Рекламушка :)

Хорадрик Лига Дуэлей #1: проверка перед стартом

Хорадрик Лига Дуэлей - Турнир, Драки в Diablo 3

Объявление о старте Хорадрик Лиги Дуэлей вызвало оживление в Diablo 3 РУ сообществе. На данный момент на турнир уже зарегистрировалось около 150 человек. Однако условия проведения поединков оставляют множество вопросов - так же, как и сам "баланс" драк D3. Сегодня, пока еще идет регистрация, есть время обсудить некоторые спорные моменты, а также получить ответы на некоторые часто задаваемые вопросы.

Приглашаю всех к активному обсуждению. Завтра уже будет поздно что-то менять!

1. Покидая Лас-Вегас...

Пункт правил, который вызвал множество споров - возможность покидать "дуэльную" локацию между "драками" с целью подлечиться. Многие предполагают, что "подлечиться" может затянуться на несколько минут, пока пройдут "кулдауны" некоторых умений. Исходя из этого возникло предложение добавить в правила пункт:

  • Покидать "дуэльную" локацию и/или выходить из игры/пати между "драками" запрещено. Игроку, покинувшему локацию и/или игру/пати, защитывается поражение в драке.

Впрочем, этот пункт не отменяет возможности "лежать убитым" и ждать...

2. На переправе коней не меняют?

Сразу три "животрепещущих" вопроса: возможность менять классы по ходу турнира,  возможность менять амуницию ("гир") и возможность менять "билд" (набор умений) во время поединка в перерывах между драками. Во-первых, регистрация на турнир не требует указания класса, а значит мы не можем запретить участнику использовать все классы, кроме заявленного. Во-вторых, нереальной представляется возможность отследить "круговорот вещей в инвентаре" игрока. Поэтому менять амуницию можно. Однако помните, что все возможные "сеты" стоит захватить с собой. Ведь покинув локацию для того, чтобы захватить из сундука и/или аукциона (покинув игру) новую убер-шмотку, вы автоматически проигрываете драку (согласно новому предложенному пункту в правилах). Логично разрешить и смену "билда" по ходу поединка. Однако помните: если поединок продолжается non-stop, за время, пока вы меняете умения, противник может успеть разрядить в вас весь колчан.

3. Чтобы помнили...

Еще одна идея, которая пришла уже после опубликования первой редакции правил: не просто рекомендовать игрокам стримить и/или записывать поединки, дабы не возникало споров по выставлению счета, но и предложить им выкладывать записи поединков на youtube и присылать ссылки на записи, чтобы после собирать из них видеообзоры хода Хорадрик Лиги Дуэлей. Введение жестких правил в этой части лишит возможности участия в турнире игроков со "слабыми" компьютерами. Поэтому было решено сохранить оба предложения в правилах только в качестве рекомендаций. Однако хотелось бы напомнить участникам, что в случае возникновения споров и отсутствии записи, организаторы могут потребовать переигровки с участием судьи или выставить "ничью" (что негативно скажется на положении в турнирной таблице обоих участников). Ну а участие вашего видео (видео игры+звук игры) в видеообзоре Хорадрик Лиги Дуэлей позволит зрителям запомнить вас и за вас болеть, "покажет вас по телевизору" и впишет вас в историю развития подобных турниров и поединков. Мой вам совет: если вы можете записать видео - запишите.

4. Колдун против всех

Ну и самый часто задаваемый вопрос: баланс будет? На него уже ответили разработчики игры... А значит значительно изменить баланс в игре, где совсем нет баланса, организаторы турнира не видят возможным. Однако, проанализировав опыт англоязычных драко-турниров, мы выносим на обсуждение целый список ограничений как в одновременном использовании умений, так и в использовании определенного гира в определенных ситуациях. Вот список предложенных ограничений:

- В поединках Варвар-Варвар нельзя использовать щиты
- Варвар не может использовать умение Гнев берсерка против Монахов, Колдунов и Чародеев
- В поединках против Охотников на демонов и Колдунов запрещено использование пассивного умения Ободряющий пример
- В поединках против Чародеев запрещена руна Марафон умения Спринт
- В поединках против Чародеев Варвар может выбрать для использования только одно из перечисленных умений: Топот, Удар в прыжке (с руной "Смерть с небес"), Яростный рывок (с руной "Бегущий бык"), Сокрушающий удар (с руной "Разгром") или Бросок оружия (с руной "Метательный молот")

- Охотник на демонов может выбрать только один из предложенных скиллов: Турель или Шипастая ловушка
- В поединках с Чародеем умение Питомец с руной Кабан - запрещено
- В поединках с Чародеем умение На изготовку с руной Боевые шрамы - запрещено

- В поединках против Чародеев умение Ураганный удар запрещено
- В поединках против Чародеев умение Мощный рывок с руной Удар ногой в полете запрещено
- В поединках с Варварами Монах может использовать только одно из умений: активное Покой или пассивное Познание смерти

- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Сглаз или Ужас
- Колдун имеет право использовать только 1 умение: Поступь духа или Вместилище духов
-
 В поединках с Варварами умение Сглаз запрещено
- В поединках с Охотником на демонов и Чародеями Колдун не может использовать умения Призыв псов-зомби и Громадень
-
 В поединках с Чародеями умение Поступь духа запрещено

5. Встань и иди

Множество споров вызывает необходимость выхода в город после каждой драки. Однако разрешение покидать дуэльную локацию может привести к затягиванию матча до бесконечности. Мы опытным путем нашли интересный вариант, как не потерять динамику поединка, при этом оставляя персонажам возможность ждать завершения "кулдауна". При желании.

Итак, после смерти 1 из участников победитель этой драки может выбирать: воскрешать противника или нет. Если победитель хочет подождать - он может это сделать. Проигравший (мертвый) же участник может решить не ждать, пока закончатся кулдауны у победителя. И воскреснуть самостоятельно. Но может и не воскресать, а лежать и ждать конца своих кулдаунов. Единственное, что запрещено - это не воскресать, если того требует победивший в текущей драке!

Данный список переведен с единственной целью - обсудить уместность того или иного ограничения, и не является окончательным. Ждем ваших комментариев.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Хорадрик

точнее задавайте вопрос или высказывайте свое мнение...

Аватар пользователя Buffy

сам собираюсь играть за колдунов... согласен, что против барбов свинья несколько имбанута (хотя есть на ру-контенте небезизвестные личности, которых даже в свинье хрен проковыряешь... что с ними теперь делать...), но вот другие классы вполне способны из этого контроля выходить - это раз. Второе, по поводу отсутствия поступи в боях с чародеем... Мало того, что пережить какой-нить близард иначе не получится, так еще из-за гидры, шторм армора и какой-нить самонаводящейся стрелы (естественно визов с норм дпс имею в виду) подойти к нему будет практически нереально. ВД превращается в малоподвижного перса (т.е. поступь еще и скорость дает, снимает эф. контроля/замедления и маневренность в инвизе) к тому же с дистанцией атаки меньше чем у чародея и отсутствием самонаводящейся автоатаки. Т.е. в таком бою чародею главное не пускать ВД в поле зрения (кайтить на грани видимость с помощью телепорта не велика проблема) - доспех с гидрой рано или поздно убьют...

Аватар пользователя sargaras97

Бойся виза не столько дистанционного, сколько ближнего> он может составить серьезную конкуренцию!

Аватар пользователя Buffy

может и начну бояться, если увижу такое "нагибающее все и вся" чудо... а пока буду как нуб считать, что см-билд в пвп несостоятелен)
хотя нет, секундочку, если у нас (вд) забрать поступь- пианино таки может прокатить... вот жеж... походу кто-то резко решил слить всех вд за несколько часов до старта... не ребят - такие глабальные изменения в правилах надо было проводить минимум за неделю до оглашения...

Аватар пользователя Buffy

еще 3-е... не понял в чем имбовость псов-зомби в бою с чарами и ДХ? стрелки не смогут сразу ваншотнуть?) извините, но это бред... псы если что довольно легко убиваются той же разрывной или близзардом, а дамажат сами крайне мало. Мне они нужны в качестве уменьшения входящего урона на 10% + разведка/отвлекалка... Но вы забыли про подкласс подрывников) им-то теперь что делать - ливать из турнира, или за сутки прокачивать/одевать нового перса?)))

Аватар пользователя sargaras97

Зачем одевать? Если можно другой билд набрать.

Аватар пользователя verccety

Кто против чародея или дх играет подрывником?

Аватар пользователя Buffy

допустим я таких не видел) погорячился с ними) но в целом - чем собаки чарам и дх так уж помешали? нет я конечно понимаю, что игрокам с этими персами только на руку, чтобы как можно больше скиллов запретили у оппонента, но честно ли это?

Аватар пользователя Buffy

ЗЫ: по поводу "Мне они нужны в качестве уменьшения входящего урона на 10% + разведка/отвлекалка... " - согласитесь, не так уж много за слот... просто с учетом ваших запретов остальных скиллов, у вд не остается ничего эффективного чтобы занять слот... ну можно конечно 4-ю атакующую абилку вставить, но сами подумайте - хватит у вас времени/манны все это применять и зачем (будет ли это сколь-нибудь эффективно), если 2-3 атак (не считая автоматических у чара) всем классам вполне хватает для успешного убиения.

Аватар пользователя Gvo

Запрет на использование щитов в дуэли варваров не такой глупый на первый взгляд. Щит подразумевает танко билд,с кучей регена,брони и как правило низким ДПС. Вполне допускаю ситуацию, когда 2 таких консервных тела не смогут перебить друг другу реген. Что дальше?

По запрету остальных умений у разных классов, можно только положится на опыт иностранных коллег(вроде они там уже тестили). Если у них уже проведен не один турнир и запреты работают и немного балансят дуэли,нужно оставлять.

Запрет вылета обратно в город не очень правильный. Очень жаль, что по каким то причинам Близзы не сделали фул реген при респауне в церкви. Начинать бой с не полным количеством МР, значит уже быть в не выиграшном положении. Если хотите действительно постараться по максимуму уравнять силы, то восстановление после раунда надо оставить.

Аватар пользователя VladiT

А если встретится монах с щитом? Они тоже могут бить друг друга вечно.

Аватар пользователя Buffy

вообще-то как вариант можно ограничить время одной драки до 5/10 минут... это ж личное дело участников - готовы ли они тратить свои время/нервы на такое вот сомнительное удовольствие... не уложились - ничья... (ну в смысле сперва 1-1, затем 2-2 и т.д.) Вылет в город можно было бы оставить, если бы можно было контралировать пребывание в нем исключительно в целях наполнения банки здоровья (по времени), но это сложно технически, т.к. каждую дуэль придется рассматривать под микроскопом, так что проще запретить.
Вот возможность "лежки" в виде крестика с целью отката КД так и не освещена...

Аватар пользователя Buffy

сорри, что так разошелся) такой момент еще возник...) регламентируйте пожалуйста за какой срок до начала драки должны быть согласованы персонажи между "дерущимися"... в свете ваших "нерфов" вд, предвижу, что те участники у кого есть фриз-сорка с удовольствием перелогиняться ей завидив перед собой вд, т.к. тормоза без снятия эффектов контроля и в 3 раза более дохлого чем барб убить в см-билде проще простого!

Аватар пользователя Buffy

будет достаточно одной таблэтки (заморозки)

Аватар пользователя CoNd

Зачем лишать ДХ двух умений позволяющих жить на пвп против чародея?

Аватар пользователя Buffy

чародеи и так самое дно... у вас-то вечный инвиз (+снятие эффектов контроля) в старой натахе никто не забрал, а вдшек теперь даже фриз-сорка с одной заморозки положит... а до дд он вообще не добежит... вобщем хрень полная...

Аватар пользователя KOKss
CoNd написал(а):
Зачем лишать ДХ двух умений позволяющих жить на пвп против чародея?
Присоединяюсь к вопросу
Аватар пользователя dedx

Зачем брать пример с евролиги?нужно провести турнир так как есть , и уже после этого турнира делать свои правила а не скопированные... почему нельзя в промежутке между драками портануться в город и отхилиться, если я буду ждать в дуэльной локе пока у меня восстановитьсся хп и после этого напишу go то что это меняет? вобщем моё мнение таково, несмотрите на евро турнир, делайте свои правила по своему опыту, а всем остальным желаю фана)

Аватар пользователя Хорадрик

У нас тут уже 2 дня как турнир идет... но мнение ваше я прочитал. Спасибо.

Аватар пользователя kDn

Предлагаю дополнение на счет ДХ:
ДХ может использовать либо навык "кинжал", либо старый сет наташки. Но не то и другое одновременно.
Дайте монахам хоть призрачный шанс на победу против ДХ.

Аватар пользователя Buffy

интересно, а что, на ру-контенте есть больше чем 1 дх с которым у тебя не было бы шансов?
ЗЫ: но в целом предложение поддерживаю)

Аватар пользователя kDn

Меня и с новой наташкой ДХ вполне нормально расстреливают, но тут хоть есть шансы переиграть. Но против старой + кинжал я просто не представляю, что можно сделать.
Да вобщем-то я уже смирился с тем, что убьюсь об ДХ, главное чтобы не нарваться на подобного противника сразу же, с первой игры.

DonneR не оставил ни единого шанса))). Но думаю, что и с Fen будет то же самое. А в виду того, что щаз нарисуются еще с десяток таких ДХ (ибо эта имба круче ВД), то я прикидываю кто будет лидиром турнира.

Аватар пользователя Buffy

ну как кто - у небезызвестного нам донатера (зачеркнуто) честного предпринимателя (ака Леня Голубков) есть оба имба-персонажа с гиром за 100500кк
В общем не будем показывать пальцем)

Аватар пользователя kDn

Против скорпиона я таки поиграть готов, и уже играли ;). Даже против его ВД. :)
По крайней мере это хоть на игру похоже, а не отстрел из невидимости, т.к. ДХ у него в новой наташке, а ВД хоть и имба-класс, но для монаха все равно убиваем, если ушами не хлопать.

:)

Аватар пользователя Zealman

Ограничения по скиллам надо вводить на основе объективно сложившейся статистики а не криков сторонников/противников каких-либо классов. Под любого противника можно подобрать свой подход с помощью шмота/навыков/умений, победит все равно сильнейший. Лишать ВД основных классообразующих скиллов вообще в корне неверно.

Аватар пользователя Buffy

+100500 (стопицот)

Аватар пользователя Stavra

Я еще поражаюсь, че бы хаунт не заменить чем нить другим?

Аватар пользователя Buffy

привет!) да, неожиданно нас всех обломали.. хотя признаться я и не расчитывал попасть в призы) просто хотелось фана ради поучаствовать хоть в чем-то кроме надоевших убер-ранов (даже не смешно уже) и прочего фарма... Теперь же по всей видимости и сие действо не доставит каких-нить положительных эмоций.

Аватар пользователя Хорадрик

никто не говорит, что данные предложения станут изменениями в правилах. ваш кэп

Аватар пользователя Zealman

Предложения по ограничению скиллов/пассивок слишком радикальны, чтобы не имея особой статистики их применять. Такие вещи надо вводить осторожно и последовательно, только при единодушном мнении сообщества о невозможности игры иначе. Приведу простой пример - ВД вложился в контроль, его враг вложился в уменьшение влияния контроля, кто победит? Пока что нет однозначности. Например, кто сказал, что любой ВД уложит любого дх/визарда только лишь за счет того что скастует петов? Это смешно. А вд-подрывник вообще не может без собак играть...

Страницы