Рекламушка :)

Обновление 1.0.7.14295 на PTR: датамайн

Обновление 1.0.7(2) на PTR: датамайн

Вторая сборка обновления 1.0.7 уже загружена на PTR и мы подготовили для вас датамайн свежего клиента. В новой сборке добавили портрет Забияки Нека, сделали новые иконки для "Маркиз" самоцветов, а также добавили несколько интересных строк, которые могут привлечь ваше внимание.

В частности, возможно "Маркиз" самоцветы можно будет продавать на аукционе, а баг с определением копий некоторых классов был исправлен. Об этом и многом другом вы узнаете чуть ниже.

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13

Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13

Вот и подошел к концу любимый многими цикл статей "Вопросы разработчикам StarCraft II", в которых Брайан Киндреган, один из главных сценаристов StarCraft II: Wings of Liberty и главный сценарист Heart of the Swarm, отвечает на вопросы о сюжете игры, представляющие наибольший интерес для сообщества StarCraft II.

Перед уходом Брайан поведал о псионных уровнях, спецификациях крейсеров терранов, а также попытался приоткрыть завесу тайны над датой выхода Legacy of the Void, что ему почти удалось, если бы конечно не вмешались те подозрительные люди в черных костюмах...

Роб Пардо: "Мы планируем проводить бету дополнения к D3"

Интересных новостей про Diablo III в последнее время было достаточно. Тем не менее, уже давненько не было слышно про действительно крупные новости. К примеру, взять мифическое дополнение, о котором известно разве что то, что оно разрабатывается. Даже непонятно, будет ли какое-нибудь тестирование перед его выходом.

И хотя говорить об этом еще очень рано, некий пользователь в Twitter решил спросить у Роба Пардо, исполнительного продюсера Diablo III и вице-президента Blizzard по гейм дизайну, планируется ли вообще какое-нибудь тестирование нового контента или его увидят раньше других лишь внутренние тестеры. На вопрос был неожиданно дан краткий, но вполне емкий ответ.

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон - директор неанонсированого проекта Blizzard?

Джей Уилсон, известный всем бывший директор Diablo III, еще не успел упаковать свои вещи и переехать в другой отдел, как уже обновил свое описание в Twitter и сообщил общественности таким образом, что "работает в качестве директора в Blizzard над неанонсированной игрой."

Напоминаем, что единственным известным неанонсированным проектом у Blizzard является Project Titan, MMO нового поколения, которая должна стать будущей заменой World of Warcraft. Можно предположить, что Blizzard, будучи крайне довольными коммерческим успехом Diablo III, могли принять решение доверить Джею будущей (в том числе и финансовое) компании.

Ошибки в PTR или баланс на самом деле есть

Сейчас многие игроки разочарованы дуэлями в Diablo III: ведь в них не просто нет баланса, они по-настоящему сломаны до неиграбельного состояния. Царит хаос в виде бесконечных оглушений, чрезмерных уклонений и убийств с одного удара. Кто-то скажет, что так и должно быть, это Diablo и здесь нет баланса.

Однако разработчики с этим не согласны. Как оказалось, не все запланированные разработчиками механики работают в PvP, а также некоторые еще только будут введены в ближайшем будущем. Об этом и рассказала Lylirra в своих последних синих сообщениях.

За чашкой кофе с разработчиками: изменения в боях с боссами

За чашкой кофе с разработчиками: изменения в боях с боссами

В этой статье разработчики рассказывают про определенный аспект дизайна игры; может показаться, что он труден для понимания и даже зависит от случайных факторов. Они расскажут о том, как и в каких случаях разработчики вносят изменения в рейдовые бои, если они уже есть на серверах игры. Единственные изменения, которые они стараются вводить в игру сразу, — те, что исправляют досадные недочеты, только мешающие игрокам. Однако бывают и другие случаи, о которых и рассказал Ион «Watcher» Гацикостас в своей статье.

Lylirra о местах проведения PvP сражений

Lylirra о местах проведения PvP сражений

Дуэль между игроками и разработчиками продолжается. В ответ на попытку игроков забросать вопросами официальный форум, Lylirra продолжила бомбардировать нас синими сообщениями: в этот раз речь зашла о местах проведения сражений между игрокам. Многие игроки не понимают причин того, как сделаны дуэли в текущей сборке тестового сервере.

Зачем нам какая-то сгоревшая часовня? Почему нельзя сражать в любом удобном месте, как это было в Diablo II? А что там со старыми аренами, которые планировались для режима командных боев? На эти вопросы и попыталась ответить Lylirra игрокам.

Срочные исправления к обновлению 5.1 — 8 и 14 января

Срочные исправления к обновлению 5.1 — 8 и 14 января

В этой новости вы найдете перечень срочных исправлений от 8 и 14 января, касающихся недавно вышедшего обновления World of Warcraft версии 5.1.

Срочные исправления — это обновления, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые из исправлений появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Пожалуйста, обратите внимание на то, что некоторые затруднения не могут быть исправлены без обновления клиента игры.

Lylirra о новых создаваемых предметах и Демонических Эссенциях

Тестовый сервер обновления 1.0.7 приближается, а менеджеры по связям с общественностью Lylirra и Vaeflare, сменив свои аватары на Diablo-тематические, решили выдать свежую порцию информации о грядущем обновлении.

В этот раз речь коснулась о самых разных вещах, но в основном речь шла о новых создаваемых предметах: их цвете, на что они будут разбираться, из чего они будут делаться и многом другом. Также немного коснулись темы Демонических Эссенций и больной темы некоторых игроков - разборе Колец адского пламени на реагенты.

Обновление 1.21.x.1: список изменений

Обновление 1.21.x.1: список изменений

Runic Games выпустили очередное обновление Torchlight II, которое обладает весьма скромным списком изменений и исправляет некоторые достаточно редкие ошибки.

Крупных новостей о выходе редактора для создания своих модификаций под названием GUTS все еще нет. Но надеемся, что разработчики все-таки решат все имеющиеся проблемы совместимости и мы сможем начать создавать и играть в созданные другими игроками контент для Torchlight II.

Обзор обновления 1.0.7

Обзор обновления 1.0.7

Спустя пару недель после выхода новостей о PvP от Джея Уилсона Blizzard все-таки собрались и написали новую статью, в которой решили поделиться уже непосредственно информацией. Причем ее, как оказалось, приличное количество!

В этот раз вещает Вьятт Ченг, главный технический дизайнер D3. Он расскажет нам про дуэли, изменения классов, изменения крафта, изменения силы монстров, аффиксов монстров и многого другого, что должно появиться в Diablo III Patch 1.0.7.

Проблемы Diablo III и их решение

Проблемы Diablo III и их решение

Все мы прекрасно понимаем, что Diablo III - не идеальная игра. Но если посмотреть правде в глаза, такой она и не могла быть: у людей которые ее делали не было достаточно опыта в этом жанре, да и удовлетворить всех игрой, которую ждали более 10 лет, практически невозможно.

Но в чем же разработчики допустили ошибки? Что можно ожидать исправленным в ближайшем будущем, а про что лучше забыть на пару лет до выхода дополнения? Об этом я бы и хотел поговорить в данной статье.

Питомец в WoW принес более $2,3 млн в помощь жертвам урагана

Магматический котенок принес более $2,3 млн в помощь жертвам урагана «Сэнди»

Blizzard Entertainment сообщили, что Магматический котенок, питомец из магазина Blizzard, помог им заработать более 2,3 млн долларов, которые по их заявлению ушли в в помощь пострадавшим от урагана «Сэнди».

Если в вас проснулся дух благотворительности, то поспешим его успокоить: деньги в помощь пострадавшим пошли лишь от покупок до 31 декабря 2012 г., так что теперь вместо жертв урагана вы будете поддерживать разработчиков.

Но не стоит расстраиваться: подобные "благотворительные" питомцы были не первый и явно не последний раз.

FAQ по бета-тестированию Diablo II: Lord of Destruction

Да-да, вы не съели неправильных грибов и перед вами действительно материал по Diablo II. Причем не простой, а аж 12-летней давности. Но от этого он стал только интереснее, ведь он дает многим возможность взглянуть на то, как оно было тогда. Ну и сделать некоторые предположения о бета-тестировании дополнения к Diablo III.

В общем приятного чтения. Если вам вдруг будет крайне любопытно, то страницу подачи заявки на бета-тестирования до сих пор можно увидеть через сервис The Wayback Machine.

Стремительный ветророг — эксклюзивное верховое животное

Стремительный ветророг — эксклюзивное верховое животное

Обновлено. Добавлено видео Стремительного ветророга.

Разработчики сообщили, что в магазине Blizzard появилось новое ездовое животное для World of Warcraft - Стремительный ветророг. Заплатив 20 евро, вы получите забавного летающего ветророга — одно из самых величественных и редких животных Пандарии, — и удача станет вашей верной спутницей!

По крайней мере так обещают разработчики. На деле же наверняка столица будет полностью забита игроками на подобных ездовых животных, а потом на них никто не будет ездить. В общем жизнь в мире Warcraft продолжает идти своим чередом.

Страницы

Подписка на RSS - Блог пользователя Crypto137