Рекламушка :)

Tomb Raider. Мнение

 

Я долго не хотел писать что-либо насчёт перезапуска серии Tomb Raider. В основном это было связано с моей крайней неопределённостью в отношениях с этой игрой. Сразу отказался от формата рецензии, так как чувства были крайне противоречивые и вряд ли я смог бы объективно оценить игру. Но данная рецензия побудила меня на написание этого текста, поскольку я просто не могу терпеть крайности в виде слепого восхваления или унижения того или иного продукта. Всё, что написано ниже - моё личное мнение. Кто-то согласится с ним, кто-то - нет. Это ваше право.

  • Первые 3 часа игры – очень атмосферное приключение. Захватывает на лету, выдаёт сильные по накалу сцены. Сражение с волком в пещере – лучший эпизод игры. Жаль, что на 4-м часу всё представление об игре переворачивается не в лучшую сторону.
  • У игры нет своего собственного лица. Всё лучшее она заимствует у Uncharted, некоторые локации и враги до боли напоминают Resident Evil(4-ю и 5-ю). Трюки с верёвкой отчасти перекочевали из Batman Arkham Asylum, ну а новомодный лук где только не встретишь сейчас. Мешает ли это получать удовольствие от игры? Не сильно, но факт есть факт.
  • Как новый персонаж, Крофт удалась, но лишь от части. Перезапущенная молодая и неопытная Лара действительно вызывает к себе интерес в первые 2-3 часа игры, а её реакция на сложившуюся ситуацию смотрится естественно и не вызывает раздражения. Всё портит вторая половина игры, когда мисс Крофт начинает подавать признаки слабого ума и с удивлением в глазах делать выводы, к которым хоть сколько то внимательный игрок пришёл ещё два часа назад. Затем Лара совершает ещё и некоторые поступки, которые вообще не вяжутся с её собственной логикой. Особенно забавно при этом читать дневники других людей, где героиню хвалят за ум и сообразительность. Так что новая Лара Крофт занимает почётное третье место на пьедестале тупых героев компьютерных игры, где её уже ждут индеец Коннор и нефилим Данте.
  • Игровой процесс построен точно так же, как и в Uncharted, хотя сделан несколько хуже. Стрелять интересно, враги не сильно утомляют своей численностью и не дают засидется в укрытии, щедро забрасывая нас коктейлями Молотова и динамитом. Правда, по-настоящему интересными противниками для меня стали самураи из конца игры, но боёв с ними преступно мало. Ближний бой сделан на редкость сухо и проигрывает приёмам Натана Дрейка во всём. Меня это раздражало особенно сильно в тех моментах, когда враги уже подступили вплотную, а грамотного красивого отпора им дать ты не можешь. В целом, боевая система получилась хорошей, но должны ли мы её хвалить с учётом того, что она проигрывает по всем пунктам игре 5-летней давности Uncharted 2? Большой вопрос.
  • Сюжет получился достаточно обыденным для приключенческих игр. Его наличие делает происходящее на экране действо осмысленным и даже создаёт некоторую интригу(впрочем, все карты раскрывают слишком рано, если следить за диалогами и читать дневники). Другое дело, что двигателем интереса в играх подобного жанра являются персонажи, и вот тут у игры самые серьёзные проблемы. Риана Прачет, сценарист игры, сильно схалтурила, когда собрала в команду выживших все стереотипы героев второго плана. С ними совершенно не интересно общаться, их душевные переживания способны задеть разве что подростка с сильным эмоциональным расстройством, а некоторые смерти выглядят настолько нелепо, что хочется плакать. От смеха.
  • Остров получился неоднозначным. Игра вполне способна выдать несколько очень красивых пейзажей, но чаще мы бегаем по похожим тропинкам, скалам, бункерам, пещерам. Игра не выглядит однообразно, но в то же время может предложить что-то яркое лишь эпизодами.
  • Юмор в игре отсутствует напрочь. Стоит вспомнить, что именно лёгкие шуточки, самодовольная ухмылка и некоторая неуклюжесть сделала из Натана Дрейка того героя, которого теперь все знают и любят. Лара Крофт же до невозможности серьёзна, а завлекать она призвана явно своими формами и милым личиком. Полагаю, что люди выберут всё же первого, вторую оставьте гориллам.
  • Головоломок в игре почти нет. Есть некоторое подобие задачек аля Half-Life 2 в пещерах с побочными миссиями, но этого чертовски мало. Игра про исследователя гробниц не может предложить так же вменяемого анализа происходящего, ведь Лара не ведёт дневник, как это делает Дрейк, и не расшаркивается в раздумиях над тем, есть ли связь у некоторых событий. О том, что она исследователь, напоминают лишь редкие диалоги и повествования про древние артефакты.
  • Прокачка прикручена только для того, “чтобы было”. Она облегчает жизнь к концу игры, но включает в себя огромное количество ненужных апгрейдов. Всё самое необходимое Лара получает по сюжету.
  • Открытый мир совершенно не нужен этой игре. Это не прибавляет реиграбельности, а собирать все артефакты и исследовать каждую пещеру будут только те, кто души не чает в ачивментах. Нормальные люди таким заниматься не будут без вменяемого стимула.

При всём выше сказанном, Crystal Dynamics сделали действительно хорошую игру, которую не скучно проходить. Да, по качеству она находится между первой и второй частью Uncharted, но ведь сравнение идёт с одной из лучших приключенческих игр! И безусловно, эта часть Tomb Raider лучшая в серии за долгое время.

Оценку игре ставить не хотел бы, поскольку для меня всё очень противоречиво. Но по ощущениям, это где-то в районе 8 баллов, плюс минус пол балла.

P.S: Скажу сразу, если хотите конструктивно спорить - приводите аргументы, в чём не прав я и в чём правы вы. Спасибо.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Gradius

Лара как раз и выглядит фальшиво. Присмотрись.

Аватар пользователя Baalsamon

По-моему пока что добрая половина претензий выглядит как "Лара - не Дрейк"
Игры разные. Зачем их делать одинаковыми?

Аватар пользователя scintilla

У разработчиков надо спрашивать. Решили сделать игру про первое приключение Лары Крофт с выживанием на острове, а в результате сделали сборник кат-сцен в духе анча, разбавленных анчартообразными же перестрелками и лазаньем, без нормального сюжета и персонажей (включая Лару, нелепо имитирующую хрупкую юную леди). Да тот же сюжет можно было бы простить, если бы все-таки завезли крышесносных персонажей - с ними даже самая несусветная ересь будет восприниматься с восторгом. Это могло заставить новый Tomb Raider предстать как штучный продукт. Но чисто сеттинг и механика без сопутствующего наполнения не вызывают никакого отклика в сердце. В адвенчуры не за тем играют.

Аватар пользователя Padladin

Фигасе хрупкая леди, с проткнутыми насквозь кишками и раздробленной лодыжкой так зажигать.

Аватар пользователя scintilla

Ну дык я о том же. Весь этот "отжог" никак не вяжется с образом хрупкой девушки, который нам хотят преподнести в роликах. Определились бы, хотят они Рэмбо в юбке делать, или то, что заявили при анонсе.

Аватар пользователя pinkeye

шикарная игра. давно не получал такого удовольствия от игрового процесса

Аватар пользователя pili

Как PC-гамер, я не избалован хорошими адвентурами и в Анчартед не играл. Из подобных (ну более или менее) игр, так залипал последний раз в Резидента четвертого. Игра, может быть, не идеальна, но очень даже хороша, имхо.

Аватар пользователя Gvo

ТС, рецензию писал после просмотра видеообзора от Логвинова?) А то чет почти все пункты как у него указаны)

Аватар пользователя Gradius

Нет, обзор Антона только сейчас глянул. Да, некоторые пункты совпадают. Мы же об одной игре говорим.

Аватар пользователя kuchok

подписываюсь под КАЖДЫМ словом автора.+есть что ещё добавить к этой рецензии,но сейчас не об этом:)

Сравнение с Анчартед вполне обосновоное.
Для тех кто играл в анчартед и теперь играет в Томб Рейдер,начиная с первых минут,видно старание разработчиков во всём подражать этой игре.

Причём проигрывает Лара абсолютно во всём:)хотя нет,в анчартеде был один большой минус -это бесконечные массовые перестрелки.Их тут нет,за всё остальное --.

Было бы довольно разумно,тем кто не играл в анчартеды,не упрекать автора за сравнения.

Аватар пользователя Grenadier

"Первые 3 часа игры – очень атмосферное приключение." Первые 1.5 часа игры-унылое кино,приключения начинаются дальше.

"У игры нет своего собственного лица." для PC на ум лезет только ассасин,но он унылый.

Насчёт сюжета и стереотипных персонажей-сюжет писала женщина,отсюда все эти "Попаданцы", женская нелогичность и прочее. К слову,на это как-то не обращал внимая,сами приключения атмосферней.

Нападки на лук уже надоели. На проклятом острове лук гармоничней смотрится,чем в крузисах.

Юмор на проклятом острове и сломанными рёбрами тоже с трудом представляю.

Прокачка слабая,это да. Нужно либо снижать получаемый опыт, либо увеличивать требуемый для апа.

Враги слишком кучкуются, их бы распределить по локациям.

Ближний бой заметен только на консолях. Все враги убиваются из пистолета хедшотами за десяток метров.

Приключения и очень красивая картинка перебивают почти все недостатки.

В целом игра для ПК 9+/10.

Аватар пользователя 3LiON
Grenadier написал(а):
Ближний бой заметен только на консолях. Все враги убиваются из пистолета хедшотами за десяток метров.
Кстати, да... Я заметил, что дерусь либо луком, либо в ближнем бою. Автомат достаю только когда совсем уж тяжко становится. Играю на хбохе и не понимаю, какого фиге игре ставят в претензию, что её всю можно пройти раздавая хедшоты. Ну ёлки-палки, это ж игра, подпускай врагов ближе, используй разное оружие, дерись в ближнем бою, получай удовольствие...
Аватар пользователя Grenadier

Если играть на паде-то ближний бой становится необходимостью., но он достаточно красив. А при игре на клавиатуре,вот честно,даже нет желания подпускать близко. В претензию я ставлю несколько волнообразность противников: либо какой-нибудь патруль из 5 человек на локацию, либо просто мясной тир (как с самураями).

Аватар пользователя Kegelbek

забавно что создатели ТР черпают вдохновение у анчартед, который в свое время черпал вдохновение у Том Райдера

Аватар пользователя ShutEmDown

Это тоже цитата Лонгвинова к слову) По сабжу.. От игры просто в восторге. Много начитался и наслушался об этом Дрейке, и пошел смотреть обзоры на ютубе.. спустя час просмотра я уже не понимаю чем он всем так нравится. Не ну серьезно) У его противника нет никаких мать его зацепок. Вообще 0. И что? Все равно они его находят. Это ли не лолшто?) Видимо пока играешь лучше отключать логику) А так этот анчартед не впечатлил. Игровой дизайн на таком дне что я не ожидал даже (красивые города ток) В томб райдер наверно надо играть с джойстиком.. я его вообще на макс сложности и без апгрейдов проходил(вам тоже советую) Больше всего радуют эмоции Лары: боль, ненависть, страх, и то как она с этим пытается бороться.

Аватар пользователя Gradius

Проходить игры на YouTube и говорить после этого, что они вам не понравились...
Хм, кем же это надо быть...

Аватар пользователя MaxSam

Игра абсолютно не понравилась.Верней сначала было бодро, но дойдя до примерно до середины, стало скучно и неинтересно играть.Все еще не могу себя заставить пройти игру до конца.Мультиплеер с таким малым количеством игроков просто убог.

Аватар пользователя Maxima

ушел сливать 15к руб на "анчартед", чтобы разочароваться в бесплатном "Томб Рейдер" ...

Аватар пользователя Ower

Игра очень понравилась, давно уже так незатягивало. Все маленькие минусы никак не портят впечатления от игры. Старый томб райдер вообще непонравился. По длительности игра мне тоже понравилась неочень долгая и неочень короткая. По поводу образа "Хрупкой леди" ,мне кажеться, все удлось: ей тяжело далось первое убийство, а дальше ей двигало желание выбраться с острова, отомстить за умерших и спасти подругу. Смысла в этой игре мне кажеться хватает.

Страницы