Рекламушка :)

Lylirra о местах проведения PvP сражений

Lylirra о местах проведения PvP сражений

Дуэль между игроками и разработчиками продолжается. В ответ на попытку игроков забросать вопросами официальный форум, Lylirra продолжила бомбардировать нас синими сообщениями: в этот раз речь зашла о местах проведения сражений между игрокам. Многие игроки не понимают причин того, как сделаны дуэли в текущей сборке тестового сервере.

Зачем нам какая-то сгоревшая часовня? Почему нельзя сражать в любом удобном месте, как это было в Diablo II? А что там со старыми аренами, которые планировались для режима командных боев? На эти вопросы и попыталась ответить Lylirra игрокам.

Official Blizzard Quote (ссылка)
Я не могу понять, почему было потрачено так много времени на создание новых карт, которые используются лишь в дуэлях. А дуэли, как нам говорят разработчики, сделаны ради самого процесса без всяких наград или другой выгоды...
Мир, в котором вы обычно играете, не разрабатывался с учетом боев между игроками, поэтому он не очень хорошо подходит для дуэлей. Существует столько всего, что может помешать во время дуэли: не очень хорошо сочетающиеся с PvP элементы окружения, игровые события, игровые ролики, монстры, эффекты от получения уровней, порталы и прочее.

В качестве примера: а что если во время дуэли за одним из игроков следует Лия (или еще кто-нибудь из сюжетных персонажей) в качестве спутника? Что если кто-то случайно нажмет на НИП, что повлечет открытие окна диалога или окна продажи? А если кто-нибудь перейдет через портап в другую локацию? Разумеется, мы можем попытаться придумать способы решения каждой из этих проблем во время дуэли, однако это потребует не только огромнейшего количества потраченных сил и времени, так как все эти решения еще должны идеально сочетаться с основным игровым миром. Это огромное количество работы для функции, которой будет пользоваться не очень много игроков.

В общем и целом мы с вами согласны: было бы круто, если бы игроки могли драться между собой в любом желаемом месте. Однако обладание местом, в котором хорошо работают PvP сражения, ради которых оно и было сделано, а также которое не пересекается с остальным миром является гораздо более важной задачей когда дело доходит до самих ощущений от игрового процесса. Это и является одной из причин по которой мы создали отдельную локацию для дуэлей.

Все эти карты были созданы еще когда были планы для большего, чем просто дуэли. Неплохо было бы использовать некоторые из них, чтобы они не пропали впустую.
Не совсем так. Сгоревшая часовня это полностью новая карта: это не измененная старая карта и не та, что мы сделали раньше, но не использовали в игре. Кстати говоря, хотелось бы уточнить: есть только 1 карта для дуэлей, которая включает в себя 4 разных зоны.

Почему мы не использовали карты, ранее созданные для режима командных боев? Здесь все по той же причине, что и с обычным игровым миром: эти карты не были созданы с учетом боев без команд. Может показаться, что особой разницы нет, вы можете подумать "Да какая разница! Они были созданы с учетом PvP сражений, так что просто дайте нам драться на этих картах!", однако многие из элементов окружения (например расположение и размеры преград и прочих элементов) не совсем подходят для режима каждый-за-себя для 4 игроков и в конце концов принесли бы не такой уж хороший игровой опыт.

Другими словами, процесс создания уровней является куда более запутанным, чем может показать на первый взгляд. :)

Почему просто не сделать как в World of Warcraft, где достаточно нажать правой кнопкой мыши на портрет персонажа и выбрать "Дуэль"?
Мы не собираемся такого делать по следующим причинам:

Одной из основных целей текущей идеи дуэлей (в плане того где они существуют и как до них добраться) является ограничение возможностей досаждения другим игрокам. Обладая специальной картой, на которой можно попасть лишь поговорим с НИП, мы даем возможность игрокам драться друг с другом без какого-либо способа кому-либо досаждать.

Разумеется мы думали на опцией выбора дуэли в меню по нажатию правой кнопки мыши, но у этого способа есть определенные недостатки. Если мы позволим игрокам начинать дуэли лишь нажимая правой кнопкой мыши по портрету или имени персонажа в Списке Друзей, эта функция может быть (и скорее всего будет) использована для того, чтобы досаждать игрокам, втягивая их в дуэли в неудобные моменты. Да даже если бы эта система требовала, чтобы приглашенный игрок должен был подтвердить участие в каком-нибудь всплывающем меню перед началом дуэли, кто-нибудь в теории все-равно мог бы постоянно досаждать другим игрокам бесконечно всплывающими пунктами меню, которые бы прерывали любимое уничтожение демонов. =/

Мы серьезно задумывались над добавлением НИПов в город каждого акта, помимо одного лишь Нового Тристрама, чтобы дать игрокам больше гибкости в том когда и как они захотят провести дуэль. Также есть/будет отдельный PvP канал чата, который поможет дуэлянтам находить себе соперников. Не несмотря на все это, мы продолжаем следить за вашими отзывами по впечатлениям от тестового сервера, так что не стесняйтесь делиться своим игровым опытом и тем, что на ваш взгляд может быть улучшено.


Понравился материал? Расскажи о нем!

Чтобы получать "пати бонусы", выставлять рейтинги и комментировать, регистрируйтесь на Horadric.RU!

Комментарии

Аватар пользователя Zzealot

опция приглашений только от френдов не?

Аватар пользователя hasherfrog

И тогда играть сможешь только с друзьями? То есть любого первого встречного записывать в друзья, чтобы отмутузить?

Аватар пользователя Zzealot

В чем проблема я не догоняю, вы думаете вам сразу все ринутся спамить приглашения к дуэли? xD

Это всего лишь опция для тех, кому дуэли не интересны, или имеет место спам. Включать её перманентно никто не заставляет... да и потом возможно увеличение задержки к повторному приглашению, вплоть до мини-бана после n-нной попытки.

Хватит с щенячьей преданностью защищать этих балаболов.

Аватар пользователя hasherfrog

>> вы думаете вам сразу все ринутся спамить приглашения к дуэли?

Все, не все, а дураков хватает на свете. Почему большинство, которое не хочет видеть спам, должно идти на поводу у меньшинства, чтобы вам удобно было вызвать кого-то там мышкой, а не зайдя в игру спецом подуэлиться?

>> опция... да и потом возможно увеличение задержки...

Вот на фига все эти костыли придумывать? Почему я вообще должен куда-то ходить, галочки какие-то искать?...

>> Хватит с щенячьей преданностью защищать этих балаболов.

Я не кого-то там защищаю, а себя и здравый смысл.

>> В чем проблема я не догоня

Ответь, зачем вообще в текущей версии дуэлей эта фича, которую ты так защищаешь? Как ты ей воспользуешься? Ты не можешь бросить вызов тому, кто не пришёл за дуэлью. А раз он пришёл за дуелью, на кой вообще ему бросать вызов, типа подтвердить очевидное, что ли?

Аватар пользователя Zzealot


Совместить локи для кача с локами для пвп, очевидно же. Исключить получение дамага зрителем тоже неплохо. А вообще, это просто первое что приходит в голову, самое очевидное и простое решение, которое бы вполне устроило большинство игроков. Ктож виноват, что гении из Blizzard не придумали ничего лучшего за хренову кучу времени.

>>> Ответь, зачем вообще в текущей версии дуэлей эта фича

В текущей "версии дуэлей" эта фича нахер не нужна.

Аватар пользователя hasherfrog

Супер.

Захожу я в паблик, на четырёх, на см так 10. шли-шли, набили 5 нефалемок, тут один игрок в толчок убежал. Два других заскучали и решают "пивипи или зассал" (непонятно на сколько времени), и остаюсь я один, в лыжи обутый, на непонятной заблик-игре игре для четырёх. Уйти - теряю нефалемки, ждать их - до пенсии.

ок.

Аватар пользователя Kva3imoda

Ну да, так бы это и происходило, если бы те кто в пати были отъявленными пвпшниками, но, скорее всего, в открытой паблик пати ты бы их не встретил, так как нет ПК и ганка. С другой стороны, если бы всё случилось, как ты описываешь, то можно понаблюдать за боем, всё же развлечение. Сейчас без дуэлек в открытом мире, есть выбор- можно просто постоять поскучать и подождать четвёртого, молча нервничая и ёрзая на стуле, либо тоже пойти и налить себе чайку и перекурить =)

Аватар пользователя Gaudin

Не, всё нормально.
Мне кажется не стОит ожидать каких-то вкусностей в уже проплаченной игре.
Так... Мелочи какие-нибудь
Дополнительные вкусные плюшки будут только в платном аддоне.

Аватар пользователя Frenzy

Короче Близзы совсем екнулись, отмазки и оправдания становятся все тупее. На что они расчитывают? Думают, что коммунити состоит из идиотов и даунов?

Аватар пользователя Hugl

Блин, да так оно все и есть! Мы хаваем, ждем чуда... а в ответ еще хуже.

Аватар пользователя hedeag

на самом деле применено так и думают постоянно по работе с этим сталкиваюсь, мои клиенты думают что их клиенты тупые

Аватар пользователя NeeDforKill

пое вас ждёт котаны!!!

Страницы