разрешить наличие друзей (по одному с каждой стороны, которые тоже будут стримить+вести счет+мониторить чтоб не было тп в город) - 2. Вполне достаточно...
Поэтому предлагаю ограничиться 3-мя секундами, ну и если вам показалось, что чувак лежит дольше, не торопитесь выходить - лишние несколько секунд погоды не испортят, но у вас будет 100% доказательства его нечестности (даже на глаз без секундомера). Конечно нужно подтвердить с ним все правила, чтобы минимизировать разного рода непонятки в виду неинформированности и чтобы согласие со всеми условиями были видны на видео. Далее - если он пролежал явно дольше положенного и вы вышли - заливаем видос и кидаем на форум ссылку. Пусть попробует оспорить.

Аватар пользователя Vinchester

насчет наличия друзей - секундантов - я за. пусть сидят в городе и смотрят чтобы никто туда не выпрыгнул + друг за другом приглядывают, а за ходом поединка будут по чату следить. но тогда было бы честным ввести правила что или секундант с каждой стороны или без них.
насчет трех секунд это нереально - даже если игрок нажмет кнопку "реснуться" как только она станет активной, воскрешение займет у него минимум 5 секунд - 2 на показ экрана "вы погибли" и еще 3 на таймер 3-2-1 (пруф: http://horadric.ru/blog/undeaddh/ravnenie-na-znamena-i-umenshenie-vremeni-pered-voskresheniem)

Аватар пользователя Buffy

ок, я имел в виду 3 секунды на нажатие (со всеми нюансами не знаком) Вычислить технически время "стандартного воскрешения" (при условия нажатия кнопки "воскр.." сразу же) и прибавить к этому значению 3 секунды - на форс мажор.

Аватар пользователя Agzes

Не согласен:
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов

Обоснование:
Против опытного Монаха с сочетание умений:Рывок+Ослепляющая вспышка+Волна света/Семь сторон света без сочетания умения Поступь духа и пассивного умения Вместилище духов трудно что-то противопоставить

Решение:
1)Отменить запрет на сочетание умения Поступь духа и пассивного умения Вместилище духов касательно схваток Колдунов и Монахов

Или

2)Запретить при схватке Монаха и Колдуна сочетание умений у Монаха:Ослепляющая вспышка+Волна света/Семь сторон света

Не согласен:
- В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

Обоснование:
Не вижу ничего плохого в том,чтобы хоть как-то скидывать контроль Чародеев

Решение:
Отменить запрет на применение умения Поступь дух при схватке Колдуна с Чародеем

Аватар пользователя Buffy

и снова + (по поводу поступи в бою с чародеем высказывался ранее).
если примите мое предложение касательно ограничения времени "воскрешения" - проблема сочетания сейф абилок (пассивного вместилища и активного - поступи) отпадет сама собой, т.к. пассивка не будет успевать откатиться в 90% случаев.

Аватар пользователя invisibleP

мое предложение №1. У чародеев убрать умение "Телепорт" против драк с Колдуном.

Прошу взять это предложение во внимание. Раз уж вы порезали ВВ у колдуна, то он не сможет ничего зделать если визард телепортнеться с тундером к нему.
Я играю ВД изначально, с самого открытия. И я не против того что написано про ВД в предложениях. Но я также хочю чтобы был некоторый баланс у всех видов. Так что буду писать свои предложения, и надеюсь мы все прийдем к обшему мнению!

Аватар пользователя Konradhard

Являюсь колдуном подрывником. Возможно единственный подрывник за весь турнир. Призыв и взрыв псов зомби единственный атакующий скилл у меня. Хотя учитывая такие ограничения скорей всего будет не единственный, но не трудно догадатся что у меня весь гир под подрывника собран, и нормального оберега даже нет. Если не разрешат призывать (и взрывать) собак против всех - снимаюсь с турнира.
Печально, т.к. я думал что будет война классов и билдов, а такими спартанскими правилами получится только война мощности гирра и удачи кто первый кританет.

Страницы