Рекламушка :)

Diablo III. Не шедевр, значит - провал?

 

История обновлений:
18.02.13 Исправлена целая серия ошибок. Длинные предложения были разбиты на более короткие. Некоторые части теста были вырезаны, некоторые, наоборот, дополнены.

Все чаще приходится сталкиваться с нелестными комментариями в сторону Diablo III. Фанаты недовольны игрой, компанией, разработчиками, патчами. Неужели Diablo III настолько плоха?

Попробуем объективно оценить игру в целом. Я попробую разобраться в сложившейся ситуации, как человек нейтральный, не принадлежащей к лагерю почитателей последней игры серии или наоборот противников игры. Думаю это будет не сложно, не смотря на раннюю принадлежность к "первому лагерю", эйфория от долгожданного выхода прошла, игра успела надоесть, как может надоесть человеку, что угодно, если он "потребляет" это слишком часто и в больших количествах. Так может надоесть даже любимое блюдо, если питаться им на завтрак, обед и ужин в течении долгого времени. Так остывают даже самые страстные чувства, после долгих лет в браке, если не пытаться разнообразить отношения, так может надоесть абсолютно любая игра, если не делать перерывы.

Начнем с завышенных ожиданий. Многие полагают, что игра была в разработке весьма длительное время, вопрос так ли это. Мы знаем, что в какой то момент, часть разработчиков оригинальной серии откололась, а судя по скриншотам, текущая игра очень мало похожа на ту старую, сколько же в разработке было именно то, что мы получили, одному Blizzard'у ведомо. Тем не менее, многие люди ждали игру гораздо больше, чем она разрабатывалась и рассчитывали, что качество будет соответствовать длительности ожиданий. Весьма сложная задача, откровенно говоря, оправдать десятилетние ожидание ВСЕХ фанатов. Еще завышенные ожидания на игру были во многом связаны с идеями, которыми делились разработчики по ходу разработки игры. Многим нравились эти идеи, но до релиза дожило их не так уж и много, а то что мы успели представить стало уже определенным шедевром в умах многих. Естественное разочарование, когда мы увидели игру сильно уступающей той, что мы ожидали увидеть. В оправдание компании разработчику можно сказать лишь то, что нам не дали в итоге посмотреть на большинство этих идей в полноценной игре, поэтому наверняка никто не может сказать, были ли решения компании хорошими или плохими. Можем лишь догадываться. Совершенно не обязательно, что все эти планируемые идеи великолепно бы работали, мы могли получить игру и похуже, чем сейчас. Просто подумайте над этим. Ну и последняя понятная причина завышенных ожиданий - это "авторитет" компании разработчика. "Blizzard просто не может выпустить игру, которая мне бы не понравилась". Вероятно так думали многие.

Ненадолго перенесемся к релизу игры. Мы видели, как из беты спешно вырезались спорные идеи, недоработанные идеи. А в релизе было весьма приличное кол-во мелких и крупных недоработок. Многие задавались вопросом, куда смотрел "отдел качества", который обычно не допускал выход недоработанных игр, почему игра вышла немного сырой. Есть несколько возможных причин, но я не уверен, что мы когда нибудь узнаем правду. Одной из причин, теоретически, является давление, жадного до денег "Activision", а непосредственно руководителя компании. Людям нужны герои на которых можно было бы все свалить, а таких не мало. Я лично сильно сомневаюсь, что компания с неплохими доходами от вечно живой World of Warcraft пошла бы на сделку с другой компанией, таким образом, чтобы та могла оказывать влияние на разработку их игр, но вариант не исключаю. Вторая теория, это то, что сами Blizzard решили, что хватит тянуть Диаблу за ее хвост и пора уже делать деньги. Такое тоже вполне возможно. Есть еще один вариант, который выдвигался гораздо реже прочих, так как до официального анонса продажи акций не многие вообще знали, что Blizzard принадлежит Vivendi. А вот у них были и возможности, а может даже желание надавить на компанию разработчика, чтобы получить прибыль, ведь как мы узнали позднее, акции их начали падать. Вскоре акции Blizzard по той же причине были выставлены на торги, совпадение? Но не будем придумывать оправдание такому релизу и продолжим. Я кстати считаю, что если бы все зависело лишь от Blizzard разработка бы велась, до сих пор :). К чему все это? Возможно, если бы не эти события, не смотря на то, что игра бы вышла позже, в итоге мы бы получили продукт лучше, чем есть сейчас, ведь скорее всего разработка самой игры финансируется гораздо лучше, чем выпуск патчей к ней, после релиза.


Теперь как и обещали, попробуем оценить игру абстрагировавшись, от наших желаний, ожиданий, фанатизма и прочего. Самому мне сделать объективный обзор, было бы весьма трудно, поэтому обратимся к профессионалам игровой журналистики. Не будем рассматривать тонну отдельных журналов и тысячи сайтов, просто скажем, что средняя оценка была в районе 8 баллов по 10ти бальной шкале. Маловато для шедевра от Blizzard, но для просто игры это вполне себе даже ничего. Хотя пользовательские оценки часто ниже. Стоит учесть, что было написано выше и станет понятно почему. Кстати о продажах: высокие продажи были обеспечены всем тем, чем и низкие пользовательские оценки позже, а это как мне кажется, завышенные ожидание к игре. Впрочем мы не будем опираться на продажи, как на критерий успешности, так как я лично могу назвать два примера, отличных игр того же года выпуска, что и обсуждаемая игра, продажи которых, мягко скажем, не соответствуют качеству продуктов - "Dishonored" и "XCOM: Enemy Unknow".

Еще можно оценить качество исходного продукта сравнив с конкурентами. А конкурента на данных момент можно назвать два, вышедший и довольно высоко оцененный "Torchlight II" и разрабатываемая игра на стадии беты "Path of Exile". У первой есть множество плюсов, которые многими уже обсуждались. Я лишь хочу заметить, что два их них, как отсутствие минусов Diablo III - постоянная привязка к интернету и аукцион у Diablo III, это довольно спорные минусы. Первый обеспечивает защиту данных, так, например, в Torchlight II можно взломать все, что душе угодно, а проследить взлом, не всегда будет возможно. Хотя как показала практика в Diablo III это тоже возможно. Как бы там ни было, в Diablo III с этим борются более активно, на мой взгляд. Просто число нечестных игроков тем выше, чем большую прибыль можно получить в игре, если бы в Diablo III не было RMAH, то и нечистых на руку игроков было бы меньше. Есть еще один нюанс связанный с привязкой игры к онлайну - пинг, но часть проблем в этом направлении больше связаны с качеством интернета многих, нежели с самим фактом, хотя не раз бывали сюрпризы и от Blizzard. Второй "минус", это аукцион, да возможно без него игра была бы лучше, что не факт. А с другой, аукцион весьма полезный инструмент во всех отношениях, без него Diablo III была бы совершенно другой. Но даже при его наличии число сайтов продающих золото достаточно велико. Сейчас у аукциона в Diablo III существует много минусов. На самом деле основная проблема не в аукционе, а в неправильной оценке его влияния на игру, при разработке различного функционала, так благодаря ему любой или почти любой игрок может, на данный момент, достаточно дешево одеться для "легкого" прохождения игры. Основная проблема аукциона - отсутствие системы вывода вещей и как результат: переполнение и крах цен. Я знаю уйму примеров, когда Diablo III перепроходилась по нескольку раз и это не только с учетом всех сложностей, но и дальше, включая прокачку уровней совершенства после патча 1.0.4. Torchlight II же в основном проходилась один, два, может быть, раза не более того, а тех кто проходил его по нескольку раз гораздо меньше, чем тех же в Diablo III. Подобная оценка ситуации пришла не с потолка, а с пользовательских комментариев на форумах о Torchlight II и со статистикой тех же самых пользователей в Diablo III, которую довольно легко узнать. В итоге получается, что в Diablo III играют больше, чем в более высоко оцененную Torchlight II. Оценка Diablo III это оценка игре, которая должна была стать лучшей Action-RPG десятилетия, а оценка Torchlight II это оценка просто хорошему продукту от не слишком известной фирмы разработчиков. В целом же обе игры просто хорошие. Как я уже говорил, от Diablo III ждали шедевра, а поскольку "от любви до ненависти один шаг". Пользователи не получили желаемого шедевра и всей душой возненавидели игру.

Я упоминал еще "Path of Exile". Сложно сравнивать вышедшую игру, с той, которая находится еще на стадии бета тестирования, на момент написания статьи, но о возможном конкуренте, в ближайшем будущем, все же стоило упомянуть. Она уже сейчас может конкурировать с Diablo благодаря своим свежим идеям, но и у нее полно своих недостатков.

Необходимо так же учитывать: не смотря на привязку к интернету и на аукцион, Diablo III остается игрой для одного игрока и для кооперативного прохождения, не о какой MMO речи и быть не может, так как в этой аббревиатуре, ключевое слово - массовая, которая вносит существенные различия в жанр и геймплей этих двух игр. Иначе мы могли бы сравнивать любую MMO, с какими нибудь Online-шашками, шахматами, картами, домино, на ваш вкус. Мы ведь этого не делаем? Кстати с этим заблуждением связано еще одно, многие хотели бы видеть патчи для Diablo III, сравнимые с патчами для World of Warcraft, но такого не будет, финансирование разработки игры куда выше, чем финансирование разработки патчей, просто логически. Да аукцион в Diablo III скорее всего мог принести неплохую прибыль компании, но все равно несравнимо с постоянной прибылью от миллионов подписчиков WoW.

Второй вариант оценить игру, для самого себя незаметно, я уже описал в сравнении с Torchlight II. Это сравнить кол-во проведенных часов за игровым процессом с аналогами или другими одиночными играми с кооперативным прохождением. А у многих в Diablo III наиграно 50+ часов, а у некоторых и того больше, хотя среднестатистическая игра рассчитана на 10-20 часов прохождения, за редким исключением. Прохождение же первого раза игры, без фанатизма, на одной только сложности занимает 6-10 часов игры, а это лишь малая ее часть. Иногда вижу сообщения вида: "Получил 100 уровень(или близкий к этом) уровень совершенства/прошел всеми пятью классами на всех сложностях/получил почти или все достижения - больше не могу в ЭТО играть" и все это проделано в кратчайшие сроки/ Люди, все это уйма времени, настолько много, что я просто не представляю себе игру, в от которой бы меня не стошнило, после такого марафона. Многие конечно могут сказать что от некоторых среднестатистических игр, за 10 часов, получили удовольствия больше, чем за 50+ часов от Diablo III, такое возможно, но если вы считаете что время в последней потратили и того зря, то зачем было себя мучить и играть в игру не получая удовольствия?

Справедливости ради, стоит упомянуть несколько важных моментов, игра вышла сырой, ошибок было достаточно много после релиза. Но на самом деле от этого страдает множество современных крупных проектов, я отлично помню выход Skyrim и "зависание" побочных или что хуже основных квестов, что лично у меня привело к плачевной ситуации, после некоторого времени в игре у меня завис один из основных квестов, а я недоглядел и успел, выполняя побочные задания, перезаписать все старые сохранения, что поставило меня перед выбором: играть заново или не играть, что достаточно печально. Это просто пример. Стоит упомянуть, справедливости ради, что цена на игру была в 2-4 раза выше цен на такие же одиночные игры с кооперативным прохождением. И последнее: PvP, которое было обещано, разрабатывалось определенное время, но в итоге было предоставлено, как некий "огрызок". Но опять же, обещать и нарушать обещания у разработчиков многих игр вошло в привычку. За примерами далеко ходить не надо. Это конечно не делает милости Blizzard, но зато мы увидели, что безгрешных компаний не бывает. Впрочем PvP не было полностью заброшено в том виде, в котором его ждали, а было отложено на неопределенный срок, так что надежда еще есть.


Многие наверное заметили, что фактически были только сравнения, причем довольно схематичные. Да это правда, но я и не собирался раскладывать игру по полочкам и попытаться сделать обзор. Я не профессионал и обзор не получился бы объективным и не смотря на то, что мое мнение в статье все же присутствует, я как мог постарался свети его на минимум. Полностью избавится от него у меня конечно же не получилось, но я старался, так что будьте снисходительны. Тем более, что обычных обзоров и разбирания игры по полочкам уже полно.

Подведем итоги, с учетом всего сказанного выше, Diablo III получилась неплохой игрой. Самым большим ее недостатком является, то, что она не стала шедевром, но провал ли это? Я не думаю. В глазах многих не шедевр от Blizzard, которого ждали много лет, это однозначно - провал и это можно понять. Но объективно игра получилась выше среднего и многие провели в ней времени больше, чем в других. Я лично тоже понимаю, что игре до совершенства еще очень далеко, какой бы сейчас я хотел видеть Diablo III я уже писал здесь. Игроки продолжают ждать шедевр от игры и пока не видят его. Так пожелаем же игре, когда нибудь стать им, может быть это займет еще пару лет. Главное, чтобы это стоило того. От себя хочу пожелать читателям, спокойно прочитать, то что я пытался сказать и не начинать новую информационную войну в комментариях.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя DarkHunter

А теперь перейдем к самому комментарию, ваша аргументация, весьма хлипкая, однако.
Аук, это первое что убило крафт, я могу показать вам вещи, которые многие уже несколько месяцев продают вендору, но которые я спустя 2 месяца после игры, продавал за приличные суммы золота, скрафтить такие, довольно легко, правда на тот момент, мало у кого была такая возможность, некоторые рецепты стоили много миллионов, а падали довольно редко, да и сейчас собственно, просто многие уже давно фармят, гораздо быстрее и эффективнее, чем раньше. Так что да, основная причина была в аукционе. Пример приведенный для аукциона подойдет и к краху цен. Вы пытаетесь обновить вещь, которая скорее всего, совсем недавно(относительно) могла считаться, чуть ли не лучшей, всего за 10 миллионов?

Аватар пользователя necromax

проблема в том, что у меня нет ни одной вещи с аука ни на одном персонаже, всё выбито самостоятельно, при этом ап шмота стоит ппц как дорого, а что и вообще не апается, по крайней мере с оф аука. Вы просто путаете "крах" и закономерное разделение на редкое-частое, никакого краха, просто теперь начинают продаваться вещи, которые реально редки, а то, чего много, обесценивается, это логично, закономерно и ничего из ряда вон.
+ краф всегда был заведомо хуже дропа, крафт и сейчас заведомо хуже дропа, появилось колечко - его крафтят, почему? потому что оно, пусть даже с натяжкой, сравнимо с дропом + крафт для своей убогости стоит слишком дорого и требует кучу времени (если реги на ауке нне скупать, конечно). В любом случае, даже без аука крафт, в том виде, что он есть, был бы чем-то вспомогательным и малополезным в эндгейме и аук тут не при делах, просто крафт абсолютно убог, по крайней мере пока.

Аватар пользователя DarkHunter

Но речь не об этом, я говорил, что крафт изначально сгубил именно аукцион, он был бы полезен, хотя и недолгое время, потому, что в дальнейшем, его быстро добили патчи, которые сделали дроп, еще лучше, чем было в начале, сведя крафт на нет. Крафт же параллельно не правился, только снизили цены, на крафт предметов, которые уже были никому не нужны. Теперь ему поможет только весьма глобальная переделка, И добавление нескольких хороших рецептов, это как продление жизни, неизлечимому больному. Крах цен же, есть, конечно на редкое он менее заметен, особенно пока спрос выше предложения, но как только будет наоборот, "редкое" будет стоить не намного дороже "частого", подобную картину я видел уже не один раз, с легендарными предметами, в том числе. Если ничего не предпринимать по этому поводу, то скоро, за ту же сумму, вы сможете купить вещи лучше, сразу на все слоты. Это просто неизбежно, ибо на софте нет вывода вещей.

Аватар пользователя necromax

я вам как человек играющий без аука и с самого начала, крафт был бесполезен, есть бесполезен, и в 1.0.7. будет бесполезен, по крайней мере для прохождения и подобного. Фана ради крафтить можно и сейчас, ради фана крафтить будут и потом, да и раньше крафтили, от чего он менее бесполезным не становится. Разве из-за аука лвл аффиксов не тот, цены не те, ролл не тот? нет, просто крафт не продуман, не доделан, кострирован и вообще мёртворождённый. Когда допилят - будем смотреть, а пока костыли, а не исправления.
Аук - это конечно своего рода зло, но он виноват не во всём =)
Рассматривая инфляцию и падение спроса вы забываете о банальном насыщении рынка, притока игроков нет, многие наоборот уходят, шмот неплохой можно и нахаляву найти при желании, + стартовую сложность инферно слишком уж нерфанули

Аватар пользователя necromax

по сути да, проблема - отсутствие вывода шмота, отсутствие ограничения кол-ва перепродаж, стада ботов, возможность играть в том что есть и отсутствие необходимости апгрейдов для комфортных игры и фарма, всё это убивает аук, а без голда с аука и ботов с камнями даже камушков толком не покрафтить, т.к. цены походу рассчитаны на активное участие в куплепродаже ч.-л. Это всё поправимо, готов спорить, что механизмы выведения и использования шмота уже есть, но тупо не запилены, т.к. "ещё рано"

Аватар пользователя DarkHunter

Да назовите мне хотя бы 10 игр, за последний год, которые не подпадают под заявление: "среднее время прохождение 10 часов" среди одиночных игр, с кооперативным прохождением. Ах, да, не надо меня убеждать, что в любую игру, чисто теоретически можно играть хоть сколько, было бы желание, ведь я уточнил, что прохождение Diablo III на одной сложности, занимает так же 6-10 часов.

Насчет погуглить, откровенно повеселило, считаю я гораздо лучше, чем пишу, писал я, если честно, всегда слабо, я ближе к точным наукам, это раз, а два это то, что я не припомню, чтобы близзард, или другая компания, делилась бы подобного рода информацией, особенно там, где это можно легко "нагуглить". Свои расчеты выкладывать тому, кто считает, что информацию подобного рода, можно "нагуглить", я не считаю нужным выкладывать :) Может у вас есть неоспоримые доказательства, моей неправоты, я бы почитал. Дерзайте.

А об последнем сравнении, я написал выше, будет желание - "нагуглите" :)

Аватар пользователя necromax

TES же =) консольные ковырялки я в рассчёт не беру и вовсе, и да, не стоит ровняться на худшее
пф, по поводу "нагуглите" - вам указали на конкретный фэйл, можете бить себя пяткой в грудь и стоять на своём, можете заняться самопросвещением. Это ваше личное дело, а не моё. Примерные обороты нагуглить можно, было бы желание

Аватар пользователя DarkHunter

"TES же", это конечно 10 игр, хех, нет TES это скорее исключение. Да и кстати прохождение основной сюжетной линии, занимает порядка 20 часов, сами разработчики об этом говорили, я про Skyrim, конечно, мне сейчас уже сложно вспомнить, что считалось основной сюжетной линией, а что дополнительными заданиями в прошлых частях серии, а прохождение дополнительных заданий, вполне можно сравнить, с прохождением "остальных сложностей" в Д3, ведь даже в TES, не смотря на то, что интерес вызывает сам сюжет дополнительных заданий, сами задания сводятся зачастую, к элементарной зачистке, похожих друг на друга подземелий, разве нет?

Ну, раз вы такое советуете, значит уже нагуглили, иначе откуда такая уверенность, так предоставьте мне эти неоспоримые факты, зачем я сейчас пойду тратить свое время, если мне кажется, что никакой информации, где можно было бы узнать конкретные циферки в интернете нет. А фразы вида "нас устраивает работа аукциона" мне никаких циферок, не дает.

Аватар пользователя necromax

а кто сказал, что должно по десятку хороших игр в год выходить, есть что-то глобально-фундаментальное, а есть проходняк. Я ж не просто так предлагаю не ровняться на худшее, когда есть и лучшее. 10часов - это консольный/полуконсольный проходняк с алгоритмом "купил/прошёл/забыл", немного другой класс (да-да, не уровень, а именно класс, т.к. многим оно и надо) игр.
по TESу, так в сейчас в нём рэндомизации больше, чем в Д3, ибо квесты, их расположения и многое прочее генерится рэндомно, если проходить неск-ко раз, то нет ни маршрутов, ни знания того, куда вас кто пошлёт и где найти к-.л. "ходячий" квест.
По оборотам реала на оф ауке - есть оценки за первые месяцы работы, когда Д3 врывался в топ реалмани-игр, всё-таки не напрямую деньги через близзов идут

Аватар пользователя DarkHunter

Разве выражение "среднестатистическая игра", каким нибудь образом может затрагивать игры, которые выходят так редко, что можно привести один пример, за год, а то и за больший промежуток времени и не более того? По моему нет.

Аватар пользователя necromax

т.е. вы предлагаете сравнивать по кол-ву игровых часов гриндилку и какую-нибудь аркаду/экшн чтоли? Если да, то это довольно странно, если нет, то и берите для сравнения соответствующие "среднестатистические" игры, по типу титанквестов, торчей, ТЕСов и прочего, где долго. А так Д3 проходится очень быстро, если честно даже разочарование и недоумение некоторые возникает, когда первое прохождение заканчивается как "опа, а уже всё?". Для игр такого рода игра чрезмерно коротка, контент беден, рэндом где-то в углу сдох. На мой взгляд это не приемлимо для именно таких игр.

Аватар пользователя Lodochnik

Согласен с автором. Большинство нынешних хейтеров просто "обожралось" игрой.
Мне-то повезло: начал играть с 15 мая, но недолго. В силу обстоятельств не заходил в Д3 полгода. Зато сейчас стабильно рублюсь часа по два в день. В игре заметны изменения в лучшую сторону.

На мой взгляд, одна из главных бед Д3 - малое количество контента. Мало сетовых наборов, легендарок, камней. Не проработана система крафта. Серьёзный провал в подаче сюжета. Очень мало генерируемых локаций, случайных событий.
Всё это я списываю на то, что игру доделывали в спешке. И тут ,конечно, Близзард нет оправданий.
Но всё таки конкурентов у Д3 нет. Не забавный Торч 2, не унылая ПОЕ. По великолепному стилю, ураганному экшену Диабло 3 уделывает всех.

Аватар пользователя VsAl1en

Бешено плюсую!

Аватар пользователя Inezzz

как достали подобные темы... Не нравится? Не устраивает? НЕ ИГРАЙ!

Аватар пользователя DarkHunter

Когда надоедает, не играю, как это связано со статьей?

Аватар пользователя Gudror

когда патч выйдет 1.0.7?

Аватар пользователя hasherfrog

Простыня -- просто жесть. Это надо уметь... так написать, что ничего не понять.

Абзацы должны быть меньше раза в три. Если абзацев много - разделяй их звёздочками. В одном предложении не делай так много запятых. Упрощай, короче говоря.

Современные люди крайне не любят болтологии. Даже если она их забавляет, но читается с таким трудом...

— Сколько будет дважды два?
— Буду краток. Вы знаете, буквально на днях я был в Российской Академии Наук, провёл беседу со многими учёными, в том числе молодыми, кстати, очень грамотные ребята. Так вот мы обсудили, в частности и данную проблему, поговорили о текущей экономической обстановке в стране; они так же рассказали о своих планах на будущее. Конечно, в первую очередь их волновала проблема востребованности; не менее остро встал и вопрос по ипотечным кредитам, но могу заверить, все эти проблемы решаемы и мы направим все усилия, чтобы решены они были в самом ближайшем будущем. В том числе это касается и темы, затронутой в вашем вопросе.

Аватар пользователя DarkHunter

Спасибо за аргументацию, такие комментарии приятно читать, в отличие от многих. Я постараюсь учесть ваши и замечания других пользователей, в будущем.

Понравился диалог, поставил бы плюс, да некуда.
А мне всегда нравилось отвечать, как то так:
На самом деле этот вопрос не так прост, как кажется многим. Если мы имеем ввиду евклидово пространство, в алгебраической системе, со "стандартным" набором операции, то ответ будет, таким, какой, принято считать верным в любых случаях - 4. Но даже в евклидовых пространствах можно встретить систему, где это будет не так, например в алгебраическом кольце 4ех, ответ будет равен нулю. А в не евклидовых пространствах, все гораздо сложнее...

Да математика разных видов, в университете была веселой :)

Аватар пользователя muhamor

Статье плюс, автору молока). Я лично игрой доволен, потому что не вспомню за последние пару лет игры в которую столько бы часов рубился. И не сомневаюсь что она станет ещё лучше.

Аватар пользователя InvisHunter

Очень, много, букв, и, запятых, не, в, тему, не_возможно, читать, хотя, я, не, граммар-наци

Аватар пользователя ElectToRN

Текст прочитал, доставили комментарии. Автору чая, ещё пиши такие же опусы.
П.С. Читал с мобилы, всем ноющим по поводу "как надо писать, чтобы было быстро и остроумно" на заметку, не ленитесь читать и понимать чужие мысли изложенные на "бумаге". Удачи.

Аватар пользователя qweqwe

Размер всех комментариев автора превышает сам текст в несколько раз....
Кстати, статья разделена на несколько частей?Или Ваших трудов мы более не увидим?

Аватар пользователя DarkHunter

Это плохо? Я стараюсь комментировать, то что считаю нужным
А разве похоже, что статья не закончена?
Ну как бы вот: http://horadric.ru/blog/darkhunter
Но про D3 в ближайших планах, я писать не собирался.

Аватар пользователя SlavaN

Дьябло не провал, согласен с автором. Поиграл за всех персов, поиграл с аукционом, убил 16к элиты, набил немного парагона (40+), попробовал адское устройство и т.д. Вобщем свои 1к р она стоит.
Появится пвп, аддон - поиграю снова, а сейчас с радостью перешел на Guild Wars 2. После нее уже не хочется просто фармить ;)

Аватар пользователя DarkHunter

Надо же какие мы чуткие :)
Но спасибо, исправил.

Аватар пользователя ЗлобныйТелепузик

мне свои глаза жалко. и без того зрение ни к черту. а если еще и о каждую ошибку пятиклассника спотыкаться...
беда в общем. добавь Розенталя в друзья.

Аватар пользователя DarkHunter

Не ошибается только тот, кто ничего не делает.

Неужели Вам больше нечем похвастаться в жизни, что Вы не упускаете ни одного случая посмеяться над чужими ошибками? (На форуме, это ваше любимое занятие, похоже.). Желаю Вам в жизни не встретить такого человека, который захочет сделать тоже самое, когда ошибетесь Вы.

Аватар пользователя ЗлобныйТелепузик

где ты хвастовство увидел? не надо читать между строк. я периодически ошибаюсь, потому что я человек. и мне на мои ошибки указывают. только я на основе этих ошибок выводы делаю, а не пишу пафосные посты о том, как некрасиво ошибки регистрировать.

Аватар пользователя DarkHunter

Я сделал выводы на основе первого поста, во втором же посте я вижу только надменность и попытку оскорбить или унизить, такие посты не пишу я.

Страницы