Рекламушка :)

Что произошло с Чародейкой в RoS

Чуть больше недели прошло с появления у друзей, родственников Blizzard и некоторых счастливцев бета-альфа аддона Reaper of Souls для Diablo3. Благодаря одному из таких счастливчиков и я поиграл в эту семейную альфу. Поэтому я составил маленький обзор посвященной самой дерзкой женщине из пятерки (или уже шестерки) классов - Чародейки.

В обзоре я поделюсь комментариями и мнением об изменениях класса и приведу все отличия от оригинальной игры.

Важные изменения в аддоне для Чародейки:

  • Убрано пассивное умение Critical Mass. Вместо него теперь Dominance.
  • Вместо повышения длительности Архона при убийстве врагов, повышается урон на 6%.
  • Большинство рун помимо дополнительного эффекта конвертируют элемент заклинания в другой. К примеру Торнадо теперь может быть Огненным, Ледяным или даже поражать врагов Молнией! Электрический Метоерит тоже присутствует.
  • Аффиксы на вещах, дающие бонус к урону конкретным элементом встречаются теперь очень часто и могут быть даже на редких вещах. Аффикс будет теперь одним из ключевых.
  • В связи с двумя предыдущими пунктами выходит следующие: Чародейки будут разделятся теперь по типу элемента! Хотя есть еще и пассивное умение Elemental Exposure, с которым наша чародейка будет уничтожать врагов используя все элементы сразу.
  • Добавление нового заклинания Black Hole и нескольких новых пассивных умений.
  • Как и с другими классами, некоторые легендарные предметы будут давать возможность сильно повышать эффективность билда или возможно даже создать основываясь именно на предметах. К примеру жезл Serpent's Sparker позволят создавать двух гидр одновременно, вместо одной.
  • Регенерация ресурса за счет критических ударов никуда не делась.
  • У Чародейки нет возможности эффективно восстанавливать себе здоровье каким-нибудь способом, кроме как бутылки. Есть только Щиты, впитывающий урон.
  • Мы можем теперь повысить входящий урон у монстров к конкретному элементу (на данный момент на 15%), если взять конкретное заклинание и конкретную руну (Энергетический Вихрь - Огонь; Силовая Волна - Электрический; Морозный Луч - Лед; Расщепление - Тайная Магия).

Далее хотелось бы рассказать и поделится впечатлениями/мнением о наших заклинаниях. Но буду воздерживаться от комментирования изменений лишь цифр урона/длительности/стоимости. И прошу меня простить, если мое мнение вовсе не совпадает с вашим.

Нововведения
Black Hole (Черная Дыра):
Вызывает Черную Дыру радиусом 15м, которая засасывает всех противников и наносит 376% урона от оружия Тайной магией в течении двух секунд. Затраты: 35 Магической энергии

Это заклинание станет ключевым в большом количестве билдов. Затягивать врагов и удерживать их в одном месте на небольшое время очень полезно (особенно под луч/метеорит и так далее). Урон не сильно значительный - равен одной Ледяной Сфере, при этом имеет время восстановления. Но как и другие подобные умения с притягиванием, эффект не действует на боссов и некоторых крупных существ.

  • Supermassive - Увеличивает радиус до 20м, а урон до 583% от оружия Молнией за две секунды.
Руна полезная, если вы хотите затягивать Больше врагов или/и ваш основной элемент - Молния. Как по мне лучшая руна.
  • Absolute Zero - Каждый пораженный враг увеличивает на 12% урон вашего следующего ледяного заклинания. При это урон Черной Дыры конвертируется в Ледяной.
Лишь когда берешь руну, оказывается следующее: Урон от Черной Дыры наносится После действия Дыры и поэтому баф вешается только от оставшихся врагов. Большая часть монстров гибнет до этого, поэтому сам бафф имеет полезность в основном только на элите/боссах.
  • Even Horizon - Черная дыра может теперь затягивать в себя снаряды и объекты.
Сомнительная полезность у руны, так как Враги не могут стрелять находясь в Дыре, но при этом она действует на новый аффикс Poison Enchanted (зеленая лужа, которая разлетается в разные стороны). Казалось было бы круто затягивать их в Черную Дыру и забыть об этом аффиксе. Но к большому сожалению, при засасывании эти лужи могут пройти через Вас и убить!
  • Blazar - Черная Дыра наносит врагам 376% урона от оружия Огнем, а по завершению взрывается, нанося еще 372% урона от оружия Огнем в радиусе 15м.

Самая сильна по урону руна, но других особенностей нет.

  • Spellsteal - Враги пораженные Черной Дырой наносят на 10% меньше урона в течении 3 секунд. За каждого врага вы наносите на 1% больше урона в течении 3 секунд.
Как и в случае с руной Absolute Zero, бафф накладывается После действия Черной Дыры.

Dominance - За каждого убитого врага, вы получаете на 5 секунд щит, который может впитать в себя 16394 (70 уровень) урона. Эффект складывается до 10 раз, а при накапливании 10 зарядов, щит будет обновляться до максимального значения с каждым убитым врагом, а его длительность увеличиваться на 0.5 секунд.

Главная особенность в том, что щит обновляется до его максимального значения, позволяя впитывать очень много урона при 10 зарядах. Но с условием, что вы (или ваши сопартийцы) убиваете врагов. Для фарма очень полезная вещь, но на элитных паках чаще всего заряды спадают (от лужи/лазеров или чего-нибудь другого), не сильно повышая вашу выживаемость против них. Сильный минус: в бете сейчас очень странная плотность врагов - местами их очень много, местами пусто или всего парочка крупных монстров гуляет.

Unwavering Will - Стоя на месте, вы получаете бонус к следующих характеристикам: Броня и Все Сопротивления: +20%; Урон: +10%.

По существу значительно повышает выживаемость, но вам надо обладать весьма большими показателями Брони/Сопротивлений (благо с этим сейчас трудностей не возникает), но если вы находитесь постоянно в движении, то умение теряет абсолютно весь смысл.

Audacity- Вы наносите на 20% больше урона врагам в радиусе 15м.

Любите находится близко к Врагам? Берите, не раздумывая, ибо бонус самый большой из возможных аналогов.

Elemental Exposure - При получении элементального урона, враги получают на 5% больше урона от любого урона в течении 5 секунд. Каждый другой вид элемента накладывает дополнительный эффект. Максимум 4 заряда эффекта. Элементальный урон от оружия также учитывается.

На мой взгляд, умение сомнительное, учитывая следующее: есть много бонусов под одну конкретную школу с других умений/аффиксов на предметах. Для эффективности необходимо наносить урон одновременно несколькими элементами, а на большое количество активных умений надо очень много ресурса, при этом на оружии может быть лишь 1 вид элемента! Помимо этого время действие крайне низкое. Но это с точки зрения игры одному/вдвоем, в большой группе бонус уже будет значительным, потому что увеличивается не Ваш урон, а входящий.

Изменения в старых умениях:

Магическая стрела/Magic Missile Урон повышен до 170% (ранее: 125%).

  • Charged Blast - Теперь наносит 240% урона (повышено с 163%).
  • Split - Перенесено в 3 руну. Теперь наносит 83% урон (повышено с 56%).
  • Glacial Spike (ранее Penetrating Blast) - Перенесено во 2 руну. Создает осколок льда, который при попадании врага взрывается в радиусе 4.5м, нанося 175% урона от оружия в виде урона Льдом и замораживает их на 1 секунду. Враги не могут быть заморожены повторно GS в течении 5 секунд. (Ранее руна давала 100% шанс прохождения Магической стрелы сквозь врага).
Одна из двух рун у базовых заклинаний, конвертирующая урон в Ледяной. При этом урон выше, чем у Ice Blades (руна для Spectral Blades), и в добавок 100% заморозка раз в 5 секунд - что делает закл. весьма полезным, как для бесплатного. Но я отдаю предпочтения восстановлению ресурса, нежели урону у базовых умениях
  • Conflagrate - Стрела пролетает сквозь врагов, поджигая их. Наносит 371% Огненного урона от оружия в течении 3 секунд. (Ранее: Стрела при попадании во врага восстанавливала 4 магической энергии).
Очень высокий урон, как для базового заклинания. А с новым легендарным оффхендом (Позволяет выпускать сразу три стрелы, вместо одной) будет хорошо восстанавливать ресурс, но практического применения пока что не нашел.
  • Seeker - Перенесено в 4 руну. Теперь наносит 211% урона (повышено с 138%).

Призрачные клинки/Spectral Blade Урон повышен до 168% (было 165%).

  • Flame Blades - За каждого врага вы получаете +1% к урону огненными заклинаниями на три секунды (Ранее: Противники, пораженные клинком, истекают кровью, получая дополнительно 45% урона от оружия в течение 3 сек.).
Предела бонуса нет, а урон у Клинков конвертируется в Огненный. Весьма сильная руна из-за ёё эффекта для любителей Огненной школы, но постоянно поддерживать заряды не выйдет. В своем Exsplosive билде у меня выходит накапливать 50-110 зарядов.
  • Barrier Blades - Перенесено в 4 руну. С каждым произнесением заклинания, вы получаете щит на 3 секунды, впитывающий 5465 урона (на 70 уровне). (Ранее: Удары клинком замедляют противников на 80% на 1 сек.)
В отличии от других щитов, которые теперь пишутся в подсказке, при наведении курсора к сфере здоровья, оно там отсутствует. При 1.8 атаках в секунду, в легкую умирал от зомби на Expert (при 10к брони и 3к всех резистов). Значение щита не увеличивается при повторном касте.
  • Siphoning Blade - Перенесено во 2 руну. Теперь восстанавливает 5 единиц магической энергии(повышено с 3).
  • Ice Blades - Клинки могут с 5% шансом заморозить охлажденных врагов, а по замороженным врагам Ледяные Клинки имеют повышенный шанс критического удара на 5% (Ранее: вы восстанавливаете 5% здоровья, от нанесенного урона Клинками).
Вторая руна для Основных (Signature) умений, конвертирующая урон в ледяной и имеет получше площадь поражения, чем у Gliaсial Spike (руна у Магической стрелы), но по чистому урону уступает. Также GS позволяет замораживать врага один раз в 5 секунд, а у Клинков - только 5% шанс, при этом требуя подходить к противникам вплотную.
  • Thrown Blade - Перенесено в 3 руну. Теперь также повышается урон до 231% в виде урона от Тайной Магии.

Морозный луч/Ray of Frost Теперь поражает всех противников в радиусе 5м возле цели. Наносимый урон повышен до 360% (повышено с 280%). Длительность замедления снижена до 3 секунд (было 4).

  • Numb - Перенесено в 2 руну. Длительность замедление теперь 3 секунды (уменьшено с 4). Также теперь есть 10% шанс заморозить противников на 1 секунду.
  • Snow Blast - Перенесено в 5 руну. Пораженные Морозным Лучом враги получает на 15% больше урона от Льда в течении 4 секунд. (Раннее :Непрерывное применение умения к одной цели увеличивает наносимый урон в течение 1,5 сек. вплоть до 364% урона от оружия в виде урона от холода.)
Лучшая руна по одиночной цели в билде построенном на Ледяных заклинаниях. Очень хорошо себя показывает в паре с двумя гидрами, а при 47% шансе крита и 17-19 ед. ресурса при крите можно кастовать луч беспрерывно.
  • Cold Blood - Перенесено в 1 руну. Снижение стоимости до 11.(повышено с 10)
  • Sleet Storm - Имеет теперь радиус 22м. Наносимый урон повышен до 375% (повышено с 364%) Из-за сильного повышения радиуса у заклинания, оно стало очень эффективным в билде на Лед, если вы конечно не против того, чтобы близко находится к врагам
  • Black Ice - Перенесено в 3 руну. Теперь наносит 1110% урона. (повышено с 504%)

Магическая Сфера/Arcane Orb - Стоимость снижена до 30 (было 35), а урон повышен до 381% (повышено с 200%). Радиус повышен до 15м (повышено с 10м).

  • Obliteration - Урон повышен до 509% (повышено с 260%), но снижая радиус до 8м.
  • Arcane Orbit - Урон повышен до 221% урона (повышено с 80%)
  • Spark - Вы запускаете над головами противников Электрический Шар, который поражает всех противников молнией, нанося им 349% урона от оружия в виде Электрического Урона.. При этом, увеличивая на 2% урон вашего следующего Электрического заклинания за каждого пораженного противника. (раннее: Изменяет сферу таким образом, что она наносит 200% урона от оружия в виде урона от тайной магии всем противникам в радиусе 20 м.)
С этой руной у заклинания самый высокий урон! В описании её почему-то опущен тот факт, что выпущенная сфера бьет дважды, при этом очень хитрым образом! Сначала шар пролетает над головами противников, пуская в них молнии. А при приземлении бьет еще раз всех противников, пораженных ранее молнией. Выходит 698% урона!(Примечание: От скорости атаки не зависит, проверял на значениях: 0.90 и 2.40). Один минус - не бьет тех противников, кого ранее не ударил молнией перед приземлением. Эффект +2% за каждого противника к сл.закл. дается лишь после приземления.
  • Scorch - Вы запускаете огненный шар во врагов, нанося им 335% урона от оружия в виде Огненного урона. За шаром остается стена из Огня, которая наносят 379% урона от оружия в течении 5 секунд.(Раннее: Расход магической энергии снижен до 20 ед.)
Вы швыряетесь большим пылающим шаром, который оставляет за собой огненную дорожку - да это круто, как и по эпичности, так и по урону. Но большое количество эффектов на экране, особенно огненных сильно мешают разглядывать таки важные вещи, как Frozen/Frozen Pulse/Desecrator/Molten и так далее. Так же, для полной эффективности, враги должны оставаться на огненной дорожке, а они не любят стоять на месте. Хотя пользоваться куда проще, чем метеоритом.
  • Frozen Orb - Создает ледяную сферу смерти, из которой разлетаются ледяные осколки, нанося 393% урона от оружия в виде урона Льдом.(Раннее: Сфера проходит сквозь цели, нанося урон всем противникам на своем пути.)
Сразу отмечу, что Анимация этого эпичного шара может быть обманчивой. По сути заклинание остается тем же Arcane Orb'ом, но с небольшим дополнительным уроном: осколки, которые разлетаются не имеют существенного практического применения. Да они наносят урон, но он равен 60-100% (примерно) и зависят от вашей Скорости Атаки. И выходит, что осколки наносят урон в среднем два раза. А основной урон исходит от столкновения врага с самим Шаром! Существенный плюс - Ледяной урон, а он замедляет врагов или даже замораживает их!

Шоковый разряд/Shock Pulse - Теперь наносит 204% урона (повышено с 150%).

  • Explosive Bolts - Урон повышен до 252% урона (повышено с 105%)
  • Fire Bolts - Урон повышен до 288% урона(повышено с 195%)
  • Piercing Orb - Урон повышен до 214% урона(повышено с 105%)
  • Lightning Affinity - Теперь восстанавливает 5 единиц ресурса. (повышено с 3)
  • Living Lightning - Урон повышен до 165% урона (повышено с 53%)

Кольцо Льда/Frost Nova - Время восстановления повышено до 13 секунд (повышено с 12).

  • Shatter - Шанс заморозить противников другим Кольцом Льда повышен до 100% (повышено с 50%).
  • Cold Snap - Время восстановления снижено до 8 секунд (снижено с 9с). Дополнительно повышается длительность заморозки противников до 4 секунд.
  • Frozen Mist - Теперь наносит 1019% урона (повышено с 160%).
  • Deep Freeze - Теперь дает 10% бонус Критического Шанса (снижено с 15%) на 13 секунд (повышено с 12с).
  • Bone Chill - Враги получают дополнительно 60% урона на время заморозки (повышено с 15%).

Diamond Skin - Поглощает 59017 урона на 70 уровне. Длительность теперь составляет 3 секунды (снижено с 6с).

  • Crystal Shell - Теперь поглощает 118033 урона (повышено с 21707)
  • Enduring Skin - Теперь повышает длительность до 6 секунд (снижено с 9)
  • Diamond Shards - Наносит 863% урона (повышено с 210%) в виде урона от Тайной Магии.

Силовая Волна/Wave of Force - Убран время восстановления, замедление врагов и отталкивание. Урон увеличен до 351% (ранее 200%).

По сути, это весьма серьезная переделка заклинания. Но использование остается сомнительным: наносишь урон как и другими заклинаниями, при этом сорка должна подпрыгнуть, кастануть, а затем приземлится. В этот момент ты не можешь двигаться, что является очевидным минусом. Тот же Ray Of Frost с руной Steel Storm наносит урон примерно такой же, дает возможность в любой момент отойти, лучше регенерирует ресурс и еще и замораживает. Даже руны не сильно что-то меняют (по-этому я их комментировать не стану). Да и у Wave of Force очень сильные проблемы с ресурсом - даже криты не поправляют ситуацию. Возможно есть легендарный предмет, который наоборот улучшит ситуацию.

  • Impactful Wave - Силовая волна отталкивает снаряды и отбрасывает ближайших противников, замедляя их на 60% на 4 секунды. У Силовой волны появляется 5 секундное время восстановление. (Ранее: Расстояние, на которое отбрасываются противники, увеличивается. Применение умения также оглушает противников на 2 сек.)
  • Debilitating Force - Пораженные противники наносят на 10% меньше урона в течении 10 секунд (Ранее: Расход магической энергии уменьшается до 15 ед., а время восстановления умения сокращается до 9 сек.).
  • Arcane Attunement - Каждый удар по противнику увеличивает урон следующего заклинания Тайной магии на 2%. (Ранее: Наносимый урон увеличивается до 260% урона от оружия в виде физического урона, но уменьшается эффект отбрасывания противников.)
  • Static Pulse - Силовая волна при ударе противника увеличивает получаемый им урон от Молнии на 15% на 4 секунды. (Ранее: Попавшие в силовую волну противники телепортируются в случайное место неподалеку.)
  • Heat Wave - Наносимый урон увеличивается до 427% урона от оружия в виде урона от Огня. (Ранее: Пораженные противники с вероятностью 40% вызывают небольшую «Силовую волну», которая наносит 100% урона от оружия в виде физического урона и отбрасывает назад противников, которых задевает)

Замедление Времени/Slow Time Длительность повышена до 12 секунд (было 8с).

  • Time and Space - Вы можете поставить купол в указанном вами месте на расстоянии до 60м. (Ранее: Эффекты замедления времени продолжают действовать на противников в течение 3 сек. после того, как они покидают пределы сферы)
Бесспорно, что полезно иметь возможность поставить купол в указанном месте, а не только под собой. Но практического применения особого в Куполе крайне мало и постоянно бегать с ним вряд ли придется. На любителя.
  • Time Warp - Перенесено в 3 руну. Враги получают дополнительно 12.5% урона (снижено с 20%).
  • Time Shell - Перенесено в 3 руну. Теперь также снижает время восстановления до 12 секунд.
  • Point of No Return - Враги при входе в купол или выходе из него оглушаются на 3.5 секунды (Ранее: Снижение время восстановления до 12 секунд).
Контроль весьма неплохо повышает выживаемость, а в купе с легендарными наручами, снижающими получаемый вами урон на 25% за каждого оглушенного врага возле вас в радиусе 15м даст очень высокий прирост выживаемости. А еще в/из купол(а) можно затаскивать/вытаскивать врагов какой-нибудь Черной дырой. Но оглушаются враги максимум один раз, поэтому (на мой взгляд) лучше выбрать все таки Фрост Нову.
  • Stretch Time - Скорость атаки повышается теперь на 12.5% (повышено с 10%).

Энергетический Вихрь/Energy Twister - Теперь наносит 769% урона (повышено с 360%).

  • Mistral Breeze - Стоимость снижается до 28 (повышено с 20) единиц магической энергии. Урон конвертируется в Ледяной.
  • Gale Force - Пораженные враги Вихрем получают на 15% больше урона от огня в течении 4 секунд. Урон конвертируется в огненный. (Ранее: Увеличение урона от «Энергетического вихря» до 468% урона от оружия в виде урона от тайной магии.).
Я никогда не любил вихри из-за того, что они передвигаются случайным образом и нередко, когда их эффективный урон ниже, чем у других аналогичных заклинаний с теми же затратами/уроном. Да повышение входящего урона полезная вещь, но вместо него можно рассмотреть и другие заклинания. Для одиночной игры я бы точно рекомендовал бы отказаться от Вихря.
  • Raging Storm - Теперь наносит 1575% урона (повышено с 360%)
  • Wicked Wind - Теперь наносит 527% урона (повышено с 252%)
  • Storm Chaser - Урон Вихря и зарядов конвертируется в Электрический. А значение урона от зарядов повышено до 150% (повышено с 85%)

Ледяной Доспех/Ice Armor - Теперь длительность замедления или заморозки длится 3 секунды (повышено с 2с).

  • Chilling Aura - Замедляет врагов на 80% (повышено с 30%)
  • Jagged Ice - Атакующие получают теперь 189% урона (повышено с 130%)
  • Ice Reflect - Шанс повышен до 40% (было 25%)
  • Ледяной Вихрь - Создает ауру вокруг чародейки, которая наносит 11% урона от оружия в виде урона от Льда.(Ранее:Ледяной вихрь окружает чародейку и наносит 30% урона от оружия в виде урона от холода в течение 3 сек. после применения «Ледяного доспеха»)
Я бы отдал предпочтение этой руне, если бы не использовал Энергетический Доспех, используя при этом билд построенном на уроне Льдом. Аура очень хорошо замедляет всех врагов, да и может заморозить иногда из-за легендарных перчаток Frostburn Gauntlets (вы с 50% шансом замораживаете врага, вместо замедления). Планирую взять после получения гира получше. Радиус ауры примерно 15-16м.

Электрошок/Electrocute - Теперь наносит 138% урона (повышено с 90%)

  • Chain Lightning - Поражает теперь до 10 целей (повышено с 6).
  • Forked Lightning - Теперь наносит 44% урона (снижено с 55%)
  • Lightning Blast - Теперь наносит 280% урона (повышено с 86%)
  • Surge of Power - Теперь восстанавливает 3 единиц ресурса (снижено с 1)
  • Arc Lightning - Теперь наносит 310% урона (повышено с 15%)

Магический Поток/Arcane Torrent - Теперь наносит 441% урона (повышено с 285%).

  • Death Blossom - Теперь наносит 1117% урона (повышено с 670%).
  • Arcane Mines - Теперь наносит 441% урона (повышено с 340%). Снижение скорости атаки и передвижения теперь 60% (повышено с 30%).
  • Cascade - Теперь не требует убийства врагов. С 12.5% шансом, при поражении противника от него вылетает еще одна стрела, которая наносит 441% урона (повышено с 285%).

Доспех Бури/Storm Armor - Теперь наносит 147% урона (повышено с 100%). Длится 4 минуты (повышено с 2).

  • Reactive Armor - Теперь наносит 198% урона (повышено с 70%).
  • Thunder Storm - Теперь наносит 194% урона (повышено с 130%).
  • Shocking Aspect - Теперь наносит 51% урона (повышено с 35%).

Энергетический взрыв/Explosive Blast - Теперь наносит 1021% урона (повышено с 225%). Теперь наносит урон в виде Тайной магии (был Физический).

  • Unleashed - Теперь снижается стоимость до 15 (повышено с 10).
  • Time Bomb - Теперь наносит 1334% урона (повышено с 315%).
  • Short Fuse - Теперь наносит 1021% урона (повышено с 225%). Урон конвертируется в Огненный.
  • Chain Reaction - Теперь наносит 335% урона (повышено с 97%). Урон конвертируется в Огненный
С легендарным жезлом Wand of Woh убирается время восстановления у заклинания. Что делает возможным постоянно бегать/или вбегать в толпы врагов и постоянно взрывать их. Урон при этом становится очень высоким, даже с небольшими показателями в формуле DPS-a. Можно даже сделать что-то наподобие WW Варвара из оригинально д3, только выживаемость будет не такая высокая.

Магическое оружие/Magic Weapon

  • Force Weapon - Бонус к урону теперь 20% (повышено с 15%).
  • Ignite - Атаки поджигают врага, нанося 32% урона от оружия Огнем в течении 3 секунд. (ранее: Атаки отравляют врага, нанося 15% урона оружием ядом в течении 3 секунд).
  • Deflection - С успешной атакой, вы генерируете щит на 3 секунды, который впитывает 5465 урона ( ранее: Атаки восстанавливают здоровья от 1.5% нанесенного урона).
Как и с аналогичной руной у Spectral Blades щит не показывается в сфере здоровья. Определить стакается ли значение и до какого предела - не выходит по этой причине. Заметных повышений в выживаемости не было обнаружено.

Гидра/Hydra - Теперь наносит 78% урона Теперь наносит 78% урона (повышено с 28%).

  • Arcane Hydra - Теперь наносит 133% урона (повышено с 60%).
  • Lightning Hydra - Теперь наносит 166% урона (повышено с 64%).
  • Blazing Hydra - Вызывает горящую Гидру, которая плюется огнем во врагов, поджигая их. Наносит 130% урона Огнем в течении 5 секунд. Эффект может складываться между собой. (Ранее: вызывает ядовитую Гидру, которая оставляет ядовитую лужу, которая наносит 18% урона каждую секунду тем врагам, которые стоят в луже).
  • Frost Hydra - Теперь наносит 136% урона (повышено с 36%).
  • Mammoth Hydra - Теперь наносит 215% урона (повышено с 67%)

Расщепление/Disintegrate - Теперь наносит 393% (повышено с 220%)

  • Chaos Nexus - Перенесено в 4 руну. Теперь наносит 88% урона (повышено с 44%).
  • Volatility - Перенесено во 2 руну.. Теперь наносит 562% урона (повышено с 395%).
  • Entropy - Перенесено в 3 руну.. Теперь наносит 499% урона (повышено с 253%).
  • Intensify - Переделано. Теперь пораженные враги Расщеплением, получают дополнительные 15% урона от Тайной магии в течении 4 секунд. (ранее: урон медленно возрастал ежесекундно, максимум до 286% урона от Тайной магии).

Фамилиар/Familiar - Теперь наносит 110% урона (повышено с 20%).

  • Sparkflint - Теперь повышает урон на 10% (снижено с 12%).
  • Vigoron replaced by Icicle - Теперь, снаряды Фамилиара с 35% шансом могут заморозить врага на 1 секунду. Урон конвертируется в Ледяной (Ранее: Когда Фамилиар активирован, то вы востанавливаете 620 единиц здоровья каждую секунду)..
  • Cannoneer - Теперь наносит 203% урона (повышено с 20%).

Телепорт/Teleport - Убрана стоимость магической энергии.

  • Safe Passage - Теперь снижает получаемый урон на 46% (повышено с 30%) в течении 5 секунд (повышено с 4).
  • Calamity - Теперь наносит 422% урона (повышено с 265%) в виде Тайной Магии (Ранее был Физический).

Зеркальное Отображение/Mirror Image - Иллюзии теперь провоцируют врагов на 1 секунду. Здоровье иллюзий равно 50% вашего максимального (повышено с 25%). Заклинания иллюзий наносят 10% урона.

  • Simulacrum - Теперь повышает здоровья иллюзий до 200% (повышено с 100%).
  • Duplicates - Призывает 4 иллюзии. (снижено с 5).
  • Mocking Demise - Теперь наносимый урон 309% (повышено с 45%) в виде урона от Тайной Магии (ранее : Физический).
  • Extension of Will - Здоровье Иллюзий теперь повышено до 100% (было 29%).
  • Mirror Mimics - Иллюзии наносят 20% урона (повышено с 10%).

Метеорит/Meteor - Стоимость 40 единиц магической энергии (снижено с 50). Наносит 506% урона (повышено с 260%). Периодический урон - 169% (повышено с 60%).

  • Molten Impact - Перенесено в 5 руну..Теперь наносит 1934% (повышено с 390%). А периодический урон 646% (повышено с 90%).
  • Star Pact - Снижение стоимости до 30 (снижено с 35).
  • Meteor Shower - Перенесено в 4 руну. Теперь наносит 230% урона (повышено с 104%).
  • Comet - Перенесено в 3 руну. Теперь наносит 596% урона (повышено с 312%). Теперь имеет шанс заморозить врагов на 1 секунду. Дополнительный урон теперь 199% (повышено с 72%).
  • Lightning Bind - Перенесено в 1 руну. Теперь также приковывает противников к земле на 5 секунд при критическом ударе. А урон конвертируется в Электрический.
Метеорит стоит теперь меньше, наносит урон больше, а еще добавлена Черная Дыра, что позволяет сильно повысить попадания Метеоритом. Но сильный минус метеорита (без руны или с руной на х7 мелких метеоритов) в том, что появляется на экране очень много визуальных эффектов, превращая весь бой в хаос. А так в группе с милишником вы можете спокойно закидывать врагов тем же Ледяным или Электрическим Метеоритом, замораживая врагов или приковывая их к земле, внося вполне хороший урон. Но есть и другие не менее полезные заклинания.

Снежная Буря/Blizzard - Теперь наносит 673% урона (повышено с 510%). Теперь поражает противников в 12м радиусе.

  • Grasping Chill - Снижение скорости передвижения теперь составляет 80% (повышено с 60%) с длительностью в 2.5 секунды (снижено с 3с).
  • Frozen Solid - 30% шанс заморозить противника (повышено с 20%) на 4 секунды (повышено с 3с).
  • Snowbound - Снижает стоимость до 10 (снижено с 20).
  • Stark Winter - Теперь наносит 818% урона (повышено с 510%)
  • Unrelenting Storm - Теперь наносит 1143% урона (повышено с 680%)
Анимация близзарда немного улучшилась - теперь осколков падающих стало больше и они стали чуть красивее. Хотя может мне так кажется или хочется *верить*.

Энергетический Доспех/Energy Armor - Теперь длится 4 минуты (повышено с 2).

Архонт/Archon - Нет стоимости. Время длительности - 20 секунд (повышено с 15с). Увеличение Брони и Сопротивление теперь составляет 50% (повышено с 40%). Каждый убитый противник повышает на 6% весь урон (ранее продлевал длительность действия архонта на 1 секунду).

  • Arcane Destruction - Теперь наносит 6309% урона (повышено с 1600%)
С нынешним бонусом урона за убийства, используя Архонта в толпах эта руна может быть полезнее, чем последняя. Немного...
  • Teleport - Время восстановления теперь составляет всего 3 секунды. (снижено с 10)
  • Slow Time - Заклинание теперь постоянное и преследует Архонта.
Заклинание не зависит от того, взят ли у вас Slow Time с какой-нибудь руной или нет. И Slow Time надо включить, после использование Архонта.
  • Improved Archon - Теперь повышает урон на 60% (повышено с 25%)
Архонт стал очень сильным бурстом, нежели в оригинальной игре. Теперь можно в легкую раздавать демонам лучом с уроном 668% (почему не 666%?) и все повышая свой урон больше и больше. Но И без Архонта все довольно спокойно проходится, поэтому жертвовать одним умением в пользу Архонта немного нет желания. Его разве что не хватает на те случаи, когда попадаются очень сильны подборки аффкисов в совокупности с типом монстра (например маги из 5 акта очень сильно все замедляют вокруг - со стенами/вортексом не убежишь и не догонишь).

Жажда Силы/Power Hungry - Переделано. После поднятия сферы здоровья, ваше следующие заклинание тратящие Магическую Энергию будет бесплатным. Вы можете иметь до 5 зарядов от Power Hugry (ранее: восстанавливает 30 единиц магической энергии после поднятия сферы здоровья).

Ускоренное восстановление/Evocation - Снижение время восстановления всех умений теперь составляет 20% (повышено с 15%).

Иллюзионист/Illusionist - Добавлено: После использование Mirror Image, Slow Time или Teleport ваша скорость передвижения повышается на 3 секунды.
Просто: Еще больше мобильности!

Хладнокровие/Cold Blooded - Урон по замедленным целям повышен на 10% (снижено с 20%).

Воспламенение/Conflagration - Подожженные противники получает на 6% чаще могут получить критический удар.(ранее: увеличение всего входящего урона на 10%).

Паралич/Paralysis - Теперь оглушает врага с 15% шансом (повышено с 8%).
Сейчас появилось очень много Электрических способностей, но они не сравнимы с контроллем от билда на Лед (уступает примерно в 3 раза). Но с теми же легендарными наручами, которые снижают входящий по Вам урон на 25% за Каждого противника в радиусе 15м очень сильно повышают выживаемость в лужах и т.д. Возможно с более высокоуровневыми вещами по контролю Оглушение не будет так отставать от Заморозки.

Живительная защита/Galvanizing Ward - Переделано. Теперь дает вам щит, впитывающий 41530 урона, если вы не получали урон в течении 5 секунд. (ранее: увеличение длительности заклинаний доспехов на 120 секунд и повышая восстановление здоровья на 620 в секунду до тех пор, пока на вас есть активный доспех).
К сожалению, вы будете получать Урон очень часто, особенно если вы не стоите в стороне, поэтому Щит обновляется довольно редко. Приходится отбегать от бойни, бросая товарищей и возвращаться обратно. А если на карте есть призраки какие-нибудь, то у вас и Этого не выйдет.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя SeriousM

Ну дык да, близзы в своем духе.
Классам накручивают статы и прямую эффективность. А сорк пускай с 2 гидрами бегает :D

Аватар пользователя MeatWolf

Во-во. Я просто не врубаюсь, некоторые изменения показывают, что они нормально пытаются разобраться в механике, а некоторые изменения показывают, что они просто вообще не понимают, что было, что стало и что они, собственно, хотели.

Аватар пользователя Skino

Даешь такой обзор для барба

Аватар пользователя w0dka

золота много падает?

Страницы