Рекламушка :)

Обзор бета-версии Reaper of Souls: экипировка

Обзор бета-версии Reaper of Souls: экипировка

Мы продолжаем нашу серию обзоров бета-версии дополнения Reaper of Souls, в которой мы изучаем отдельные элементы дополнения и рассказываем о них вам во всех подробностях.

Сегодняшний обзор посвящен экипировке, одному из неотъемлемых для жанра Action RPG элементу. Экипировка была одним из слабейших мест оригинальной игры, и разработчики попытались как можно сильнее улучшить этот момент. Получилось ли у них? Давайте разберемся.

Как подготовиться к Reaper of Souls?

Начать обзор на эту тему хотелось бы с ответа на вопрос, который возникает у огромнейшего количества людей: "Как вообще подготовиться к дополнению?". Это прекрасный вопрос, на который есть не самый радужный для некоторых игроков ответ.

Подняв планку максимального уровня и значительно усилив характеристики на всех предметах выше 60 уровня, разработчики, фактически, провели сброс всей экипировки в игре. Таким образом, абсолютно вся экипировка, полученная в оригинальной игре, является полнейшим мусором в Reaper of Souls. Единственное, для чего она пригодится - появится возможность на несколько уровней прокачки поставить уровень сложности повыше, однако после этого всю старую экипировку можно смело дарить торговцу.

Старое сырье для ремесленников используется лишь в рецептах низкого уровня, так что пригодится оно вам только если вы захотите прокачать дополнительных героев. Для этой же цели можно заготовить несколько Колец адского пламени, которые все еще полезны до 60 уровня. В целом же для героев высокого уровня из материальных ценностей оригинальной игры смысл остается лишь в золоте, которое, несмотря на закрытие аукциона, все еще будет полезно для ремесленников.

Положение вещей

Свыкнувшись с мыслью о том, что почти все усилия по сбору экипировки перед дополнением будут напрасны, давайте перейдем к изучению нового положения вещей. Для начала рассмотрим общие изменения системы предметов.

Исходя из текущего состояния бета-версии, разработчики решили просто уничтожить обмен предметами между игроками. К учетным записям игроков привязывается все, что только можно: зачарованная у Гадалки экипировка, легендарные предметы, самоцветы, золото и даже новое сырье для ремесленников. Единственным исключением является возможность передачи другому игроку легендарного предмета в течение двух часов после его выпадения, но лишь при условии, что этот игрок был с вами в одной игре, когда этот предмет был найден.

Помимо всего прочего, изменения постигли и основу процесса генерации предметов. Отныне все свойства предметов в игре разделены на основные и дополнительные. Основные свойства являются наиболее полезными: они напрямую влияют на урон, стойкость (англ. "Toughness", общий показатель эффективного здоровья) или исцеление (англ. "Healing", общий показатель возможностей к исцелению) героя. Дополнительные свойства - вчерашние "мусорные". Теперь они не конфликтуют с основными и дают бонусы вроде увеличения количества находимого золота или дополнительного опыта за убийство противников. Что любопытно, количество основных свойств на редких предметах достаточно строго ограничено, и всех необходимых свойств на одном предмете, как в оригинальной игре, вы, скорее всего, не найдете: придется делать выбор. А из чего выбирать есть.

В дополнении был введен ряд новых случайных свойств для предметов, с помощью которых разработчики стремятся предоставить альтернативы волшебной формуле "крит. шанс+крит. урон+скорость атаки". Среди новых свойств можно выделить следующие:

  • Урон по площади при ударе (англ. "Splash Damage On Hit") - добавляет 20% шанс того, что ваша атака нанесет дополнительный урон по противникам в радиусе 10 ярдов. Процентное количества урона определяется экипировкой и изначально равно 0%.

  • Сокрушающий удар (англ. "Crushing Blow") - механика, вернувшаяся в игру из Diablo II. Сокрушающие удары наносят урон в размере 25% от текущего здоровья противника в качестве дополнительного урона. Эффективность Сокрушающих ударов снижается на 50% против элитных противников. Шанс Сокрушающего удара определяется экипировкой и изначально равен 0%.

  • Снижение времени восстановления (англ. "Cooldown Reduction") - снижает время восстановления всех умений на определенный процент, который определяется экипировкой.

  • Увеличение урона умения (англ. "Skill Damage Increase") - данное свойство было в оригинальной игре, однако в дополнении оно было расширено. Отныне практически на любом предмете может попасться свойство на увеличение урона конкретного умения на определенный процент. Данное свойство является своеобразным аналогом бонуса к рангу умения из Diablo II.

  • Уменьшение стоимости (англ. "Resource Cost Reduction") - достаточное простое свойство, которое уменьшает стоимость использования всех умений на процент, определяемый экипировкой.

В целом все эти свойства обладают неплохим потенциалом и смогут помочь в совершенствовании определенных билдов, однако все еще необходимо понаблюдать за развитием картины.

Помимо введения новых свойств, разработчики также занялись устранением некоторых старых, которые по их мнению вредят игре. В первую очередь под нож попала кража здоровья (англ. "Life Steal"), которая, по мнению разработчиков, за счет преобразования урона в исцеление полностью уничтожает баланс при сборе характеристик на экипировке. На новых предметах, которые выпадут вам в дополнении, кража здоровья не генерируется, а имеющаяся на старых предметах кража здоровья полностью теряет свою эффективность к 70 уровню. В связи с этим изменением разработчикам удалось изменить баланс урона, сделав его более сглаженным, а также сама собой повысилась значимость сфер и зелий здоровья. В конце концов это привело к тому, что подбор экипировки стал более разнообразным, а битвы более тактическими.

Также разработчики ослабили увеличения шанса нахождения магических предметов (англ. "Magic Find"). Отныне данное свойство можно найти лишь на некоторых легендарных предметах, святилищах, а также получить относительно небольшой процент через систему уровней совершенствования. Помимо всего прочего, теперь увеличение шанса нахождения магических предметов работает на легендарные предметы лишь с эффективностью в 10%, что делает его гораздо менее эффективным и желанным. Результатом стало выравнивание наград игроков, которые теперь зависят по большей части лишь от уровня сложности.

Важным нововведением дополнения стало также возвращение нового-старого ремесленника, Гадалки по имени Мириам. Помимо новых задушевных бесед в режиме кампании, Мириам также предлагает игроку две услуги по изменению предметов: зачаровывание и трансмогрификацию.

С помощью зачаровывания можно изменить выбранное свойство предмета на одно из двух случайных новых (при этом в случае неудачных получившихся вариантов можно принять решение оставить прежнее свойство). Предмет при этом привязывается к учетной записи. Стоимость зачаровывания в золоте и сырье зависит от качества и типа предмета (на бижутерию и легендарные предметы придется неплохо потратиться).

Трансмогрификация позволяет изменить внешний вид предмета на любой другой доступный в игре. Внешний вид обычной экипировки открывается в процессе развития Гадалки, а внешний вид легендарных предметов открывается после нахождения того или иного предмета в игре.

Помимо всего перечисленного выше, не стоит также забывать про общие изменения системы добычи 2.0, о которых уже много раз рассказывали сами разработчики. Во-первых, была введена механика "умной добычи": каждый редкий предмет может с определенной вероятностью стать "умной добычей", что определит его тип, характеристики и свойства, влияющие на умения в зависимости от класса героя. Во-вторых, разработчики сузили разброс характеристик: например, если раньше разброс силы на предмете мог быть от 1 до 100, то теперь он будет от 75 до 100.

В любом случае, хотя данные изменения основы экипировки являются вне всяких сомнений важными, в Reaper of Souls есть кое-что поинтереснее. Кое-что более легендарное...

Легендарная уникальность

Легендарные предметы в Reaper of Souls подверглись переработке невероятных масштабов. Как никак, а именно они должны быть основным способом мотивации игрока.

Разработчики приняли новую философию, в соответствии с которой каждый легендарный предмет должен не просто увеличивать характеристики игрока, а дополнять или даже полностью изменять стиль игры. С целью достижения этой цели, практически на каждый легендарный предмет в игре было добавлено новое уникальное свойство. Данная философия касается и бонусов за сбор комплектов, которые стали более интересными. Прекрасные примеры подобных уникальных свойств разработчики уже приводили сами на BlizzCon 2013.

Также в новую философию легендарных предметов входит идея, что они должны быть более доступными, но в то же время оставаться редкими. Разработчики попытались добиться реализации этого, позволив им выпадать на всех уровнях и генерироваться в зависимости от уровня противника, что увеличило разнообразие, а также условно разделив легендарные предметы на три группы редкости.

Предметы первой группы являются наиболее распространенными. Их можно получить с повышенным шансом в качестве награды за поручения в Режиме Приключений, причем в зависимости от акта, в котором выполняется поручение, будет повышен шанс выпадения той или иной подгруппы предметов. Фактически, данная группа является стартовой и помогает игрокам одеться после получения максимального уровня для уровня сложности "Истязание".

Предметы второй группы напоминают текущие легендарные предметы: они выпадают со средней частотой, найти их не слишком просто, однако вполне возможно с определенным усилиями. Скорее всего эти предметы станут основой большинства наборов экипировки игроков и помогут героям осилить более высокие уровни "Истязания".

Предметы третьей группы являются более редкими, однако в то же время и самыми сильными. Что примечательно, данные предметы нельзя найти на уровне сложности ниже "Истязания". Если все пойдет по замыслу разработчиков, то данные предметы станут основным объектом охоты игроков и будут наиболее редкими и желанными.

В общем и целом, если брать себе в качестве цели комфортное истребление населения последнего уровня "Истязание", то системы предметов в Reaper of Souls должно хватить на несколько месяцев игры. При этом сам процесс сбора и использования экипировки стал гораздо более увлекательным в сравнении с оригинальной игрой. Если объединить все это с гипотетической системой сезонов, о которой нам стало известно из датамайна, то игра скорее всего будет обладать приличным уровнем реиграбельности, возможно даже сравнимым с Diablo II.


Все рассмотренное в данном обзоре является лишь небольшой частью огромного количества изменений, которые ждут игроков в Reaper of Souls. Если у вас появились какие-либо вопросы или имеются пожелания для следующих обзоров, то вы можете оставить их в комментариях. Увидимся в Санктуарии!


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя ELi_MaD

Просто у донатеров пуканы немного не стабильны XD

Аватар пользователя Alex.D

ELi_MaD 100% )

Аватар пользователя AndRiEL3D

Пи...ц. Задал вполне резонное рассуждение, почему бы наконец не вайпнуть всё и вся, тем более что сейчас до релиза РОС играть и в западло совсем, не интересно да и бессмысленно. Так нет, в лучших традициях ру-форумов какой-то бред потёк :-/

Аватар пользователя Alex.D

AndRiEL3D оу так вы в этом отношении вайп.. так надо же больше конкретизировать...

Аватар пользователя Zeroes

потому что RoS не бесплатный, и многие его не купят

Аватар пользователя mslayer

Залупы не купят, остальные купят

Аватар пользователя orangedin

Я правильно понял, что все старые реагенты (эссенции, слёзы, сера, тома) будут ненужными/бесполезными в аддоне и их можно смело продавать?

Аватар пользователя mirro

Тоже интересует этот вопрос. Судя по стримам РоСа, текущие материалы идут только на крафт лоу-левел шмоток (ниже 70), то есть бесполезныею Вспоминаю, как недавно кто-то кичился на форуме о том, как на все свои деньги скупил миллионы крафтовых материалов, готовясь к аддону :)

Аватар пользователя Alty

Объясните мне пожалуйста зачем эти дегенераты в хлам убивают систему торговли/обмена между игроками? В д2 люди трейдились в чатах или на левых сайтах, все были счастливы, на кой хер эту привязку к акку делают я не понимаю.

Аватар пользователя Alex.D

Попытка убить ботов...

Аватар пользователя Alty

Убить нехилую часть игры это не решение проблемы. Тоже самое если у человека болит нога, то сразу ее отрубить, не пытаясь ее даже излечить.

Аватар пользователя Zeroes

хотят чтобы рулили в игре задроты а не донатеры

Аватар пользователя Incvi

Диабло должно быть не про торговлю. Торговаться можешь и в других играх (тем более этот процесс одинаков везде) да и не только в играх

Аватар пользователя waltersobchak

хороший обзор

Аватар пользователя AAP

Че за тупое нытье про "вайп" вообще не понимаю, ваши вещи на 60ый уровень нихрена не актуальны на 61 и выше, да это было"ежу" понятно с анонса капа выше 60. Откуда такие люди берутся, и чем они делались, я затрудняюсь предсказывать и угадывать. И такой вопрос. Можно ли делать трансМо тех предметов, что побывали в руках до старта беты. Реализовано ли это в текущей бетке и если "нет", то будет ли ?
Еще большущий вопрос, парагоны с мертвых ХК персов на кладбище зачлись? есть инфа?

Аватар пользователя TheOverlord

Это не нытье про вайп, как заметил автор этого комментария - стоит кому-то неправильно истолковать - и понеслась. Подразумевалось, что раз все равно все, кроме опыта и золота будет бесполезно, почему бы не сделать вайп?
Про трансмогрификацию близзы говорили (не знаю, воплотили или нет): можно делать и на старых, но легендарные "оболочки" будут только с аддоновских шмоток открываться

Аватар пользователя Zeroes

потому что RoS не бесплатный, и многие его не купят

Аватар пользователя Incvi

Ты меня огорчил, зря я купил всякие Когти Логана и прочие Короны Леорика :\

Аватар пользователя 3LiON

Удивлён. Нашёл для себя новое в этой статье. Про три типа легендарных предметов.
Это очень круто, ящитаю.

Аватар пользователя Vinchester

"Если у вас появились какие-либо вопросы или имеются пожелания для следующих обзоров, то вы можете оставить их в комментариях"
сделайте обзор по камням.
какие бонусы они дают?
сколько стоит крафт и извлечение?
нужны ли для крафта новых камней рецепты?
для нового топового камня нужен 81 маркиз? т.е. получается что в реалиях беты новый топовый камень можно за несколько дней скрафтить из селф-фаунд камней?

Аватар пользователя Crypto137

Камни сейчас находятся на достаточно ранней стадии разработки, однако в каком-нибудь из следующих обзоров они определенно будут рассмотрены.

Аватар пользователя Zeroes

извлечение в бете 0 стоит
крафт 10 золота
на 70ке камне падают высокого уровня

Аватар пользователя Азазель

я вот что-то не понимаю, ладерная сиситема, сезонов, это обязательно всем игрокам?, то есть по окончанию сезона я что-то потеряю? вообще какой смысл в этом, хорадримы, объясните пожалуйста.

Аватар пользователя blazan

Смысл запрета передачи золота? Глупо же.

Аватар пользователя Padladin

Разработчик лучше знает, что нужно игрокам! Не так ли?

Аватар пользователя Kva3imoda
Padladin написал(а):
Разработчик лучше знает, что нужно игрокам! Не так ли?
Истинно так. Игроки постоянно чем-то недовольны, всем не угодишь. =)
Аватар пользователя blazan

Вполне вероятно, что знает.
Но это не ответ на вопрос зачем?.

Аватар пользователя Kva3imoda
blazan написал(а):
Вполне вероятно, что знает. Но это не ответ на вопрос зачем?.
У разработчиков надо спрашивать, они все знают. Ответ лежит где в той же области, где и ответы на вопросы "Зачем убили Декарда Каина?" и "Почему Тираэль смуглокожий?". Так надо и так лучше для игры!
Аватар пользователя Vakuum

Таким образом, абсолютно вся экипировка, полученная в оригинальной игре, является полнейшим мусором в Reaper of Souls Как по мне слишком категорично ведь капы КШ, КП и АС не поднимают , если учесть что один стат можно перечаровать на новый, то все не так уж и плохо для некоторых вещей. Та же мемпа на 6 КШ с зачаровыванная на мейнстат будит вполне хороша и в РоС

Аватар пользователя GTXit

Все эти перезачарования меркнут на фоне оранжевых афиксов на легендарках. Сейчас в бете только они и рулят. Все остальные статы вообще не имеют значения.

Страницы