Рекламушка :)

Обзор обновления 1.0.7

Обзор обновления 1.0.7

Спустя пару недель после выхода новостей о PvP от Джея Уилсона, Blizzard все-таки собрались и написали новую статью, в которой решили поделиться уже непосредственно информацией. Причем ее, как оказалось, приличное количество!

В этот раз вещает Вьятт Ченг, главный технический дизайнер D3. Он рассказывает нам про дуэли, изменения классов, изменения крафта, изменения силы монстров, аффиксов монстров и многого другого, что должно появиться в Diablo III Patch 1.0.7.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Обновление 1.0.7 находится в разработке и многие из его изменений скоро будут тестироваться на PTR. Однако перед выпуском полного списка изменений и нового игрового клиента, мы предлагаем вам ознакомиться с обзором будущих изменений.

Выжженная Церковь: Дуэли

Как и рассказывал Джей в Новостях о PvP, обновление 1.0.7 добавит в игру дуэли, позволяя игрокам испытать свои силы против соратников Нефалемов. Сейчас мы расскажем как примерно работают дуэли, а также объясним нашу философию при создании этой системы.

Как оно работает

  • Чтобы объявить дуэль другому игроку вам необходимо поговорить с Борцом Нэком в таверне Нового Тристрама.
  • После разговора с Нэком вас и вашу группу перенесут в Выжженную Церковь, специальную зону, созданную специально для сражений игроков.
  • Эта локация обладает особой формой и расположением объектов, а также включает в себя четыре зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
  • Дуэли поддерживают свободные бои в режиме Free-For-All до четырех игроков, что означает, что вы сможете побороться с друзьями один-на-один, FFA с тремя игроками или полный FFA на четырех игроков.

Нашей целью было создать безопасное место, в которое игроки могли бы добровольно прийти и начать бороться за свою честь (или, возможно, информацию об игровой механике) без возможности мешать другим игрокам, как это было в Diablo II.

Игра не ведет счет и нет никаких целей. Мы хотели сделать дуэли как можно более простыми и понятными, поэтому мы создали минималистичную систему - мы знаем, что даже без наград и целей некоторые игроки просто хотят набить друг другу морды. Некоторые классы могут быть чрезмерно сильными, так что не стоит ожидать сбалансированных сражений. Но в этом нет ничего плохого, так как суть дуэлей Diablo III заключается в надирании задниц, а не каких-то там пари или турниров, так что мы определенно достигли своих целей.

Дополнительная информация

  • Если вы умрете в дуэльном мире, то воскреснете в дуэльной локации
  • Смерть не вечна в дуэльной локации, даже для героических (хардкорных) персонажей
  • Ваша экипировка не будет получать повреждения в дуэльной локации
  • Когда вы закончите, то можете вернуть в мир с помощью общего портала или собственного портала в город

Оставайся классным, Санктуарий

Что касается баланса классов, мы сконцентрировались на улучшении Чародея и Монаха в этом обновлении.

Чародей

Чародей получит усиление урона таких умений как Магическая сфера, Снежная буря и Шоковый разряд. Мы также вносим небольшие изменения, например позволяя пассивному умению Иллюзионист сбрасывать восстановление Замедления времени, или увеличивая эффект замедления от Временного потока с 30% на 2 секунды до 60% на 3 секунды.

Монах

Монах получит серьезное усиление урона всех своих Потребителей Духа. Одним из самых распространенных способов потребления духа является постоянное использование Мантры осуждения с руной Благоговейный ужас ради 3-секундного усиления. И хотя в этом нет ничего плохого, мы хотим предоставить альтернативные способы избавления от лишнего Духа. Именно поэтому мы серьезно усиливаем все наносящие урон Потребители духа, чтобы предоставить дополнительную возможность использовать ваш Дух.

И хотя Чародей и Монах получат наибольшее количество изменений, это не означает, что мы считаем остальные классы идеальными. Некоторые классы получили серьезные изменения в предыдущих обновлениях, но у нас все еще есть множество идей для Варвара, Охотника на демонов и Колдуна, однако постоянное изменение умений не всегда ведет к добру.

Охота за экипировкой

Одной из главных просьб игроков была возможность получать больше вещей (убивая монстров или создавая с помощью кузнеца), которые могут сравниться по силе с теми, что можно купить на Аукционе. У Аукциона есть свои преимущества: можно выбрать конкретные необходимые характеристики, кому-то возможно нравится момент нахождения выгодной сделки, а может вы нашли крутую вещь, которая не нужна вашему персонажу, но вы бы хотели получить за нее приличное количество золота, которое можно потратить на желаемый предмет. Но у него есть и недостатки. Главный его недостаток в том, что игрокам больше нравится получать новые предметы с убитых монстров или через кузнеца, а не всего-лишь покупать их в качестве утешения.

Обновление 1.0.5 и Адское устройство были в этом плане успешными, особенно с наградой в виде Кольца адского пламени. Кольцо адского пламени привязано к учетной записи, все реагенты для его создания также привязаны к учетной записи. Именно поэтому вы просто не можете пойти на Аукцион и купить кольцо, которое кто-то другой нашел или сделал - вам необходимом самому добывать реагенты и в конце концов создать Кольцо адского пламени самому. Проходя данное событие снова и снова, вы получите дополнительные возможности создать еще более качественные Кольца адского пламени с потенциально лучшими характеристиками (или характеристиками, которые необходимы для вашего стиля игры или иных потребностей).

Новые эскизы ремесленников

Мы считаем Кольцо адского пламени хорошим началом и собираемся ввести больше похожих на него предметов. Именно поэтому, основываясь на этой идее, в 1.0.7 мы добавим новый комплект редких эскизов ремесленников, по которым можно будет создать привязанные к учетной записи перчатки, штаны, наручи, нагрудник и амулет.

У этих новых предметов будет шесть свойств, а также основная характеристика (сила, ловкость, интеллект, живучесть), которая может иметь более высокое значение, чем сейчас можно получить на вещах такого типа. Эти предметы будут также требовать для создания привязанный к учетной записи реагент под названием Демоническая Эссенция, который будет падать с элитных монстров на Пекле. Также как и реагенты в событии Адской машины, шанс получения Демонической Эссенции будет увеличиваться на более высоких уровнях Силы Монстров. Сейчас мы планируем сделать 20% шанс выпадения Демонической Эссенции на Силе Монстров 0, увеличивая шанс ее получения с каждым уровнем силы монстров в 15% (на СМ будет 23%, на СМ2 будет 26.45% и так далее вплоть до 80.91% на СМ10). Эти цифры будут на тестовом сервере, но в дальнейшем будут изменены.

Эскиз Архонтовой брони (нагрудник) можно будет купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1.5 млн золота. Остальные эскизы падают в мире случайным образом, обладая шансом выпадения 50% при 5 эффектах нефалемской доблести со следующих боссов:

  • Король-скелет
  • Королева пауков
  • Магда
  • Золтун Кулл
  • Кхом
  • Цидея
  • Раканот
  • Изуал

Новый тип самоцветов: Совершенный

Помимо предметов, мы также добавляем новый уровень самоцветов для тех, кто хочет еще дальше развить своего персонажа. Новый тип называется "Совершенный" и большая часть его характеристик является логичным продолжением текущей прогрессии самоцветов.

Мы также собираемся изменить эффект рубина в оружии. На данный момент дополнительный критический урон от изумруда является однозначным выборам для всех, кто ищет способ повысить свой урон. Рубин нового уровня является серьезным усилением, которое должно быть выбором тех, кто предпочитает скорость атаки вместо критического урона, или для тех, кто использует умения не зависящие от критических ударов, например Гидру или Турель.

Игроки часто спрашивали почему Турель или Гидра не получают бонусов шанса критического урона и дополнительного критического урона. Ответом на это является то, что мы хотим дать игрокам возможность развивать своих персонажей разными способами, чтобы критический урон не всегда был верным решением. И хотя мы не собираемся достичь этого в мгновение ока, "разные характеристики для разных билдов" является нашей дальнейшей целью и введение очень сильного рубина является шагом в нужном направлении.

На данный момент эти камни могут бы объединены у Ювелира за новый реагент и золото (3 сияющих звездчатых самоцвета, 20 миллионов золота и 1 Демоническая Эссенция), эскизы для которых будут выпадать случайным образом с монстров 63 уровня в мире.

Изменения Силы Монстров

В целом, мы очень довольны Силой Монстров. Игроки используют различные уровни Силы Монстров и усложняют себе жизнь. Различные билды имеют различную эффективность на различных уровнях силы монстров, и мы видим большое разнообразие билдов.

Однако мы считаем, что есть два четких направления, где мы можем сделать улучшения: сделать Силу монстров доступной в открытых играх, и увеличить бонусы получаемого опыта для игроков на Пекле.

Сила Монстров в открытых играх

Когда Сила Монстров была впервые представлена, мы опасались делать ее доступной для открытых игр по двум причинам. Во-первых, мы не хотели уменьшать количество игр, к которым игроки могли бы подключиться. Во-вторых, мы хотели избежать потенциальную напряженность в группе, которая могла бы возникнуть, если кто-то присоединился в открытую игру с Силой Монстров выше, чем его возможности. (Например, вы бы не хотели присоединения к вашей игре с Силой Монстров 6 персонажей со слабой экипировкой, которые будут постоянно умирать. Это может быть помехой сильной команде.)

Однако мы поняли, что 1) даже попав в открытую игру в одиночку, лучше играть одному на желаемой Силе Монстров, чем не быть в открытой игре вообще, и 2) слабо одетые персонажи все равно могут стать значительным препятствиями для групп на Пекле (если они этого захотят). Мы считаем, что вред, который мы наносим открытым играм не предоставляя поддержку Силы Монстров выше, чем потенциальное неудобство, которое мы причиним, увеличив время ожидания подключения к открытой игре, или подвергая игры с Силой Монстров риску подключения возможных "вагонов".

Так что, в обновлении 1.0.7 мы собираемся добавить поддержку Силы Монстров для открытых игр. Для использования оной у вас должна быть включена опция Силы Монстров, разумеется - так же как и при создании личных игр с Силой Монстров. Как только функция станет доступна, вы сможете выбрать открытую игру и выставить желаемый уровень Силы Монстров при помощи выпадающего списка. С этого момента игра будет искать вам группу с такой же Силой Монстров.

Бонус получаемого опыта на Пекле

В 1.0.7 мы увеличиваем количество опыта, получаемое при игре на Силе Монстров 1-10. Прежде чем я расскажу, что же изменится, небольшое пояснение нашей философии при разработке...

Люди часто спрашивают, какая цель у Силы Монстров? Стоит ли мне увеличивать Силу Монстров как можно выше, пока я не умру? Нет, не совсем. То, что вы можете кого-то убить, еще не значит, что это оптимальный для вас вариант. По правде, мы думаем, что если бы, невзирая на увлекательность игрового процесса, больше всего опыта и лучшего фарма можно было достичь при игре на самых высоких показателях Силы Монстров, игра для большинства стала бы гораздо менее интересна.

Наглядный пример: "А что если бы СМ10 давала в 5000 раз больше опыта?" В этом случае, убийство хотя бы одного монстра на СМ10 было бы гораздо выгоднее, чем целый час игры на СМ1. Но разве это самый хороший вариант для игры? Игроки, которые ищут эффективные способы прокачки, скорее всего будут играть на СМ10, но они смогут пользоваться гораздо меньшим количеством оборонительных билдов. Многие игроки уже способны убивать на СМ10, но при этом они должны использовать такой билд, который им уж не очень-то и сильно нравится. Игра может стать весьма нудной, если каждому монстру нужна будет вечность, чтобы умереть. Мы не хотим чрезмерно принуждать игроков использовать такой стиль, но если сделать СМ10 самым эффективным способом прокачки - то бесспорно так и произойдет.

Мы уверены, что Diablo приносит удовольствие, когда большую часть времени вы крушите орды врагов и замедляетесь лишь на относительно сильных пачках монстров (как например, элитные монстры) или боссах. Учитывая все это, мы собираемся награждать за Силу Монстров так, чтобы для игроков был стимул играть на более высоких уровнях СМ, но при этом не настолько, чтобы игра не стала приносить меньше удовольствия из-за принуждения играть на более высоких СМ для более быстрой прокачки опыта.

В соответствии со всем этим мы планируем увеличить бонус опыта от Силы Монстров до следующих значений:

  • СМ 1: 25% (увеличено с 10%)
  • СМ 2: 50% (увеличено с 20%)
  • СМ 3: 80% (увеличено с 30%)
  • СМ 4: 120% (увеличено с 45%)
  • СМ 5: 165% (увеличено с 60%)
  • СМ 6: 215% (увеличено с 75%)
  • СМ 7: 275% (увеличено с 95%)
  • СМ 8: 340% (увеличено со 115%)
  • СМ 9: 420% (увеличено со 135%
  • СМ 10: 510% (увеличено со 160%)

Мы все еще работаем над этими цифрами. Мы будем следить за тем, как это будет работать на тестовом сервере и вносить изменения, если будет необходимо.

Изменения монстров

Говоря о монстрах, мы сделали небольшие изменения в нескольких свойствах в этом обновлении:

Отражение Урона

Мы изменили механику Отражения Урона. Монстры с этим свойством теперь будут включать и выключать отражающий щит. Пока щит отключен, монстры не будут отражать урон. Когда же щит включен, то это значит, что сейчас монстр отражает урон. Щит имеет заметный визуальный эффект, поэтому вы будете знать, что он отражает урон. (Мы также сделали так, чтобы урон от питомцев не отражал урон игроку.)

Раскаленный и Чумной

Еще мы изменили свойства Раскаленный и Чумной. Чаще всего Раскаленный кажется наиболее опасным "наземным" эффектом, а Чумной наименее. Поэтому мы уменьшили урон у монстров с аффиксом Раскаленный и увеличили урон от свойства Чумной.

Общие улучшения игрового процесса

И наконец, мы сделали некоторые общие улучшения игрового процесса и надеемся, что вам они понравятся.

  • Мы убираем увеличение времени воскрешения после нескольких смертей подряд. С упразднением таймеров ярости (enrage) и акцентировании игроков на выборе уровня сложности через Силу Монстров, необходимость в таймерах воскрешения отпала как таковая. Теперь она будет составлять ровно 5 секунд. (В героическом режиме таймер остался без изменений :D)
  • Мы также немного увеличиваем базовый радиус подъема вещей. Смысл заключается в том, чтобы обеспечить тех игроков, кто тщательно собирает кучки с золотом, возможностью делать это без особого труда. Сейчас радиус, который стоит по умолчанию, чувствуется слишком маленьким, что даже если вы специально пробегаете над кучкой золота, то оно иногда все равно не поднимается. Мы все еще хотим, чтобы свойство "Радиус Подъема" на вещах оставался значимым, поэтому увеличение базового радиуса будет скромным. Некоторые игроки даже не заметят этого. Для тех, кто экономно относится к сферам здоровья: новый радиус все еще достаточно мал, чтобы избегать подъема сфер в ближнем бою, если вы этого не хотите.

Скоро на тестовом сервере...

Это лишь некоторые из крупных изменений механики, которые появятся в 1.0.7, и мы надеемся, что вы ждете их выхода так же, как и мы. Это обновление очень скоро будет на тестовом сервере (PTR), и мы призываем вас участвовать, тестировать новые возможности и дать нам знать, что вы думаете!

--Вьятт.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Kva3imoda

А "Демоническая Эссенция" будет падать согласно названию только из Демонов или из всех подряд? Или каждый элитный монстр несёт в себе демоническую силу?
Не, патч нормальный, не аддон ведь всё-таки. Просто по сути- патч это очередные костыли с попыткой исправить то, что уже наворочено в игре. Исходя из патча можно делать прогнозы о том, куда и в каком направлении развивается игра и что будет из себя представлять в будущем.

Аватар пользователя StillAlive

Когда добавят ссылку на скачку PTR?

Аватар пользователя MaxSam

Да уж, интереса вообще ноль.Ничего нового, метелица имеет свой контингент, как хочет, и ему это нравится......

Аватар пользователя Kva3imoda

Да не, есть новое. Новая локаия- любопытно глянуть. Ещё бы были разные рэндомные точки респа для умерших персонажей- была бы неплохая карта для боёв с друзьями. Хотя, вот как пати собирать если друзей нет? Надо социализироваться, либо собирать пати через сторонние ресурсы- форумы. В игре то фиг найдёшь что-то типа "Пати на фан-бои Пвп"- системы такой нет.
Хотя для решения проблем типа "ПвП или нуб вассальный?" вполне себе ничего функция =)

Аватар пользователя Trasher

Контингент? Я из игр близзард играл только в Diablo 2, Warcraft 3 и WoW, никак не фанатею по всем продуктам этой компании, а насчёт Diablo III, то лично мне игра очень нравится, ни во что другое играть не тянет и за это я не плачу! И где тут меня имеет Метелица? Они делают БЕСПЛАТНЫЕ обновления игры, делая её всё лучше, так-что, хз, какой контингент "имеет" Метелица, наверное тот, у которого пригорает...без обид.

Аватар пользователя Owlname9

"Ответом на это является то, что мы хотим дать игрокам возможность развивать своих персонажей разными способами, чтобы критический урон не всегда был верным решением." Интересно эти обезьяны вд хоть как-то отбалансят? Это единственный класс, для которого есть негативный аффикс дающий прирост дпс. Когда я уже избвалюсь от этих долбанных медведей.

Ну и плюс ни слова о нерфе барбов. Или сопоставимом апе других классов.

Монахов они апнут, ога. Мантра на 60 процентов рефлекта. У элиты всего 10. Да они издеваются их мать? Соберу монаха за мильен и убью конгора.

Для пвп у них баланса не будет, а для пве он типа был когда-то? В общем анекдот. Но появление вещей на которые не выйдет легально задонатить радует. Хотя чует моя, что смысла там столько же сколько и от хелфаер ринга.

Аватар пользователя StillAlive

Барбосов не трогать!!! :D

Аватар пользователя Trasher

Да пусть нерфят, я сам терпел-терпел, так и перешёл в ВВ :))) Понерфят, так хоть перестанут тыкать пальцами и уйдут играть за другие классы...зависть - последнее дело.

Аватар пользователя KulikoffA

если уж монков бафают, то барбов тем более бафнут

Аватар пользователя WoJlF

будь барбом с HotA и не парься...

Аватар пользователя streelok

я удивляюсь вашим недовольствам

Аватар пользователя Kva3imoda

"Смерть не вечна в дуэльной локации, даже для героических (хардкорных) персонажей" вот это минус, смерть должна быть! Ну вот как фаниться на ХЦ? Перманентная смерть дарит определённый фан, даже будучи лоу-левельным персом интересно драЦа "насмерть". Надо было добавить функцию включения смерти "по желанию" на ХЦ.
З.Ы. И ушей нет, так что, всем кто хотел начать забивать ими сундук- фигушки, в другой раз =)

Аватар пользователя Plem

Дерись в локации с боссами.

Аватар пользователя Kva3imoda

ПвП нельзя в таких локациях, как я понял из описания этот режим будет работать только в новой локации и нигде больше. Т.е. нельзя будет вызвать на дуэль противника в любом месте, ПвП включается в определённой области в которую надо портануться и умереть там невозможно.

"Чтобы объявить дуэль другому игроку вам необходимо поговорить с Борцом Нэком в таверне Нового Тристрама.
После разговора с Нэком вас и вашу группу перенесут в Выжженную Церковь, специальную зону, созданную специально для сражений игроков."

Аватар пользователя Esc

Договорись со своим опонентом кто проиграет идет умирать.

Аватар пользователя Side2Side

Радость многих поубавится, когда они узнают, что патч выйдет в 2014-м.

Аватар пользователя Aradel

Кстати, поставил ПТР, при логине выскакивает окошко что свежий патч вышел, игра автоматически его установит и, ничего не происходит=) Сервак то наверно уже работает, раз логинится, а вот заплатку на клиент не дают пока(

Аватар пользователя Yar

Посидел, подумал - мне дуэли без ушей или там званий нафиг не сдались. Печаль.

Аватар пользователя Kva3imoda

Кстати, а вот этот Борец Нэк сделан очень неплохо. Вот НПС в д3 мне очень нравятся, они сделаны "с душой" и смотрятся здорово. Вот почему у рядом стоящего барба такие страшные наплечи и борец выглядит суровее?
Кстати, а что за двуручка такая у варвара? Я мало играл и такой не видел, то ли скриншот так сделан.
Это из сета Иммортал Кинг двурука, да?

Аватар пользователя Crypto137

Да, у него Разбиватель валунов бессмертного короля
http://eu.battle.net/d3/ru/item/immortal-kings-boulder-breaker

Аватар пользователя Kva3imoda

Ну я такое в руках не держал =) Не выпал ни разу. А на ауке стоили дорого раньше, так как-то и не довелось пощупать.
Шлем у вара ещё непонятный, какая-то повязка с плямбой на лбу, точнее с рогами- что-то типа маски, такой у меня тоже не было =)

Аватар пользователя polysster

А что это такое обсуждаем???

Аватар пользователя Kva3imoda

Борца и скриншот новый =)
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/content_folder_media/Y5MUH9KA7CJQ1357944653849.jpg

Аватар пользователя KulikoffA

это шлем из тогоже сета, Триумф ИК

Аватар пользователя Kva3imoda

Ясно =) Я как нуб ни одной сетовой вещи в руках не держал, хоть на скриншотах посмотреть. А то всё скорны, да мемпы ток на них встречаются. А по иконкам на ауке и в базе- невидно как вещь выглядит на персонаже. А специально скриншоты с видом сета не искал.

Аватар пользователя probatw

где птр скачать

Аватар пользователя Nightfly

https://eu.battle.net/account/management/beta-profile.html Наверное тут.

Аватар пользователя Ведьмак2126

а эсенции и рубины неслабо дорожают

Аватар пользователя XWZXWZ

"В соответствии со всем этим мы планируем увеличить бонус опыта от Силы Монстров до текущих значений:"
Разрыв по количеству 100-ых варов с остальными классами теперь будет еще больше, если это все описанные изменения

Аватар пользователя Xaaken

а если честно, то грустно, какое то втирание про балансы в ПВП и на тебе, баланс... какой баланс)))

Страницы