Если бы Diablo I разрабатывали в 2014 году
Опубликовано пользователем Crypto137
+46
Однажды ночью кому-то очень сильно было нечего делать, в результате чего появилась данная заметка. В ней мы представим себе что бы было, если оригинальный Diablo разрабатывался современной командой Diablo III в 2014 году.
Данная заметка носит сатирический характер. Она вполне может вызвать крайнюю степень негодования у всех, кто полностью доволен нынешней политикой разработчиков Diablo III, если конечно таковые имеются. Написано в соавторстве с Ozzy.
- Книги заклинаний отсутствовали бы, все умения открывались по мере прокачки. Ранги умений отсутствовали.
- У всех классов был бы одинаковый внешний вид, так как разработчики иначе расставили приоритеты и были слишком заняты созданием разнообразной травы в Тристраме.
- Разработчики "каждый день обсуждали бы и считали крутой идеей" перевод игры в реальное время.
- Спустившись в Пещеры, нельзя было бы вернуться в подземелья Собора, не купив дополнение за две трети цены оригинальной игры.
- PvP отсутствовало бы, так как он не вписывается в концепцию Diablo.
- Все 16 этажей подземелий Диабло постоянно общался бы с игроком и рассказывал ему о всех своих проблемах и планах.
- Перед битвой с Мясником был бы продолжительный ролик, после которого в бою он замахивался бы по несколько секунд перед каждым ударом.
- Декард Каин умирал бы после прохождения первых двух этажей подземелий.
- Архиепископ Лазарь сбежал бы в последний момент, так и не появившись в качестве босса.
- Дополнение находилось бы в разработке почти два года и добавляло в игру 4 новых этажа подземелий в одном стиле и 0,8 новых классов.
- Возможность выкидывать предметы на землю была бы удалена в обновлении за неделю до выхода дополнения.
- При каждой попытке запустить игру в течение первой недели после ее выхода она вылетала бы с ошибкой 37.
- В городе было бы необходимо покупать место, в котором можно оставлять предметы на хранение.
- Можно было бы создать не более трех персонажей одновременно. Дополнительный слот для персонажа бы входил в состав коллекционного издания.
- Тряпки с первого скелета можно было бы за определенную сумму золота визуально превратить в полные латные доспехи с орд смертоносных демонов.
- Принц Альбрехт был бы принцессой.
- Над рекой в Тристраме сияла бы радуга.
- Чтобы сразиться с Леориком, необходимо было бы сначала найти его корону и попросить Гризвольда восстановить ее, предварительно убив его жену.
- После каждого этажа подземелий показывали бы рисованный видеоролик, в котором голосом героя озвучивались бы события последних пяти минут игры.
- Вместе с героем в подземелья Тристрама спускалась бы половина его населения с целью рассказать о том, что они хотят открыть таверну.
- Лишь одно свойство уникальных предметов было бы предопределенным, все остальные генерировались бы случайным образом.
- Щит Маны был бы удален из игры, так как он нарушал разнообразие билдов у классов.
- При разговоре с Виртом открывалось бы окно аукциона.
- В процессе бета-тестировании Адрию убрали бы из игры, чтобы вернуть в дополнении.
- Разработчики рассуждали бы третий год над тем, нужно ли добавлять лестницы в игру.
- Все уникальные предметы обладали бы названием "Горящая сера".
- Присутствовала бы отдельная локация с зомби по имени "Дэвид Бревик".
- Коровьего уровня не было бы.
Комментарии
"Над рекой в Тристраме сияла бы радуга"
"Все уникальные предметы обладали бы названием "Горящая сера"
"Присутствовала бы отдельная локация с зомби по имени "Дэвид Бревик"
"При каждой попытке запустить игру в течение первой недели после ее выхода она вылетала бы с ошибкой 37"
"Спустившись в Пещеры, нельзя было бы вернуться в подземелья Собора, не купив дополнение за две трети цены оригинальной игры"
Пятерка за отличное чувство юмора!
Посмеялся :D спасибо!
Кто может уже знает как в том году близзы для д3 сделают повышенный мф. на две недели?
Я НЕЗНАЮ ЧЕ АФТАР ТАМ У СЕБЯ КУРИТ НО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ РЖАКА
Страницы