Рекламушка :)

Я у мамы разработчик

Лицо Гейба Ньюэла

Как мотивировать человека проводить время в игре, не применяя способов насильственной мотивации?

Что двигает игрока, точнее, из каких соображений игрок продвигается вглубь игры? Левелап, квесты сюжетные и побочные - это движение вглубь.

В подавляющем большинстве игр присутствуют города, деревни, иные локации, уровни - в огромном количестве. Система навыков, атрибутов, инвентарь, и иже с ними созданы для накопления, что способствует продвижению и равносильно успеху.

Перечисленные выше нагромождения культивируются намеренно и повсеместно. Их цель - заставить человека проводить время в игре. Я считаю, они для этого совершенно необязательны. Все дело в подходе.

Подписка на RSS - Блог пользователя Doc.tr