Рекламушка :)

Хоть к гадалке не ходи!

Гадалка

 

Хочу написать небольшие советы по гадалке, потому что тема для Д3 новая и не все ещё до конца понимают, что и как. Может быть, мои советы кому-то пригодятся и сэкономят вам золото и нервы.

Что есть гадалка? Это ремесленник, который предоставляет услуги по изменению свойств и внешнего вида вещей. В данной статье речь пойдёт только о первой её способности. Итак, напомню правила «рулетки». Вы можете выбрать одно свойство по желанию и попытаться его изменить. На выбор вам предложат 2 случайных свойства и третий вариант - ничего не менять.

 

С моментом рола связаны любопытные особенности:

  • Изменять свойства можно только у легендарных, сетовых и редких (жёлтых) предметов 
  • При изменении свойства вещь привязывается к аккаунту 
  • Менять можно только 1 свойство из категории «основные» или «второстепенные» (не две категории сразу) 
  • Вам вполне может предложить 2 одинаковых варианта, учитывайте это 
  • Гадалка предложит на выбор только тот мейн стат и те умения и бонусы, которые будут актуальны для вашего класса (варвар не получит ловкость и умения охотника)
  • При каждой новой попытке увеличивается сумма требующегося золота

 

Ресурсы

 

На все преобразования с вещами потребуются ресурсы. В любом случае вам надо иметь запас Чародейской пыли  и Затуманенных кристаллов, также большинство вещей требует Дыхание смерти. Добывать эти ресурсы очень просто и в целом нельзя сказать что это вызывает проблемы. А вот чего всегда не хватает – это Забытых душ, реагента, добываемый при распыление легендарных и сетовых предметов или с Босса в Рифтах. Дополнительных вложений требует бижутерия, помимо вышеупомянутых ресурсов требуется рандомный безупречный царственный камень. Чтобы его сделать понадобится 9 маркизов и 900к золота или 3 царственных камня и 300к золота. Последние падают намного реже и их постоянно не хватает. В любом случае рерол бижутерии занятие более затратное, но в качестве бонуса гадалка не требует золота. Это означает, что расходы на крафт остаются неизменными, сколько бы вы попыток не делали.

 

Характеристики

 

Мы разобрались с ресурсами, а теперь самое время поговорить о характеристиках вещей. Тут самый главный вопрос - чего мы хотим и какой крови нам это будет стоить.

  •  Мейн стат. Обязательное свойство, на 90% вещей что вы выбьете он будет присутствовать под ваш класс. Тем не менее, если остальные характеристики вас устраивают, можно попробовать исправить низкое значение. Даже не надейтесь сролить максимальное значение, у вас на это может уйти вся жизнь и всё золото мира. Успокойтесь когда значение дойдут до 80-90% от максимальных 720-750 на легенде и 600-625 на рарке. 
  •  Живучесть. По частоте делит первентсво с мейн статом. Запомните, на плечах/ /ногах/ступнях/поясе/броне/наручах и офхенде это обязательное свойство. На голове оно конкурирует с сокетом по полезности. 
  •  Скорость атаки. Среди модификаторов дамага этот бонус наиболее легко сролить до максимальных значений. Пожалуй, что обязательным скорость является только на перчатках и то с оговорками, многие классы предпочтут живку/снижение стоимости/кулдаунов. 
  •  Крит шанс. Маст хев характеристика на голове/наручах/перчатках/кольцах/ожерелье. Имеет диапазон разброса 8-10% или 4-6% на разных вещах, то есть 5 вариантов рола. Топ крит получить не сильно сложнее скорости 
  •  Крит. Дамаг. Актуальность это характеристики подскочила во много раз. Сролится она может на перчатках/кольцах/ожерелье. Ночной кошмар для перерола, имеет чудовищный разброс 26-50 и 51-100. Рекомендации у меня точно такие же как на мейн стат, УЗБАГОЙТЕСЬ на верхних пределах в 90% от максимума 
  •  Сопротивления. Важнейшая характеристика защиты персонажа. Плохая новость в том, что если вам попались одиночные сопротивления во второстепенных характеристиках, то сопротивлений ко всем стихиям не видать. Хорошая новость в том что сопротивления не надо бесконечно реролить, по сути без разницы будет ли у вас 91 или 95 сопротивлений. Потратьте деньги на что-то более нужное. 
  •  Броня. Безусловно важная характеристика, но зачастую место для неё на вещи нет. Часто заменяет сопротивления по вышеназванной причине. Ролиться элементарно, заморочек с переделыванием не требует 
  •  Сокет. Важнейшая характеристика на оружие/штанах и броне. На бижутерии ей составляют сильную конкуренцию дамаг, ас и стихии. Ролиться элементарно, особенно на оружие 
  •  Урон Стихий. Ночной кошмар для переролла, имеет несильный разброс стат 10-15% или 15-20%, но из-за количества стихий нужную поймать сложно. При этом эта характеристика бурстит ваш дамаг очень серьёзно. «Официально» ролиться амулете и наручах, но есть много особых легенд с этими свойствами. Полный список есть тут. Как мы видим, максимум можно собрать 160% к огню, 155% к молнии, 120% к свету, яду и физическому урону,
  •  Урон от умений. Вы знатно потрахаетесь с гадалкой в бесчисленных попытках сролить нужное умение. Отдельно стоит упомянуть офхенды – на выбор вам предлагают десятки умений персонажа, не говоря уже о том что офхенд –самая перегруженная по части стат вещь. 
  •  Дамаг. Самая сложная характеристика для перерола. он представляет собой два независимых друг от друга предела [981-1199] –[1175-1490] Количество комбинаций не поддаётся исчислению. Встречается также на бижутерии, впрочем не является там предметом вожделения. 
  •  Скорость передвижения. Одна из самых бесполезных характеристик. Как известно разработчики ограничили её капом в 25%, а значит что её можно собрать на одном лишь парагоне. 25% бега =250 очков мейн стата или живки. "Официально" бег есть только на ботинках, остальные придётся цеплять с легендарок. То есть тут идёт некий размен 12% = 125 стата. По мне так лучше слот занять атакующей или защитной характеристикой, чем скоростью бега.
  • Здоровье. Если ваша цель поднять банку хп, нет ничего лучше % здоровья. Надо понимать, что эта стата не конкуриует живучесть, а дополняет её. Наиболее органично Здоровье впишется в слот на поясе и плечах. Ролиться в пределах 10-15%, что не так уж просто для идеального значения.

 

Прочие характеристики

 

 Эти характеристики на мой взгляд подходят только персонажам с очень хорошими вещами, для желающих попробовать необычный билд или персонажа-танка.

  •  Лпх (лечение пр ударе). Полезное свойство лечения, на которые в большинстве случаем нет места. Максимально можно сборать около 15к, что поднимет отхил на высокий уровень, но вместе с тем пострадает защита и дпс.
  •  Лпс (лечение в секунду) Только тратит драгоценный слот для другие полезных характеристик. Максимально можно собрать около 20к лпс и даже это капля в море при средней банке в 400-500к
  •  Снижение времени восстановления/уменьшение затрат ресурсов. Характеристики прямо не влияющие ни на дпс, ни на защиту. Тем не менее для некоторых билдов нужно собирать подобное даже в ущерб дпс. 
  •  Урон по области. Вполне хватает и 50% с очков парагона 
  •  Вероятность вызвать кровотечение. Бесполезно. Очень слабый ДоТ, мобы либо столько не живут, а для элиты это как слону дробинка. 
  •  Урон по особым противникам. Специфическая характеристика, в каждом отдельном случае надо смотреть перекроет ли она другую стату. Самый большой прирост (30%) дадут Иорданов камень и Хранитель солнца, тут не возникает сомнений. Уже не так однозначно выглядят Единство и Ведьмин пояс

 

Вторичные характеристики

 

  • Если вы решили реролить вторичные характеристики, мои поздравления, должно быть вам попалась топ шмотка. Иначе, какого чёрта вы делаете? Что нам будет полезно?
  •  В первую очередь монахи могут попытаться собрать стихию для пасивки «Абсолютная гармония» 
  •  Важной характеристикой может стать Радиус сбора, что критично необходимо для некоторых билдов. Обычно ролится 1-2 м, но есть особый шмот на 6 м, например Нечестивое наплечье. Без изменений остался уникальный оберег Нечто из глубин - на нём по прежнему 20 м.
  •  На некоторых классовых вещах есть увеличение ресурса героя, что увеличит его эффективность 
  •  Можно попробовать увеличить защиту героя с помощью уменьшения урона от атак ближнего/дальнего боя 
  •  И наконец увеличение отхила от сфер и бутылок и восстановление здоровья при убийстве.

Прочие характеристика нужно забыть как страшный сон.

 

Легендарные вещи

 

 Легендарные вещи обладают многие особенностями по сравнению с редкими. Это нужно учитывать при работе с гадалкой:

  • В первую очередь на них больше пределы некоторых характеристик: мейн стат, живка, броня, резисты и тд.
  • Правило 4+2 на легендах часто нарушается, может быть 5 мейн стат и 1 вторичное или даже 4+3. Стоит упомянуть Обсидановое кольцо Зодиака, на котором 9 свойств! Но по сути изменить у гадалки вы можете только 3 первичных и 2 вторичных свойства.
  • Следует помнить что легендарные свойства нельзя менять, так же нельзя менять некоторые «вшитые» свойства. Например неразрушаемость предмета у Ангельской косы  На легендарных вещах часто бывают вшитые особые свойства, которые делают вещь уникальной в своём роде.  Лик Андариэль тому пример. При этом нужно внимательно смотреть можно ли то или иное уникальное свойство поменять на аналогичное, но с большими характеристиками.

 

Как не остаться у разбитого корыта

 

  • Следуя простым правилам вы можете сэкономить кучу ресурсов Нужно выработать умение стратегически распоряжаться имеющимися ресурсами и правильно определить приоритеты. Пытаться до посинения сроллить нужную стихию на «Лике Андариэль» это более логически взвешенное решение, чем трать сотни нефти на доведение шанса крита с 9.5% до 10%
  • Помните, что из говна конфетку гадалка не сделает. Вам нужно исправить только 1 характеристику, а значит остальные 3(а в идеале ещё и вторичные) должны вас устраивать
  • Помните, что оружие как и раньше есть базовая характеристика вашего дпс. Чтобы исправить дпс оружия в нём обязательно должен быть Сокет и Мейн стат. Третий слот тоже важен, ас/дамаг/живучесть/ и тд. по вашему выбору.  
  • Наиболее проблемные вещи для рерола это офхенд, ожерелье, кольца и перчатки. Самая трудная характеристика +урону к способности
  • Относитесь к походу к гадалке как к игре в кости: вам нужно выбить определённое число из множества возможных комбинаций. Каждая характеристика при этом обладает разным математическим ожиданием. Если хотите словить идеальный  урон оружия, приготовьтесь к тысячи тщетных попыток.

Удачного ролла вам, нефалемы!

 


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Эксплоит

че я не могу на форуме писать?

Аватар пользователя Exist
Эксплоит написал(а):
че я не могу на форуме писать?
Хороший вопрос.
Аватар пользователя Ragnar

оооххх,элементарно сокет а оружии роллится,10кк потратил помню

Аватар пользователя Exist
Ragnar написал(а):
оооххх,элементарно сокет а оружии роллится,10кк потратил помню
Не повезло, у меня больше 2-3 попыток никогда не уходило на это.

Страницы