Рекламушка :)

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Одиннадцать друзей Москейры. Альтернативное мнение о Reaper of Souls

Являясь ценителем жанра Action RPG, я никак не мог пропустить нашумевшую статью своего коллеги, озаглавленную "Ирвайн, у вас проблема". И хотя я согласен с некоторыми из положений статьи, мне показалось, что в речах Ozzy множество моментов были освещены поверхностно при достаточно неглубокой степени анализа.

Дабы исправить это недоразумение, я, пользуясь советом других своих коллег, решил написать альтернативное мнение, дабы рассказать о дополнении с иной стороны. Обратите внимание, что данная статья, как и предыдущая, является лишь точкой зрения одного человека: и хотя вы можете руководствоваться им при формировании собственного отношению к предмету разговора, не стоит воспринимать его как истину в первой инстанции. Как никак наша тема является весьма неоднозначной.

Вот это поворот!

Action RPG являются уникальным жанром: даже без постоянных контент-обновлений как в каких-нибудь MMO, игры этого рода способны удерживать игроков невероятно продолжительное время. Формула, делающая это возможным, была создана парнями из Blizzard North в течение нескольких лет работы над Diablo и Diablo II. Создавая Diablo III, новая команда разработчиков к сожалению не имела опыта создания предыдущих игр серии, а потому им пришлось воспроизводить эту формулу самим. Именно в этом и заключается корень проблемы.

Амбиции взяли верх и разработчики решили, что они могут сделать лучше. Только вот они почему-то не учли, что имеющаяся основа была проработана на практике в течение нескольких игр. Создатели Diablo III придумали прекрасную концепцию, которая работала лучше прежней, но только в теории. Лишь после выпуска игры веселые и находчивые ребята Джея осознали, что среднестатистический игрок не будет играть так, как это задумали они. Среднестатистический игрок будет играть так, как этого хочет он - используя все возможные средства и способы. Вот здесь и начались панический возгласы разработчиков: "Но ведь мы так не задумывали! Убрать, убрать!". К дальнейшим действиям разработчиков мы еще вернемся, а пока бы я хотел сделать небольшое лирическое отступление.


1+1=Diablo II.

Что же является той самой "формулой Diablo II", о которой я говорил выше? Попытаемся разобраться.

Так уж сложилось, что в Diablo конечной целью является поиск чего-либо. Здесь создатели Diablo III не просто наступили на все возможные грабли, но и отправили кого-то сбегать в хозяйственный магазин, чтобы подкинуть еще несколько. Ошибкой номер один стало то, что в Diablo III можно выбивать лишь экипировку. Неизвестно как разработчики упустили из виду, что кроме экипировки в Diablo II можно было искать редкие руны, хорошие заготовки для рунных слов, перфектные чармы, ценные джевелы, много чего. Что есть в Diablo III? Легендарная экипировка да несколько мелочей, для введения которых понадобилось целое дополнение, вроде легендарных зелий здоровья с уникальными эффектами. То есть разработчики Diablo III не только не расширили систему в данном направлении, но и умудрились сократить ее.

Второй крупной ошибкой, которую разработчики попытались решить комплексом изменений с громким названием "Добыча 2.0", стала генерация предметов и система характеристик в целом. Основных проблем оригинальной системы можно выделить три: привязку экипировки к конкретным классам системой классовых основных характеристик, чрезмерно завышенный уровень случайности значений (даже на легендарной экипировке), а также малое количество различных характеристик.

Первую проблему создатели Diablo III решили неприкрытым костылем в виде "умной добычи", шанс нахождения которой фактически определяет возможность потенциальной полезности конкретного предмета. С тем же успехом можно было оставить лишь характеристику "урон" и дать ей тот же шанс генерации, что и умной добыче. Вторая проблема была решена просто и логично: был уменьшен возможный разброс характеристик. Решение правильное, но к сожалению на 70 уровне практически полностью отсутствует градация экипировки по уровням качества, в результате чего валятся кучами вещи-близнецы. С решением последней проблемы появилось больше всего сложностей: был введен ряд новых характеристик, однако они либо с трудом могут составить конкуренцию прежним, либо работают слишком эффективно. Происходит это ввиду специфического баланса сложности вокруг чрезмерного количества здоровья противников: в то время, как сокрушающий удар, наносящий урон в проценте от здоровья противника, убирают из игры, на какой-нибудь дополнительный урон по площади игрокам просто наплевать.

Так мы плавно переходим от экипировки к другой ничуть не менее важной части баланса, которая касается сложности игры. Здесь разработчиков Diablo III бросает из одной крайности в другую: если при выходе оригинальной игры баланс сложности был сильно смещен в сторону безумно завышенного урона противников, то постепенно он начал двигаться в сторону еще более безумного уровня здоровья монстров, который окончательно закрепился в Reaper of Souls. Причиной столь неадекватной живучести противников стала, как было правильно подмечено в статье Ozzy, механика работы некоторых характеристик, в частности - критического урона, из-за которого скалирование урона игроков было чрезмерно завышено. Лишь в случае введения необходимых правок критического урона возможно создание относительного баланса, который даст игрокам возможность выбирать между выживаемостью и уроном.

Последним элементом "формулы Diablo", о которой я бы хотел сегодня поговорить, стало развитие героя и его персонализация. До выхода игр нам обещали миллиарды билдов, но что именно можно назвать словом "билд"? В представлении разработчиков похоже если сменить одну руну на умении, то это уже новый билд. Только вот с такой логикой если в Diablo II прокачать Вихрь у Варвара до первого или до второго ранга, то это тоже разные билды.

Полноценный билд - комплекс элементов, состоящий из активных и пассивных умений, а также специально подобранной экипировки с необходимыми для усиления конкретного этого билда характеристиками. В случае с Diablo II большинство билдов были продуманы самими разработчиками, однако в Diablo III мы имеем практически бессистемный набор умений у каждого героя, которые в результате случайности в редких случаях могут взаимодействовать между собой, что проявляется в виде единственного эффективного способа игры (варвары, я смотрю на вас). Экипировка в Diablo III абсолютно никак не влияет на билд: какие-бы умения вы не использовали, вам все равно нужна в основном лишь волшебная тройка крит. шанс + крит. урон + скорость атаки. В конце концов вместо минимальной персонализации игрового процесса, присутствовавшей в Diablo II, мы получаем практически полное его отсутствие.

Как минимум с этими проблемами разработчикам необходимо было справиться, чтобы просто довести игру до планки качества, заданной Diablo II за последнее десятилетие. Увы, хотя улучшения в данном направлении имеются, их все еще недостаточно. Но может у дополнения есть что-то другое?


Третье пришествие.

Как не крути, но прошло уже 14 лет и повторив Diablo II уже никого не удивишь. Обычное истребление демонов это конечно весело, но куда интереснее, когда на выбор есть множество личинок, жирных и разнообразных. Ответом Blizzard на все самые разные идеи из отзывов игроков и других игр стал режим приключений.

Основными элементами режима стали "революционные" для жанра отсутствие сюжетных элементов и возможность свободного перемещения между актами. Дабы не дать игрокам ни в коем случае никакой свободы выбора, была создана система одобренных разработчикам забегов в различные локации игры, которые обозвали поручениями. Самый же перспективный элемент режима, нефалемские порталы, представлявший из себя систему случайных подземелий, оказался бездарно заброшен на начальном этапе развития. А жаль, ведь генерация локаций в них дает прикурить всему тому, что мы уже видели до этого в Diablo III. Если бы разработчики только добавили систему случайных свойств и градации качества для ключей, открывающих эти порталы, по аналогии с той, что присутствует в некоторых других играх жанра Action RPG, то возможно мы бы получили еще одну интересную вещь, за которой можно было бы охотиться в игре.

На самом деле все это даже могло бы неплохо работать, если бы не одно "но": от создания системы сезонов и ладдеров в последний момент отказались, в результате чего пришлось замедлить прогрессию героев и снизить динамику игры. За динамикой постоянного развития героя можно было скрыть недостатки режима, однако в долгосрочной перспективе режиму приключений банально не хватает глубины проработки и разнообразия контента.

Внимания заслуживают действия разработчиков игры, к которым я обещал вернуться в начале статьи. Увидев, что игроки не хотят играть по их правилам, в Reaper of Souls создатели Diablo III решили добиться максимального уровня контроля над происходящим. Железной рукой были уничтожены все элементы системы, позволявшие выходить за рамки, вроде чрезмерно безумных, но в то же время крутых легендарных свойств предметов (мы будем помнить вас, K'mar Tenclip с бесплатным Обстрелом и Wand of Woh с Энергетическим взрывом без времени восстановления) или тех немногих интересных билдов, которые все еще присутствовали в игре. С каждым обновлением бета-версии разработчики подбираются все ближе к своему идеальному, стерильному игровому окружению. Только вот многие любили Diablo как раз за безумие и возможность выйти за рамки, почувствовать, что "да, я смог перехитрить игру". Игра после этого становится просто-напросто скучной. При этом я не утверждаю, что баланс не нужен, но всегда следует помнить, что идеальный баланс быстро приедается.


Подводя итог, я не говорю, что Reaper of Souls - плохое дополнение. Многие его изменения двигают игру в правильном направлении, однако разработчикам просто не хватает понимания того, что от них требуется. И вместо того, чтобы убрать гордость и сделать как в Diablo II, где все всех устраивало, они продолжают стоять на своем.

Главной же проблемой дополнения являются сроки его разработки: Blizzard должно быть стыдно подсовывать игрокам такое спустя два года. Если подобные черепашьи темпы сохранятся и в будущем, то Diablo III из нормальной игры превратится в хорошую лишь ближе к выходу Diablo IV.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Karma

то что сейчас Рифты - это не Нефалемские порталы. Рифты будут

Аватар пользователя stvkain

переименовали...о боже мой, теперь нет порталов...стали рифты...КАКАЯ РАЗНИЦА? суть не поменялась

Аватар пользователя Karma
stvkain написал(а):
переименовали...о боже мой, теперь нет порталов...стали рифты...КАКАЯ РАЗНИЦА? суть не поменялась
нефалемские порталы были шире и интереснее по идеям. покапай и прочитай инфу как их изначально хотели реализовать.
Аватар пользователя tuul_wq

Ну ничего, в следующем аддоне будут нам и Рифты и Ладдер .... за очередные 40 euro.
В коллекционное издание,наверно, вместо коврика добавят календарик малюсенький =)

Аватар пользователя Karma

да дело наверное в том что все те люди которые в свое время играли в захлеб в д1 и д2 сейчас уже взрослые и игра просто напросто уже не вызывает такого интереса.сужу по себе - компьютерные игры какие бы реально крутые они сейчас не были мне играть уже неинтересно, совсем, я бывают удивляюсь стримерам как у них еще не пропал интерес проходить что-то новое. единственное во что еще могу поиграть - какая-нибудь нфска, да и вот д3 новую жду,какой бы она не получилась куплю обязательно. но д2 все равно останется для меня самой любимой компьютерной игрой! и сравнивать д2 и д3 на мой взгляд все же неправильно - это разные поколения.

Аватар пользователя MaxWooD

Diablo 3 это совсем другая игра, отличная от своих предшественниц. Как я понимаю Метелица все никак нк хочет использовать старый контент в новой игре, а преподнести то то новое. Но этого нового так мало, и да, еще, оно даже не вкуснее заварного печенья(

Аватар пользователя deadPVP

Я люблю танков. В Д3 есть щиты и куча деф способностей. Реально ли сделать танка способного фармить 10ку? НЕТ! Еще вопросы?

Из д3 можно выпилить 50% шмота, способностей и рун и не кто даже не заметит. И на это все они тратят кучу времени. Видно они просто играют только на самом легком, там же все работает.

Аватар пользователя Sem

Интересно будет посмотреть на количество проданных копий игры) надеюсь что по результатам продаж москейру посадят делать тетрис))

Аватар пользователя DoctorCharm

Статья хорошая и довольно краткая (когда начинал читать - думал что займет побольше времени))! С содержанием согласен! Работа идет реально черепашьими темпами и на выходе нам дают какой-то обрезанный контент, и не потому, что другой половины его не сделано - (наоборот сделано, даже несколько вариантов,довольно интересных), а потому, что в команде разрабов есть даум(не знаю как по-другому назвать), который убеждает всех что-то убрать, причем что-то хорошее и достойное. В результате у Близов есть множество деталей конструктора, из которых надо собрать игру), но для ее сборки берут кривые детали, а хорошие и качественный остаются в коробке от конструктора (кто не понял я про пвп, нефалемские испытания, ладдер, котел джордона, чармы (2010) и этот список можно долго продолжать)! С такими темпами Д4 даже к 20-21 году не выйдет (как я предполагал)! По большому счету Близам не надо делать множество новых вещей - ведь они уже есть, а просто достать их из коробки и прикрутить игре!

Аватар пользователя DoctorCharm

Это затратно конечно, но если сами накосячили, то надо уж довести продукт до ума(сделать оффлайн режим например), а иначе 4 часть в будущем будет провальна еще до своего выхода, т.к. другие проеты ее просто задавят своими идеями и технологичностью! Основоположник жанра должен быть на голову выше своего поколения, а уж тем более выше своего предшественника, ИМХО, это сейчас не так( А уж за такие деньги, которые стоит игра и аддон, видеть то, что мы видим - просто руки опускаются, пока игра вместе с аддоном стоит не больше 1.5 к ИМХО! Очень печально, что в Д2 разрабы не хотят поиграть и подсмотреть что -то там!

Но близы знают, что аддон купят, и я сделаю также, но скорее от безысходности... и потому, что в аддоне все же есть значительные улучшения (Спасибо и на том), но за эти деньги и 2 года можно было и больше их ввести( Надеюсь разрабы одумаются, ведь д3 можно довести до ума и можно будет сказать: "ДА, Д2 даже хуже)"

Все выше сказанное исключительно ИМХО)

Аватар пользователя Maestro113an

в игре нечего фармить, вот и вся проблема для меня(

Аватар пользователя _Rumata_

Вся проблема сравнивания д2 и д3 – временная, имхо. У меня д2 - это конец школы, универ, общага, тусовки, гулянки и т.д. Лично для меня всё то время было веселым и классным, и, я не исключаю, того что это наложилось и на д2. Почему-то большинство писателей взяли за аксиому, что д2 - торт, д3 говно. Причем зачастую писатели эти, игрались в д2 последних патчей, и в упор не помнят (или не знают) всех тех проблем, что были у д2. Было бы безумно интересно прочитать реальное сравнение без эмоциональной привязки "и трава зеленее была".
Но могу точно сказать, что 3к мефранов за стормшилдом - оставили скорее тошнотворное впечатление, нежели положительное. Тоже самое могу сказать и за контессу с рунами. Д3 – не идеальна, до культовости д2 вряд ли дотянет, но я, почему-то уверен, что из нее сделают добротную игрушку. Попытки явно ведутся.
П.С.: а вот от чего реально бомбит, так это привязка легендарок к учетке, увы, не всегда с друзьями собираемся и невозможность махнуться шмотками - бесит))

Аватар пользователя IMMOLATOR

"Амбиции взяли верх и разработчики решили, что они могут сделать лучше.Лишь после выпуска игры веселые и находчивые ребята Джея осознали, что среднестатистический игрок не будет играть так, как это задумали они. Среднестатистический игрок будет играть так, как этого хочет он - используя все возможные средства и способы. Вот здесь и начались панический возгласы разработчиков:"Но ведь мы так не задумывали! Убрать, убрать!".
С каждым обновлением бета-версии разработчики подбираются все ближе к своему идеальному, стерильному игровому окружению. Только вот многие любили Diablo как раз за безумие и возможность выйти за рамки, почувствовать, что "да, я смог перехитрить игру"...разработчикам просто не хватает понимания того, что от них требуется. И вместо того, чтобы убрать гордость и сделать как в Diablo II, где все всех устраивало, они продолжают стоять на своем."

THIS.
Реально задолбали навязывать свой стиль игры...Хотя и стиля как такового нет. Автор! Запости статью на офф форуме!!!

Аватар пользователя aivill

d2 то , d2 сё, не мне тоже нравится она , но зачем на этом статью строить, также можно про ванилу и бк вов написать , А ведь были времена!
Не зачет.
Реквестирую статью за авторством товарища sTIG-a.

Аватар пользователя Karnazh

Сомневаюсь, что в его статье будет меньше ссылок на д2.

Аватар пользователя HamsterOfBoo

Ньяхахахаха!
Я ведь говорил, я ведь предупреждал о том, что диаблоделы - неисправимые идиоты.

Аватар пользователя pristn

Близы так боялись сфейлиться, что сфейлились. Парадокс.

Аватар пользователя Metallov3r

Судя по фотографии эти тунеядцы только и делают что отдыхают, подтверждение иому время выпуска и качество контента аддона.

Аватар пользователя MCSMvsME

Может во втором аддоне что-нибудь сделают.

Аватар пользователя Metallov3r

Здесь может быть ваша реклама.

Аватар пользователя cutt

До статьи были еще какие-то сомнения брать/не брать, хотя сам прекрасно понимал всю убогость геймплея и все те фейлы, которые не исправили с дополнением. Теперь точно уже решил, что буду играть в уютный PoE, как раз в начале марта выходит огромное обновление (бесплатно!).

Все, кто кричит, что Д3 сделана качественно и на высоком уровне...что конкретно там качественно? Оркестровая музыка, от которой уже тошнит(саундтрек первых двух диабло был в разы атмосферней), мультяшная, размытая графика с красивым дизайном, тут у близзов всегда был упор. Анимация, озвучка. Круто.

Вот только проблема - это всё не геймплей, это оболочка. А геймплей - это различные системы - система лута, навыков, прокачки статов, эндгейма, пвп. Всё это выполнено просто убого. Близзы потратили миллионы на озвучку, музыку, красивые синематики - но забыли сделать интересной саму игру. И в этом главная проблема современных близзов. Упор на свистелки и перделки, в то время как сам гейплей - унылое говно. У меня всё.

Аватар пользователя demned

"Самый же перспективный элемент режима, нефалемские порталы, представлявший из себя систему случайных подземелий, оказался бездарно заброшен на начальном этапе развития" - этого режима не будет в игре?

Аватар пользователя stateg

С добрым утром

Аватар пользователя demned

да, я не слежу за новостями и не знаю всех последних изменений, так что с этим режимом будет, нет?

Аватар пользователя Steam

Вспомнил как люди писали о лукавости тех, кто не собирается покупать аддон.
Лол, ага.

Страницы