Рекламушка :)

Улучшения в D3: "если я такой умный"...

Недавно меня спросили, если я такой "умный", почему я не предложу свои мнения насчет улучшения D3. По сути все это уже давно расписано и обмозговано столько раз, что повторять это в 100500 раз смысла нет. Однако чтобы не быть голословным я приведу несколько мыслей, которые чисто по моему мнению были бы правильными.

Что я хочу сказать геймдизайнерам D3 - "Парни, снимите ваши латы, отложите клинки, перестаньте вешать на жен пояса целомудрия - на дворе 21 век, а именно 2013 год". И то, что было допустимо 12 лет назад, сейчас уже выглядит как атавизм. В 2000 году вы смогли сделать большие и красивые (по тем временам, да и по нынешним, черт побери!) локации, а сейчас однообразные коридоры? Вы серьезно? В 2000 году с его слабым интернетом и компьютерами которые глупее наших телефонов, а то и MP3 плееров, вы смогли сделать группы в 8 человек, а сейчас всего 4? Да вы шутите!

Идея ясна - упрощение. Ведь по сути Д3 делалась для широкого слоя людей - не только труЪ-задротов, а так же для домохозяек, реальных пацанчиков с раёна, и студентов-филологов. Но суть вот в чем - все решения по упрощению не имеют под собой основания. Вообще не имеют. Сегодня поразмышляем о нескольких пунктах из бооольшого списка. Начнем. 

Где мои плюсики?!

Возьмем для начала распределение характеристик. Казалось бы сложная наука в далеком 2000-м - сейчас была бы невероятно проста. Кроме роя фан-сайтов, статей, записей в блогах, гайдов и обзоров, где можно найти рекомендуемый билд, можно было бы сделать просто галочку: "Рекомендуемое распределение характеристик". И все. Но ведь зачем заморачиваться, если можно быстро сделать автораспределение и свалить домой. Но если в D2 500 очков характеристик действительно что то решали, здесь же не все сложнее. Зная любовь Blizzard к большим числам, выйдет, что спустя несколько крупных патчей или даже аддон (дай то Бог), те характеристики которые давались при лвл апах будут каплей в море. Именно из за этого пришлось превратить персонажа в манекен. Что печально. Но этот момент можно упустить, распределение характеристик - не то чем я хотел бы заняться вечером после работы/учебы.

Есть проблемы посерьезнее, а именно:

Итемизация

Самое бесючее что есть для меня в D3 - это генератор вещей. Умные молоты, сильные ботинки, ловкие шлемы. Тут я вообще отойду от наследия D2 и снова вспомню что на улице 2013 год. Почему нельзя было сделать броню защищающей а оружие атакующим - без понятия. Доходит до такого бреда, что броня дает мне урон, а оружие хп. И по мне это неправильно. И если бы сделать определенные вещи с определенными функциями, это было бы круто. А теперь помечтаем. Допустим у нас есть сферический герой в вакууме. У настоящего героя должна быть:

а)Cуровость.

б)Тяжелая броня.

в)То, чем можно убивать противников.

Для суровости можно было бы придумать татуировки (но это нельзя сделать, ведь персонажи при приближении настолько мыльные, что нужно держать камеру подальше от земли), своровать идею трофеев у тех же CDProject или Мификов и добавить всякие украшательства (рог Дьябло который можно отпилить если ты убил его за 60 секунд, серный плащ который крафтится из 5000 серы и т.д.). Как приятный бонус мы бы получили невероятно сильный инструмент по выводу золота из экономики.

Теперь о броне. Во первых переработка поясов - добавить разные пояса одноразовыми бутылочками. Причем бутылочки должны быть обязательно одноразовыми и с короткими, но мощными эффектами (+500% ренега хп или ресурса на 20 секунд, сопротивление замораживанию, горению, яду и остальным элементальным эффектам. КД пояса - 30 минут, после чего автопополнение из сундука или вручную.

Броню можно сделать чисто защищающей - белую с высокими параметрами защиты + шипы + виталити, магическую с резистом (одним) и меньшим количеством брони и большим количеством виты, редкой - с высокими параметрами защиты и виты + аллрез + дополнительный аффикс (сюда можно и силу, и ловкость, и всякие ваши регенерации). Главное - высокие параметры брони и резистов, никакого уворота, шипы как одна из механик, все довольны. Кстати насчет резистов - элементальный урон можно было бы и вернуть, в связи с чем намного расширить количество разнообразных броников, да и вообще механик.

Легендарки это отдельная тема, о которой помечтаем позже - но кратко - уменьшить дроп в 10 или 20 раз и сделать любую легендарку мощнее любой вещи ниже грейдом (кроме рункрафта конечно, но об этом тоже позднее).

Оружие же сделать менее зависимым от характеристик, больше от собственных показателей урона и т.д. Посохам и вандам дать тот же spell power, а ля аффикс - "фокусирование энергии" который скалируется с интой. Двуручам автоматически дать клив (с модификаторами - по основной цели больше, по боковым меньше для молотов, наоборот для топоров), дуалам дать увеличенный урон по одной цели + Х2 оружейных аффиксов.

Есть у меня глупая мысль, почему бы внешний вид оружия не отражал бы его функционал? Глупый я, да? Ну кто будет делать, допустим, клинки с широким эфесом с + к броне, или зазубренные клинки с возможностью вызвать кровотечение, ну или там демонические или ангельские клинки. 

Ведь это так уныло - 3 вида вещей - земные, демонические и ангельские, с разными наборами аффиксов, с разными сетами и разными эффектами.

Вот несколько примеров:

Inferno armour - демоническое, крафтится из обычной брони путем проковки серой и демоническими эссенциями + несколько новых материалов. Полный сет дает абсолютный иммун к огню и холоду, огненный щит, +200%(300,500,1000,100500, без разницы) к урону огненными спелами, возможность сжигать живых мертвецов, +100% урона по носителю ангельских артефактов, +100% урона от носителя ангельских артефактов.

Сold Sun Sword - создается проковкой палаша частицами света и ангельскими эссенциями + несколько новых материалов. Меч создает ауру, атакующую противника огнем или льдом, тип урона меняется каждые 60 секунд. Критические атаки наносят удвоенный урон активным на данный момент элементом, +100% урона по носителю демонических артефактов, +100% урона от носителя демонических артефактов.

На этом пока закончим, завтра обещаю написать продолжение )


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя frisian

Автор просто пытается доказать (после одной ветки форума) что он знает лучше как всем игрокам угодить, но по сути он знает только как угодить себе!

Аватар пользователя pristn

Есть нормальные варианты, есть лажа. Но даже нормальные варианты в итоге могут оказаться лажей, если углубляться в проблему. Это как раз то, что мы видели в бете. Вроде на словах всё замечательно, но на практике возникающая маленькая проблема могла привести к большой и неразрешимой. Супер дамажащие сеты в итоге могут привести к тому же однообразию что есть сейчас.

Умные молоты и дамажащие ботинки, что в этом плохого? Это ж Дибла! Проблема не в том какие статы на каких вещах. Проблема в том, что бесполезных и ущербных статов аля радиус подьема голды слишком много, а хороших мало. Это превращает генератор в безумную рулетку с 20-тью нулями и шанс вытянуть нужный вариант равен нулю. Если не ошибаюсь, то как раз работа по устранению бесконечного дропа тупых вещей сейчас и ведется. И это ведь хорошо.

Да можно мечтать, о введении кучи чего-то незнаю чего, но очень это хочу, типа ван шот 100киллс,но на данный момент пусть решаются насущные проблемы.

Аватар пользователя Zibers

Где мои плюсики?!
Такая радость была в Д2....ностальгия !!!!

Страницы